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*研究の概要 [#qe1594a9]
ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動について...
**研究のタイトル [#c15aab4e]
ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動はなぜ生...
**研究キーワード [#zf8155d8]
-心理戦
-駆け引き
-ビデオゲーム
-不完全情報ゲーム
-誘因行動
-誘導思想
-焦り
-非合理的行動
-相手の心情
-タイムリミット
-スコア
**研究は何を目指すものか(目標) [#ycf0ad28]
ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動の発生要...
**Reserch Question [#nbf6f932]
「ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理性はなぜ起き...
--どのリサーチクエスチョンに答えるためにどういうシステム...
---
--どのリサーチクエスチョンに答えるような実験をするつもりか
---
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
ビデオゲームにおける心理戦という一面を前面に押し出すこと...
**この研究の新規性・新奇性 [#l6c8ba81]
非合理的行動に注目された研究はないと思われる。
**この研究の有用性 [#h7ca33c0]
開発者側が、あえてユーザに非合理的行動を誘引させることで...
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
-目指すシステム
--見下ろし型のシューティングゲームを作る。また、そこに心...
-入力
--
-出力
--
-何ができるのか.
--非合理的行動の検証
**システムのターゲットユーザ [#rc79ce07]
現段階においては、ゲームのルールが理解できるすべてのユー...
**システムの活用シーン [#kcab3d98]
基本的にシステム自体に今後の活用があるとは思えない。
UnityとFaceAPI.jsとの連携に関しては、これからの知見に活用...
*研究トピック(議題)整頓 [#h27422b7]
*最近の計画 [#e17cf489]
**5月の目標: [#yb230cf2]
-デモゲーム
--UIの作成
--当たり判定の微調整
--FaceAPIとUnityとの連携
**10月の目標: [#yb230cf2]
-デモゲーム
--スタート画面の追加
--カウントダウンの追加
-実験
--実験準備完了(周辺機器をそろえて、場所の確保)
--被験者確保
-論文ドラフト
--version2.0を書き終える。
**12月の目標: [#yb230cf2]
-実験
--分散分析の言語化完成
-論文ドラフト
--version2.0の詳細化
-論文概要
--論文概要を書き終える
*研究ノート [#lafe115e]
-[[OGIS総研コンテスト>https://docs.google.com/document/d/...
**ゼミのログ [#ie21d729]
-[[4/29(木)ブレイクアウトルームディスカッションlog>https:...
-[[5/6(木)ゼミlog「RQと仮説について」」>https://docs.goog...
-[[5/13(木)ゼミlog「RQのFBとシステム概要について」>https:...
-[[5/20(木)ゼミlog「実験計画について」>https://docs.googl...
-[[5/27(木)ゼミlog「実験計画についてのFB」>https://docs.g...
-[[6/3(木)ゼミlog「6月やるべきこと」>https://docs.google....
-[[7/1(木)ゼミlog「実験から考察にかけて」>https://docs.go...
-[[7/8(木)ゼミlog「検定について」>https://docs.google.com...
-[[8/5(水)log「パイロットテストへのFB」>https://docs.goog...
-[[9/30(木)log「実験場所について」>https://docs.google.co...
-[[10/21(木)log「分散分析結果の分析ついて」>https://docs....
-[[12/2(木)log「アブストついて」>https://docs.google.com/...
-[[12/16(木)log「進捗報告」>https://docs.google.com/docum...
**卒論 [#n983d696]
-[[論文version1.0>https://docs.google.com/document/d/1RhP...
-[[論文version2.0>https://docs.google.com/document/d/1ztG...
**実験計画書 [#n983d696]
-[[実験計画書ver1.0>https://docs.google.com/document/d/1x...
-[[実験計画書ver2.0>https://docs.google.com/document/d/16...
-[[実験計画書ver2.1>https://docs.google.com/document/d/1K...
-[[実験計画書ver2.2>https://docs.google.com/document/d/1R...
-[[実験計画書ver2.3>https://docs.google.com/document/d/1x...
-[[実験計画書ver2.4>https://docs.google.com/document/d/1K...
-[[実験計画書ver2.5>https://docs.google.com/document/d/1n...
-[[実験計画書ver2.6>https://docs.google.com/document/d/1F...
-[[実験計画書ver2.7>https://docs.google.com/document/d/14...
-[[実験計画書ver2.8>https://docs.google.com/document/d/1_...
**卒論概要[#n983d696]
-[[卒論概要ver1.0>https://docs.google.com/document/d/1ycS...
**参考文献リスト(論文) [#k82cad73]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
***参考文献キーワード:心理戦,焦り,極限状態,非合理性[#a889...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|富沢 貴大・今渕 貴志・蛇穴 祐稀・伊藤 久祥|顔向きに...
|平山 孝輔・佐伯 幸郎・中村 匡秀 |ユーザ定義の顔特徴量...
|清水 建二|「顔」と「しぐさ」で相手を見抜く |フォレスト...
|里井 大輝 |感情を揺さぶるメタ AI ~ゲームへの実装方法と...
|原田 和明・兼松 祥洋・茂木 龍太・三上 浩司|プレイヤ...
|佐藤 秀輔・角 薫|感情と行動を利用したゲームベースの物語...
|林 博史|沖縄戦における米軍心理戦研究の課題|琉球大学学術...
|林 博史|日本人のアイデンティティと天皇―捕虜になった日本...
|比嘉 要|心理戦における米軍の宣伝ビラの目的と効果|琉球大...
|西村 詩織 |焦りに関する研究の概観と展望 : 焦りの包括モデ...
|西村 詩織|日常生活で体験される焦りのプロセス──成人期前期...
|森泉 慎吾, 臼井 伸之介, 和田 一成, 上田 真由子 |急ぎ・焦...
|深川 知美,日高 三喜夫 |時間不安に関する基礎的研究 : 時間...
|河村 京子, 美濃 禎久, 難波 正弘 |「焦り」に関する一考察|...
|須藤 智|焦り状況下での認知的制御とワーキングメモリ容量の...
|佐藤 弘典・ 西野 順二 |ファジィ推論を用いた心理戦情報提...
|伊藤 毅志,松原 仁 |将棋熟達者の発話にみる思考と認知 |情...
|馬場 章|ゲーム学の国際的動向~ゲームの面白さを求めて~ ...
|酒井 裕 |非合理的行動の背後にある合理的学習戦略 |日本基...
|関川 靖|消費者の非合理的な行動に関する考察|名古屋文理大...
|作田誠|不完全情報ゲーム研究の現状 |情報処理学会|44巻9号9...
|佐藤 賢太, 林 篤司, 岩下 志乃 |不完全情報ゲームにおける...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
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*研究の概要 [#qe1594a9]
ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動について...
**研究のタイトル [#c15aab4e]
ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動はなぜ生...
**研究キーワード [#zf8155d8]
-心理戦
-駆け引き
-ビデオゲーム
-不完全情報ゲーム
-誘因行動
-誘導思想
-焦り
-非合理的行動
-相手の心情
-タイムリミット
-スコア
**研究は何を目指すものか(目標) [#ycf0ad28]
ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動の発生要...
**Reserch Question [#nbf6f932]
「ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理性はなぜ起き...
--どのリサーチクエスチョンに答えるためにどういうシステム...
---
--どのリサーチクエスチョンに答えるような実験をするつもりか
---
**この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、...
ビデオゲームにおける心理戦という一面を前面に押し出すこと...
**この研究の新規性・新奇性 [#l6c8ba81]
非合理的行動に注目された研究はないと思われる。
**この研究の有用性 [#h7ca33c0]
開発者側が、あえてユーザに非合理的行動を誘引させることで...
**目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか...
-目指すシステム
--見下ろし型のシューティングゲームを作る。また、そこに心...
-入力
--
-出力
--
-何ができるのか.
--非合理的行動の検証
**システムのターゲットユーザ [#rc79ce07]
現段階においては、ゲームのルールが理解できるすべてのユー...
**システムの活用シーン [#kcab3d98]
基本的にシステム自体に今後の活用があるとは思えない。
UnityとFaceAPI.jsとの連携に関しては、これからの知見に活用...
*研究トピック(議題)整頓 [#h27422b7]
*最近の計画 [#e17cf489]
**5月の目標: [#yb230cf2]
-デモゲーム
--UIの作成
--当たり判定の微調整
--FaceAPIとUnityとの連携
**10月の目標: [#yb230cf2]
-デモゲーム
--スタート画面の追加
--カウントダウンの追加
-実験
--実験準備完了(周辺機器をそろえて、場所の確保)
--被験者確保
-論文ドラフト
--version2.0を書き終える。
**12月の目標: [#yb230cf2]
-実験
--分散分析の言語化完成
-論文ドラフト
--version2.0の詳細化
-論文概要
--論文概要を書き終える
*研究ノート [#lafe115e]
-[[OGIS総研コンテスト>https://docs.google.com/document/d/...
**ゼミのログ [#ie21d729]
-[[4/29(木)ブレイクアウトルームディスカッションlog>https:...
-[[5/6(木)ゼミlog「RQと仮説について」」>https://docs.goog...
-[[5/13(木)ゼミlog「RQのFBとシステム概要について」>https:...
-[[5/20(木)ゼミlog「実験計画について」>https://docs.googl...
-[[5/27(木)ゼミlog「実験計画についてのFB」>https://docs.g...
-[[6/3(木)ゼミlog「6月やるべきこと」>https://docs.google....
-[[7/1(木)ゼミlog「実験から考察にかけて」>https://docs.go...
-[[7/8(木)ゼミlog「検定について」>https://docs.google.com...
-[[8/5(水)log「パイロットテストへのFB」>https://docs.goog...
-[[9/30(木)log「実験場所について」>https://docs.google.co...
-[[10/21(木)log「分散分析結果の分析ついて」>https://docs....
-[[12/2(木)log「アブストついて」>https://docs.google.com/...
-[[12/16(木)log「進捗報告」>https://docs.google.com/docum...
**卒論 [#n983d696]
-[[論文version1.0>https://docs.google.com/document/d/1RhP...
-[[論文version2.0>https://docs.google.com/document/d/1ztG...
**実験計画書 [#n983d696]
-[[実験計画書ver1.0>https://docs.google.com/document/d/1x...
-[[実験計画書ver2.0>https://docs.google.com/document/d/16...
-[[実験計画書ver2.1>https://docs.google.com/document/d/1K...
-[[実験計画書ver2.2>https://docs.google.com/document/d/1R...
-[[実験計画書ver2.3>https://docs.google.com/document/d/1x...
-[[実験計画書ver2.4>https://docs.google.com/document/d/1K...
-[[実験計画書ver2.5>https://docs.google.com/document/d/1n...
-[[実験計画書ver2.6>https://docs.google.com/document/d/1F...
-[[実験計画書ver2.7>https://docs.google.com/document/d/14...
-[[実験計画書ver2.8>https://docs.google.com/document/d/1_...
**卒論概要[#n983d696]
-[[卒論概要ver1.0>https://docs.google.com/document/d/1ycS...
**参考文献リスト(論文) [#k82cad73]
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのS...
***参考文献キーワード:心理戦,焦り,極限状態,非合理性[#a889...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|富沢 貴大・今渕 貴志・蛇穴 祐稀・伊藤 久祥|顔向きに...
|平山 孝輔・佐伯 幸郎・中村 匡秀 |ユーザ定義の顔特徴量...
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|西村 詩織|日常生活で体験される焦りのプロセス──成人期前期...
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|馬場 章|ゲーム学の国際的動向~ゲームの面白さを求めて~ ...
|酒井 裕 |非合理的行動の背後にある合理的学習戦略 |日本基...
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|佐藤 賢太, 林 篤司, 岩下 志乃 |不完全情報ゲームにおける...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
|著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など...
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