20_Yo_note
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開始行:
* 研究の概要 [#w6de4ca1]
UE4を使って感情をつけるNPCを作る。全タイプのゲームに通用...
** 研究タイトル [#j4132eea]
感情を感じられる仲間NPC
**研究キーワード [#pfe3873a]
(研究の特色の伝わるキーワード。)
-主要なキーワード
--ゲーム
--NPC
--共感
-それに関係する追加キーワード
--感情
--テンプレート
--シーン
--色
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
-プーレイヤーに共感できる仲間NPCを作る。
-色と感情の関係を探る。
-行為と感情の関係を探る。
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
-いろいろなタイプのゲームに通用できる仲間NPC、現在ゲーム...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
-プーレイヤーの感覚を通じて、モデル化するNPCから感情を引...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
-各々のシーンで、正しいテンプレートが出力。
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
-ストーリ性が強いゲーム。
**システムの活用シーン [#iddfed73]
-ストーリ性が強いゲームに、仲間と協力しながらストーリが進...
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
** [12/10] [#p826c575]
-https://kutc-my.sharepoint.com/:p:/r/personal/k075067_ka...
** 「12/12」アクションによる感情表現 [#k30c6b2f]
+対戦行為における感情表出
-行動の機敏性:覚醒度による、行動の速さを変わる
-行動の余剰部分:ポジティブかネガティブか程度による、目標...
+銃撃戦:
-戦う:撃つ以外に銃を挙げるとか
-探索
-走る
**最近の計画 [#da015893]
*** ゼミ合宿の目標 [#ee52a4be]
-シューティングゲームを基に、一つのテンプレートを作ってみる
++暇状態
+++探索
+++散歩
*** 冬休みの課題目標 [#ve308d58]
-シューティングゲームを基に、いくつのテンプレートを作る
++暇状態
+++探索
+++散歩
++戦う状態
+++一緒に戦う
+++一緒に逃げる
+++プレーヤーを援護
*** 後期終了時の課題目標(1月まで) [#hc600b51]
+他のゲームタイプに応用
+プレーヤーは感情を引き出すテスト
**ゼミのログ [#k74be7ae]
https://www.jstage.jst.go.jp/article/wiieej/17.04/0/17.04...
**卒論概要ドラフトと研究計画書 [#ke84043a]
-https://docs.google.com/document/d/1RsnchDR0Xoh8EwfuBe0g...
-https://docs.google.com/document/d/1J_9X93d27kCQwGuYwUou...
-結果分析:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pKM9iB...
-実験結果:https://docs.google.com/document/d/1YDf7dGjvNy...
** ポスター [#va5095ae]
&ref(poster.pdf);
[[20_Yo_Log]]
**リサーチクエスチョンと研究の仮説 [#y53d0c30]
&ref(tree.pdf);
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|伊藤弘大、三浦直樹、大倉典子 |感性評価の主成分分析による...
|高橋ともみ、岡夏樹、早川博章、荒木雅弘、深田智 |選択肢式...
|根本さくら、石川一稀、宇田朗子、白石智誠、中村しょご、長...
|稲浪正充、栗山智子、安部美恵子 |色彩と感情について |島根...
|新井英永 |小説の情動論的解読に向けて:D・H・ロレンス「小...
|江川翔一、瀬島吉裕、佐藤洋一郎 |情動評価のためのラッセル...
|中野敦、星野准一 |ゲームベースキャラクタのための行動制御...
|根本さくら、石川一稀、宇田朗子、白石智誠、中村しょご、長...
|黒須亮成、清水博貴、橋本智己 |コミュニケーションエージェ...
|三宅陽一郎 |デジタルゲームのための人工知能の基礎理論 |日...
|中野敦、田中彰人、星野准一 |ビデオゲームの現状と動向(ソ...
|三宅陽一郎、今村紀之、IngimarGudmundsson、小松智希、下川...
|佐藤秀輔、角薫 |感情と行動を利用したゲームベースの物語生...
|光吉俊二 任福継 |人間の感情を測定する |IEEJ Journal,V...
|吉田直人 上野楓 間瀬健二 米沢朋子 |生理現象としての...
|長谷川健 橋山智訓 市野順子 田野俊一 電気通信大学大学...
|井口翔仁 竹之内宏 徳丸正孝 |多人数コミュニケーションに...
|日永田智絵 工藤俊亮 末廣尚士 |ラッセル円環モデルとラバ...
|粥川優騎 高橋泰岳 |人型ロボットによる情動的動作が人のゲ...
|宮崎斉 中村友昭 金子正秀 |台詞を含まれる感情表出を反映...
| |Game Development Myths: Players Want Smart Artificial ...
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終了行:
* 研究の概要 [#w6de4ca1]
UE4を使って感情をつけるNPCを作る。全タイプのゲームに通用...
** 研究タイトル [#j4132eea]
感情を感じられる仲間NPC
**研究キーワード [#pfe3873a]
(研究の特色の伝わるキーワード。)
-主要なキーワード
--ゲーム
--NPC
--共感
-それに関係する追加キーワード
--感情
--テンプレート
--シーン
--色
**研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d]
-プーレイヤーに共感できる仲間NPCを作る。
-色と感情の関係を探る。
-行為と感情の関係を探る。
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
-いろいろなタイプのゲームに通用できる仲間NPC、現在ゲーム...
**この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5]
-プーレイヤーの感覚を通じて、モデル化するNPCから感情を引...
**この研究の有用性 [#v4581b34]
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
-各々のシーンで、正しいテンプレートが出力。
**システムのターゲットユーザ [#wd1e2254]
-ストーリ性が強いゲーム。
**システムの活用シーン [#iddfed73]
-ストーリ性が強いゲームに、仲間と協力しながらストーリが進...
* 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c]
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書き...
* 研究ノート [#l209c850]
** [12/10] [#p826c575]
-https://kutc-my.sharepoint.com/:p:/r/personal/k075067_ka...
** 「12/12」アクションによる感情表現 [#k30c6b2f]
+対戦行為における感情表出
-行動の機敏性:覚醒度による、行動の速さを変わる
-行動の余剰部分:ポジティブかネガティブか程度による、目標...
+銃撃戦:
-戦う:撃つ以外に銃を挙げるとか
-探索
-走る
**最近の計画 [#da015893]
*** ゼミ合宿の目標 [#ee52a4be]
-シューティングゲームを基に、一つのテンプレートを作ってみる
++暇状態
+++探索
+++散歩
*** 冬休みの課題目標 [#ve308d58]
-シューティングゲームを基に、いくつのテンプレートを作る
++暇状態
+++探索
+++散歩
++戦う状態
+++一緒に戦う
+++一緒に逃げる
+++プレーヤーを援護
*** 後期終了時の課題目標(1月まで) [#hc600b51]
+他のゲームタイプに応用
+プレーヤーは感情を引き出すテスト
**ゼミのログ [#k74be7ae]
https://www.jstage.jst.go.jp/article/wiieej/17.04/0/17.04...
**卒論概要ドラフトと研究計画書 [#ke84043a]
-https://docs.google.com/document/d/1RsnchDR0Xoh8EwfuBe0g...
-https://docs.google.com/document/d/1J_9X93d27kCQwGuYwUou...
-結果分析:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pKM9iB...
-実験結果:https://docs.google.com/document/d/1YDf7dGjvNy...
** ポスター [#va5095ae]
&ref(poster.pdf);
[[20_Yo_Log]]
**リサーチクエスチョンと研究の仮説 [#y53d0c30]
&ref(tree.pdf);
* 文献ノート [#k60eb404]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|伊藤弘大、三浦直樹、大倉典子 |感性評価の主成分分析による...
|高橋ともみ、岡夏樹、早川博章、荒木雅弘、深田智 |選択肢式...
|根本さくら、石川一稀、宇田朗子、白石智誠、中村しょご、長...
|稲浪正充、栗山智子、安部美恵子 |色彩と感情について |島根...
|新井英永 |小説の情動論的解読に向けて:D・H・ロレンス「小...
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|三宅陽一郎、今村紀之、IngimarGudmundsson、小松智希、下川...
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|光吉俊二 任福継 |人間の感情を測定する |IEEJ Journal,V...
|吉田直人 上野楓 間瀬健二 米沢朋子 |生理現象としての...
|長谷川健 橋山智訓 市野順子 田野俊一 電気通信大学大学...
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|日永田智絵 工藤俊亮 末廣尚士 |ラッセル円環モデルとラバ...
|粥川優騎 高橋泰岳 |人型ロボットによる情動的動作が人のゲ...
|宮崎斉 中村友昭 金子正秀 |台詞を含まれる感情表出を反映...
| |Game Development Myths: Players Want Smart Artificial ...
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