2022年度学部生ログ
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[[ゼミのログ]]
**20221215 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
卒論のwikiについて
・卒論タイトル⇒明記しておく
・他の人の概要を必ず確認して自分のを書くこと
・どことどこを続き見てくださいと書いておくこと
⇒Slackで連絡を併用
**20221215 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
分析に関して共有しておきますね!!
分析動画
https://www.youtube.com/watch?v=hv_lAuWwp14
分析方法のまとめDocs
https://docs.google.com/document/d/1pP8sBtlCSFb6Xn2lEESvi...
https://docs.google.com/document/d/176pFVqSShss0W2Gr4-nIM...
ANOVA4の結果の保存を必ずしておくこと
保存版:複数の質問項目の有意水準を補正する方法
https://www.med.osaka-u.ac.jp/pub/kid/clinicaljournalclub...
概要ではなく卒論本体で使います.
ANOVA4の結果などは全て保存しておくこと!
どこを取り出していいかわからない人のために保存データをい...
卒業研究の発表のタイミングについて,質問があったのでこち...
**20221208 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
卒論概要について
卒論概要のページにリンクを載せていると思いますが、次度の...
どこまで見たのか
どこを見てほしいのか
前回授業でお願いした「Wikiへの状況記述」をお願いします。...
**20221201 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
昨日のログ(添削について)共有しておきますね
卒論の添削について
赤入れされた下書きは、直接編集するのではなく、コピーを作...
コピーにはVersion2など、バージョンが分かるようにしておく...
コピーを作成するときは、コメントを引き継ぐこと
https://yonelabo.slack.com/files/UQ0D7MZE2/F04GXCWUC9Z/im...
**20221124 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
本日のログです!
タイトル
・キーワードをつなげて考えてみると楽
はじめに
・具体的な内容は卒論で.概要ではあまり書かない
・話し言葉は使用しない(~としては...など)
・本研究の目的は「~を目的として,~なシステムを提案する」
・問題提起だけして,「そこで本研究では~」以降は提案シス...
・当たり前すぎることは書かなくてもいい
・問題を整頓して
システム
・目的とそれをどうやって達成するか,どうなりそうなのかを...
・この章では「被験者」は出てこない
・ハードウェアやシステム構成の用語は,その段で書ききる
・システムの挙動やそれを作り出すアルゴリズムについて詳細...
検証
・「0-99の100段階で回答するVAS法を用いた.これは間隔尺度...
・検証をするためにGoogle formsを使ったとかは書かなくていい
おわりに
・研究の重要なポイントを簡潔に抑えつつ,わかったことを踏...
**20221110 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
-概要の執筆要項をA棟にとりに行くこと
--※卒論本論はTexを使用すること
-卒論要項
--✓1/11、1/12のゼミまでにサインをもらい提出すること
---最終日は17時までなので注意!!
--✓12月前半までに概要は完成させること
---11/17までに概要のバージョン1を作成する
---※WikiにGoogleDocsの共同編集モードのリンクを貼っておく
概要について
-概要の参考文献数は2-3件
-句読点は「,」「.」にする
-字下げなど文章の書き方は守る
-フォーマットについて
--章立て
+++はじめに(背景・関連研究を含むこと)
+++提案システム(or 提案手法)
+++検証 (実験でもよい)
+++おわりに
--図表
---適切な大きさに、見やすく
---図のキャプションは図の下,表のキャプションは表の上に
|#ref(picture.png,left,nowrap,サンプル)|#ref(table.png,le...
-分量について
--はじめに:半ページより少ないぐらい
--提案システムと検証に重きをおく
--おわりには10行以下に
-はじめに
--問題意識を説明する
---現状このような状態であるが,○○のような欠点がある.⇒本...
なぜこのようなアプローチしようとしたのか,理由を書いておく
-提案
--ハードウェア構成(ソフトウェア動作用のPCと音声認識用の...
--ソフトウェア構成(プログラムの全体シーケンスを行うシー...
--具体的なシステム動作の説明(何したらどうなんの?)
-検証の書き方
--検証について○○や○○に調べるため,○○を対象に実験を行った.
--要因と水準の説明
---被験者間要因と被験者内要因をすべて説明
--本実験では,/次に/最後に と実験毎に書く
--結果は文章だけでなく表を用いてもよい/グラフや表がある方...
-おわりの書き方
--本研究では,○○を目的とし,○○のシステムを実装(提案)し...
--検証の結果,まるまるしうることが示唆された.(確認され...
---※示唆の方が可能性という意味合い
--今後の展望として(今後は),○○を評価することで,○○した...
--現実⇒これからやりたいこと
検証結果などはまだ書けないが,それ以外は書くことができる
⇒来週までに自分の内容で書いてみる(松村君などのを参考とし...
|#ref(./Screenshot[2]-01.png,20%,left,nowrap,サンプル)|#r...
|#ref(./Screenshot[4]-01.png,20%,left,nowrap,サンプル)|#r...
**20220806 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
夜分遅くに失礼します.
本日のログをまとめたリンクを共有させていただきます.
時間が足りなかったので私からの質問もここにいくつか書いて...
よろしければまたスラックなどで教えてください!
https://docs.google.com/document/d/1YzGQbeonxDLjGbTuaXeWh...
Slackでのやり取り
https://docs.google.com/document/d/1TnCjR4ixLc_yTF78RGLzl...
Zoomのチャット(8/5)
https://docs.google.com/document/d/114u4s4FOevrx5vgccJWDg...
**20220721 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今日のログになります!軽くしか取れていないので詳しく気に...
岩国さん
名大での共同研究
視覚障碍者の安全な歩行支援
点字ブロックが一部しか舗装されていない
点字ブロックがなくても安全に出歩けるように
盲導犬には費用と時間がかかる、犬に限りがある
足裏凹凸刺激デバイスを用いた点字ブロックメタファ
振動モータを使用し、前進後退などを学習させる
線状ブロックと点字ブロックの2種類
線状はまっすぐ進む、点字は停止や方向転換
実際の道を歩くことは今までやってない
障害物をよけられるようにする
白杖を使わずに、物体認識デバイスと足裏刺激デバイスを使用
これまでやろうとしていたこと
体調が悪いときに駆けつけるロボット
病院での運用を想定
全身の画像データを読み込む、姿勢検出、体調を判定
許さん
作業をする人によりそうエージェント
エージェントを用いて精神的に支える
社会人、学生
作業じ、休憩時
寄り添い方、距離間を見つける
仮説1:作業音が聞こえるだけでも存在感がでるのではないか
カメラ、音声を入力
仮説2:愚痴を聞いて応援するといいのでは
孤独感・ストレスの軽減
肯定してほしい愚痴
共感してほしい、同意してほしいので一緒に愚痴をいう
明確に何かへの同意を示す(作業)
聞いてほしい愚痴
オウム返し→愚痴の要点を別の言い方で(休憩)
会話によって頷きの回数を変化させることで満足が上がる
自己否定的な愚痴は流す
人に話すことで冗談にできる
桑野さん
寄り道は精神的な充足感に与える影響
いたずら・迷惑行為をなくしたい
寄り道要素をゲームで楽しんでいた
ストレスがたまっている人・いたずらをする人・新しいものを...
サブ要素に着目することで従来よりストレス発散・長続きする...
仮説:サブ要素が満足感にもたらす影響
サブ要素があるとないのではどれだけ満足感に差ができるのか
ストレスなく主要素を進行できるのか
アリの群れ:まっすぐ行くやつと寄り道するやつ
人間もどのような人が寄り道を好むのかを検証するといいので...
生物学的な要素もカラメルといいのでは?
どういった要素によって寄り道をするようになるのか?(時間...
好奇心を持たせて寄り道したくなるゲームの提案
寄り道といたずらは関係ないのでは?
探索しかないゲーム・探索ができるゲームがある
錯覚を起こさせて、ゆとりを生むとか?
好奇心とゆとりを感じさせる
下浦さん
擬人化エージェントによって間接的説得
説得エージェント、非説得エージェント
自分の天使と悪魔のようなシミュレーション
仮説:今から説得すると思うと説得できない
エージェントのやりとりを客観的に見れる
エージェントが自分に似ていることで説得できる
薬の拒否、選挙に対する意識の改善
いいほうにも悪いほうにも説得できそう
オーバーハードコミュニケーションという単語はマスト
悩んだり迷ったりすると表れるといい→顔を入力にする
身近に説得したい人がいる人を説得するシステムでもあるの?
自分を客観視できるのが利点
説得する側と説得される側のコミュニケーションを作りこむと...
角さん
振付を覚えやすくする
オノマトペで振付を覚えさせる
ダンス初心者、振付を覚えるのが苦手な人
動作にオノマトペを学習させる
音声または言葉で伝える
動きにあったオノマトペを調べた研究があるはずなので調べて...
夏休みにキネクトで動体検知、動きとオノマトペを対応させる
動作をチェックをするために動体検知
振付師とダンスをする人の両方がターゲット
どこで使いたいのか、どこまでやりたいのかを考える
ダンスのジャンルによってもオノマトペを振り分けるのもおも...
ダンスのなかで同じ動きには同じオノマトペでなければいけな...
リズム、音楽のジャンルなどでオノマトペを変える
オノマトペの音の長さなども視野にいれる
西村さん
リハビリや筋活動に用いるためにのVR
現実では筋肉は6割程度しか動かしていない、仮想空間ならかわ...
リハビリなどの運動を楽しくしたい
リハビリが必要な人、運動を楽しみたい人
現実と仮想空間の認知の齟齬が起こる
フォームを一定にする
マッチョになる自分を客観的に見ると満足感が上がる
VRをリハビリに使うのは負荷がかかりすぎのでは
リングフィットアドベンチャーを参考にしてみては?
視覚的にフィードバックを行うことでゲーム性を高められる
笑顔でやると得点が上がる?
花川さん
フィクションを通じた任毛の心象変化
ゲームなどは自分には関係ないという客観的な視点をもちなが...
豊かな自然を見ると内観し、心豊かに安定する
作られた自然に対するユーザの感情測定
入力:空間
出力:ユーザの心理変化の測定
脈拍、心拍数、顔の表情変化
植物が育っていく・天候の変化なども用いる
バイオフィリックデザイン
VRのなかでどのようにして自然を感じるのかを研究する
植物の動き(風で動く)をどのようなパラメータによって変動...
眞鍋さん
エージェントを用いた社会生活スキルトレーニング
対人関係を中心としたソーシャルスキルのトレーニング
エージェントと精神医療に興味があった
精神医療には忌避感が強い
対面での治療には抵抗感が強い人がターゲット
unity
音声、画像認識
自宅でも気軽に受けられる
エージェントを用いることで対人不安がある人でも使える
社会生活スキルトレーニングにおけるロールプレイの模倣
自己類似度の高いエージェントを用いることで信頼感・親近感
専門性の高さと自己類似性の両立はむずかしい
医学的な深刻な問題だけをフィーチャするのではなく、男女で...
ユーザに共感させるというのは難しいのでしっかりとした設計...
宮上さん
音のARをつかった道案内
音に追われることで目的地につける
聴覚しかつかわないので視覚は妨害しない
音で案内すると地図でわかない人でも使える
ほどよく焦らせる・道案内をしていない感じ
時間がなくなってくると音がつよくなるなどするといいのでは
音の流し方を研究するといい
音を鳴らしたらこの方向にいくという鳴らし方を研究する必要...
ユーザが道案内を無視したら感情的になるなどはある
安永さん
サウンドトラックで作品の世界観に引き込む
スポーツなどに有効なのでは?
元の作品の世界観に入り込んだような経験
メンタルのコンディションやイメージトレーニング
自律神経系の状態をモニタリング
具体的なイメージなどができるといいのでは
スポーツに音楽の世界観を持ち込む
羽生譲の先行研究
好き嫌いではなく、世界観で判断する
日常でも用いることができる
2014年ごうた?さんの先行研究:音楽の分類基準
長調・短調、リズムの重さなどを用いて分類
世界観を感じさせながら気分誘導を計る
同じサントラを聞くと飽きる
バリエーションを豊かにするといいのでは
柳さん
かわいいはインタラクションと擬人化を長続きさせてくれる
適応ギャップを緩和する
ヤンデレを再現する心のモデルを作る
弱さ・意外性を数式で表し、感情モデルに当てはめる
欲求モデル
かわいいを感じるにはユーザに対する好感が前提では
表現のしかたも直接てきなのか、暗喩的なのかで変える
アクティブ、視線も重要
8月4日に発表、5日は4回生
なにか成果を発表
だめそうなひとは10日に発表(しかし評価は変わる)
最低限の実装を見せる
14:38
これはzoomのログです
meeting_saved_chat.txt
13:16:58 開始 Tomoko Yonezawa に 全員:
岩国さん
13:17:03 開始 Tomoko Yonezawa に 全員:
國
13:17:10 開始 美馬亮太(B4) に 全員:
クリックしてインライン表示する (378行)
yone
15:33
私から 全員 へ (13:16)
岩国さん
國
美馬亮太(B4) から 全員 (13:17)
カメラ認識で前方の物体情報だけでなく、道路情報(ひび割れ...
下浦 圭司 から 全員 (13:17)
位置情報の取得とありますが、具体的にどのように位置情報を...
安永笑子 から 全員 (13:17)
体調不良者を見つけるロボットは常にうごいているのでしょう...
柳 朋輝 から 全員 (13:18)
外界の取得時に点群データでなく、もっとシンプルにセンサー...
角谷ひなた から 全員 (13:18)
岩國くん
田中先生のゼミが、SLAM、点群データについての研究を積極的...
角優佳 から 全員 (13:19)
体調不良時の身体の動きを集めるのを、監視カメラなどから採...
宮上 莉奈 から 全員 (13:20)
白杖を使っていた人が使うと、足裏だけでは少し不安が残りそ...
思いました
私から 全員 へ (13:21)
許さん
愚痴の効能
• 口に出して忘れる
• 冗談にできる
• 他者に共感してもらい安心する
誰宛か書くと多少書き込みが遅れても大丈夫です>皆様
西村朔真 から 全員 (13:23)
足裏に刺激が伝達されるのが歩行阻害になるかならないか、違...
私から 全員 へ (13:23)
許さん:存在感>梅田和希さん(M2の学年)・大林太郎さん(4...
太田 帆風 から 全員 (13:23)
岩國さん
白杖がないと相手が避けてくれることを前提に歩いている人(ス...
私から 全員 へ (13:24)
許さん:肯定と同意
自己肯定感:結果を実感させる
柳 朋輝 から 全員 (13:26)
ユーザの言葉の解釈が難しそうだと感じました。
これは愚痴なのかそれとただの独り言なのか自慢話なのか…そう...
角優佳 から 全員 (13:26)
許さん:応援の言葉は選ぶ必要がある(例えば「頑張って」が...
美馬亮太(B4) から 全員 (13:27)
許さん
愚痴の2種類のパターンを音声から判断することが難しそうです...
下浦 圭司 から 全員 (13:27)
エージェントが自分とより近い性格特性を持っていると、効果...
西村朔真 から 全員 (13:27)
許さんエージェントから話しかけてカウンセリングするのは、...
太田 帆風 から 全員 (13:27)
許さん
共感してくれたり愚痴を言ったりする声は人間の声に寄せます...
小野 瑞稀 から 全員 (13:28)
許さん、エージェントの作業音はどんな音ですか。
角谷ひなた から 全員 (13:28)
許さん
愚痴なのか、ただ話したいだけなのかの判断が難しいなと思い...
エージェントの見た目なども話しやすさに影響していきそうだ...
許唯 から 全員 (13:29)
岩國さんへ
体調不良者を探すロボットは学校のグラウンドとか公共の運動...
宮上 莉奈 から 全員 (13:30)
許さん、愚痴を聞いてくれるエージェントは使う人によって年...
角谷ひなた から 全員 (13:32)
桑野さん
悪いことを悪いこととしないとありましたが、ゲーム内だから...
柳 朋輝 から 全員 (13:33)
サブ要素を楽しむことは、ユーザ側がサブ要素をメインとして...
なのでサブ要素というラベルでなく、もっと中身にもっと注目...
下浦 圭司 から 全員 (13:33)
桑野さん 寄り道をしたり、悪戯をすることで、なにか報酬が...
安永笑子 から 全員 (13:33)
桑野さん
ゲームなどの現実ではない世界の中での寄り道と、現実世界の...
私から 全員 へ (13:35)
桑野さん:寄り道の誘導と効能の研究
ゆとりを生む
迷惑行為をなくしたい(落書きする人)
寄り道要素の充実したゲームの作成
ぼくのなつやすみとかはほとんどゴールのないサブ要素の...
ゲーム性の比較とか整頓も必要だし有用 マリオカート
寄り道をする人がどのくらいいるのかっていう研究とも繋がる
ありんこがいろんなものを探索することで
新規のチャンスを見つけるようなアルゴリズムが私たち...
好奇心やゆとりを感じさせることが探索をするアルゴリズムの...
>ゲームを作るならこの好奇心やゆとりを感じさせるようなも...
許さん:作業によりそう (梅田・大林)
作業中の存在感(音と視覚の有無を比較)
愚痴を言い合える
愚痴インタフェース
肯定と同意
自己肯定感:結果を実感させる
許唯 から 全員 (13:36)
桑野さん
クスッとなるようなサブ要素なら楽しくなりそうだと感じまし...
眞鍋 穣 から 全員 (13:36)
桑野さん
太田 帆風 から 全員 (13:37)
桑野さん
ゴールに向かわなくてもずっと散歩が楽しめるオープンワール...
角優佳 から 全員 (13:37)
桑野さん:やってはいけないことをしている感覚が楽しくてい...
花川 から 全員 (13:37)
桑野さん ストレスには様々な要因や種類があると思いますが...
眞鍋 穣 から 全員 (13:38)
桑野さん 悪戯をしたときに何かしらのリアクションが返って...
大林太郎 から 全員 (13:38)
許さん>
ユーザの自己肯定感を向上させることで行動を促すエージェン...
一方で孤独を軽減するようなエージェントは、ユーザが親近感...
西村朔真 から 全員 (13:39)
桑野さん 寄り道がサブストーリーの目的のようにユーザ...
Takumi Iwakuni から 全員 (13:39)
下浦さん>
私から 全員 へ (13:41)
下浦さん:自己類似エージェント2対による間接的説得
ジキルとハイド(正しいことと間違っていること)
悩みの選択肢の間の戦い
迷ったり悩んだりすることを検出→悩み検出は顔表情や行動・判...
オーバーハードコミュニケーション・PROS-CONS
宮上 莉奈 から 全員 (13:41)
桑野さん、寄り道は終わりがないので確かに長続きしそうだと...
美馬亮太(B4) から 全員 (13:42)
下浦
誰に説得されるかというのが重要そうだと感じました
仮説2のエージェントが自分と似ているという自己類似性が説得...
安永笑子 から 全員 (13:42)
下浦さん
自分のことのようで自分のことではない感覚、とはどのような...
また、このシステムのユーザは「説得する側」でもあり、「説...
柳 朋輝 から 全員 (13:43)
相手(≒エージェント)との関係性が強いほど説得を素直に受け...
あと、説教される環境も関係があるので(同僚がいる間で説教...
角谷ひなた から 全員 (13:43)
下浦さん
第三者視点から自分を客観視することは難しいので実現すると...
角優佳 から 全員 (13:43)
下浦さん:自分が怒られていないと思えることで聞く耳を持つ...
西村朔真 から 全員 (13:44)
下浦さん 対面ではいいずらいことを代弁してもらうことは...
許唯 から 全員 (13:45)
下浦さん
エージェントの説得を感情的にするのか論理的にするのかによ...
桑野太一 から 全員 (13:45)
下浦さん
太田 帆風 から 全員 (13:45)
下浦さん
お酒の席で酔っ払っている人が強烈に酔っ払っている人を見る...
自分が陥っている状況を客観的に見ることでやめようという意...
岩元 心紀 から 全員 (13:45)
下浦さん
説得するエージェントのキャラが気になります。
すごく怒ったり、逆に軽蔑するような要素を入れても効果的な...
桑野太一 から 全員 (13:49)
角さん オノマトペの言語が日本語だけではなく、海外のモノ...
太田 帆風 から 全員 (13:49)
角さん
どの振り付けとどのオノマトペが対応しているかというのは人...
柳 朋輝 から 全員 (13:49)
教える際にオノマトペだけでなく+αの要素(効果音とかリズム...
安永笑子 から 全員 (13:50)
角さん
これは振り付けのみですか??場位置とかもあると良いかなと...
あと、オノマトペの表示の仕方とかも工夫しても良いのかなと...
西村朔真 から 全員 (13:50)
角さん 自分のクセを機械学習で認識させて、それを教師デー...
桑野太一 から 全員 (13:52)
下浦さん 説得されるエージェントが一人で、説得するエージ...
Rina Miyagami から 全員 (13:52)
下浦さん 自分のようで自分でない感覚で客観的に見せること...
美馬亮太(B4) から 全員 (13:53)
角さん
先生のダンスからのオノマトペと自分のオノマトペを比べるこ...
角谷ひなた から 全員 (13:54)
角さん
私はダンスが苦手なので、オノマトペで教えてくれるのはとて...
岩元 心紀 から 全員 (13:54)
角さん
振り付けを教えた後にどこまでついてこれているか判断できた...
下浦 圭司 から 全員 (13:54)
角さん オノマトペや音声、リズムなどをエージェントを通し...
許唯 から 全員 (13:54)
角さん
オノマトペの長さでリズムもわかるといいなと思いました。
安永笑子 から 全員 (13:54)
角さん(追記です)
文字表示の場合は先ほど書いたものの表示の工夫も面白いと思...
私から 全員 へ (13:54)
角さん:佐々木先生のところのダンスのところも一緒に
目標:うまくできること?よく覚えられること
オノマトペ+振り付けで教える
入力:動き>オノマトペ
結果:オノマトペとくっついた動きデータ
自動的に判定してオノマトペを与える
宮上 莉奈 から 全員 (13:57)
角さん、腕を振る方向から音声が聞こえたらわかりやすそうだ...
柳 朋輝 から 全員 (13:58)
日常では出ないような出力(ex.火事場の馬鹿力)
を意図的に出させる…みたいなイメージですかね?
しんどそうです
私から 全員 へ (13:59)
西村さん:VRリハビリ用の筋活動活性化
フォームフィードバック
力を入れると 筋肉の色 が変わるなどのフィー...
トレーニングすると 筋肉の太さ
笑顔でやるともっと育つ とか
NAISTの清川先生のところでマッチョのVRフィードバック効果や...
太田 帆風 から 全員 (13:59)
西村さん
トレーニングをすることとゲームをクリアしていくのを組み合...
下浦 圭司 から 全員 (14:00)
西村さん リハビリにおいて、VRは高齢者にとって少し不向き...
宮上 莉奈 から 全員 (14:00)
西村さん 時間によって景色が変われば楽しそうだと思いまし...
安永笑子 から 全員 (14:01)
西村さん
現実世界で6割しか筋肉が動いてないのは、安全を確保するため...
筋トレは徐々に負荷をかけていくとかあると思うのですが、今...
許唯 から 全員 (14:02)
西村さん
リハビリ中の筋肉の動きに合わせて音が出るとリズムよくリハ...
桑野太一 から 全員 (14:02)
西村さん 視覚的な要素だけでなく聴覚的な要素(応援する声...
角優佳 から 全員 (14:02)
西村さん:都会や自然など色んなステージが選べると面白そう...
岩元 心紀 から 全員 (14:02)
西村さん
トレーニングをしていてしんどくなった時に励ましてくれる要...
角谷ひなた から 全員 (14:02)
西村さん
リハビリをする人のユーザ層を考えるとさらに実現に近づくと...
(ユーザに合わせた選択ができると良さそう)
安永笑子 から 全員 (14:05)
花川さん
「自然」と一言で言っても、海、山、川…などなど、沢山あるの...
柳 朋輝 から 全員 (14:05)
生命を感じるための要因があった気がするので(目的指向性と...
私から 全員 へ (14:06)
花川:(VRの中の自然)作られた自然のフィクションを通した...
ユーザの感情計測>生理計測
植物の大きさ,量の印象(美馬・バイオフィリックデザイン)
植物が躍動する いきている・感情
どんな風なパラメータで植物が変化するか
許唯 から 全員 (14:06)
植物が何もないところから育っていくところをゆっくりみるこ...
美馬亮太(B4) から 全員 (14:06)
花川さん 以前先生に共有していただいた論文です。自然の動...
下浦 圭司 から 全員 (14:07)
花川さん 自然の音響だけでなく、たとえば長調・短調のbgmの...
私から 全員 へ (14:07)
追記(花川さん) どんな風なパラメータで植物が変化するか
成長速度
全体の大きさ
他の緑との距離
花の量
花が咲く速度
西村朔真 から 全員 (14:07)
花川さん 人工的な自然は本当の自然として成り立っている...
太田 帆風 から 全員 (14:08)
花川さん
VRでどこまで実際の自然と近い空間が作り出せるのかというこ...
角谷ひなた から 全員 (14:09)
VRにしてしまうと、どうしても頭への違和感や、光(自然光では...
桑野太一 から 全員 (14:10)
花川さん 人工的な自然をよりクオリティの高いものにしよう...
柳 朋輝 から 全員 (14:11)
会話するにあたって、エージェントに心の存在を見なさないと...
宮上 莉奈 から 全員 (14:12)
花川さん リアリティのある自然を表現しようとしたらたくさ...
角優佳 から 全員 (14:12)
花川さん:水辺もあると嬉しいと個人的に思いました。
太田 帆風 から 全員 (14:13)
眞鍋さん
オンライン上なら会話できても現実では会話ができないという...
安永笑子 から 全員 (14:13)
眞鍋さん
「専門知識を持った人とロールプレイをする」というのは、今...
桑野太一 から 全員 (14:15)
眞鍋さん リアルと仮想のギャップをなくすのが難しそうだな...
下浦 圭司 から 全員 (14:15)
眞鍋さん エージェントとのより自然なコミュニケーションが...
許唯 から 全員 (14:17)
眞鍋さん
人間不信の人などの中でエージェントと話してるという前提が...
角谷ひなた から 全員 (14:17)
宮上さん
音量の調節が必要だなと思いました。外部音を取り込む仕組み(...
柳 朋輝 から 全員 (14:17)
ただ音で方向を知れせるのではなく、あえて音に追われること...
太田 帆風 から 全員 (14:17)
宮上さん
どのように音を聞かせるのか気になりました。静かに走る車の...
私から 全員 へ (14:18)
真鍋さん:SSTエージェント
自己類似エージェントを使う
精神病の人の対人不安に対応
異性コミュニケーションに着目したSSTもあってもいいかも
>キャラクタ(明るいなど)のロールプレイが研究後半に...
ロールプレイで役割を疑似体験
SSTエージェントの信頼性<専門性
松村さんのマルチモーダルなやりとりの分析と音声分析を使う...
目的によってSSTの目標位置と結果として身につく振る舞いに違...
宮上さん:音に追われる道案内
ホラー感・焦燥感・ゲーム感がキーになる
正しい方向に向かっていないと音が変わるといい
メタファ:怖い音
4回生の上住さんの先行する音道案内と常に照らし合わせながら...
花川 から 全員 (14:18)
人によって怖いの基準は違うと思いますが、あまりに恐怖心を...
西村朔真 から 全員 (14:18)
眞鍋さん うつ病の方が自主的に取り組めるようになるには...
角優佳 から 全員 (14:19)
眞鍋さん:LINEの返信の仕方の口座もあると嬉しいと思いまし...
講座ですね
桑野太一 から 全員 (14:19)
宮上さん 有用性にある「焦らせる」ということを考えると、...
下浦 圭司 から 全員 (14:19)
宮上さん 間違えて音を追ってしまうことがないように、
美馬亮太(B4) から 全員 (14:19)
宮上さん
マップだと、行きたいお店の位置はわかるけど、一階を通ると...
私から 全員 へ (14:20)
宮上さん追記:追われるというのは方向が不明になりがちなので
目標地点の音も両方あるといい
どのくらい不明なのかを計測すると研究になる
下浦 圭司 から 全員 (14:20)
宮上さん 間違えて音を追わないように、音を追うこと、追わ...
岩元 心紀 から 全員 (14:20)
宮上さん
音に追われていることで前に進むことは分かりやすそうだが曲...
西村朔真 から 全員 (14:21)
宮上さん 遊びなどでは使えそうですが実生活で焦らされると...
角優佳 から 全員 (14:21)
宮上さん:怖くないバージョンもしくは仲間がいるバージョン...
許唯 から 全員 (14:22)
宮上さん
どのような音に追われるのかが気になりました。状況によって...
太田 帆風 から 全員 (14:25)
安永さん
心身の状態に合ったサウンドトラックを流してその作品の世界...
下浦 圭司 から 全員 (14:25)
安永さん 世界観に没入するには、その作品を知っていること...
15:33
私から 全員 へ (14:25)
やすなが:サウンドトラックのバリエーションを分類>気分を...
世界観+気分コンディショニング
入力:自律神経や感情
感情の誘導プランニング
出力:音楽
どのサウンドトラックでもある程度気分誘導できるよう分類を...
音楽の長調・短調
リズムの速さ
リズムの重さ・強さ
感情
複数のサウンドトラックで分類をやっておくこと
気分を上げる>
合田くん(ごーち)の気分誘導の研究を参照する
宮上 莉奈 から 全員 (14:26)
眞鍋さん トレーニングしていって慣れてきたらレベルアップ...
角谷ひなた から 全員 (14:26)
安永さん
流すサウンドトラックの選択をするのが難しそうだなと思いま...
花川 から 全員 (14:26)
音楽の聴き方にはスピーカーやヘッドホン等方法が複数あると...
西村朔真 から 全員 (14:28)
安永さん 心身の状態にあった音というもの具体例や種類を探...
岩元 心紀 から 全員 (14:28)
安永さん
作品自体を知らない人にはサウンドトラックはどう影響するの...
人によって同じ気分でも聞きたい曲が違うと思うのでそこをど...
桑野太一 から 全員 (14:28)
安永さん 音楽を聴くという行為が日常化しすぎて、パフォー...
安永笑子 から 全員 (14:29)
宮上さん
画面を見ないため周囲に注意を払わせる、というのと恐怖感を...
角優佳 から 全員 (14:29)
安永さん:テレビで使われるBGMにも場面ごとのパターンがある...
私から 全員 へ (14:29)
やなぎ:適応ギャップで可愛いを生み出す
ヤンデレ・ツンデレの性格の実現
相手や状況により感情ギャップがある
期待値がないところに意外な良い部分がある
Mind Perceptionモデルを考えよう
感情モデルを構成しよう
興奮など
性格モデルから構成
表出は 首向きと声と視線とジェスチャ??
宮上 莉奈 から 全員 (14:31)
安永さん 心情の状態を読み取るときに複雑な心情だったとき...
許唯 から 全員 (14:31)
安永さん
日常的にも使えるようにしたいとありましたが、聞きたい曲が...
宮上 莉奈 から 全員 (14:34)
柳さん ヤンデレの性格を実装するのは新しいと思いました。
角優佳 から 全員 (14:36)
柳さん:ヤンデレの台詞は真逆のことを言ったりするので判断...
許唯 から 全員 (14:37)
柳さん
言葉によって込められている感情が違うと思うので音声変える...
***4回生 [#l52f2a58]
全体共有
補講:8/5の4限
何ができていて、どういう状態なのかを宣言する日。
8/5までにはドラフトの確認も行う
どこまで卒論すすんでいるのかを確認する。
自分からチェックを求める事!!!
**20220714 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
7/14ログ
8/4-5補講(予備日8/6)
・システムの完成版のムービー公開
それまでにシステム完成/何をもってシステムを完成とするのか
・卒論進捗+線表
過去の卒論を参考としつつ、卒論を勧める
最低限の物が動いていなければ、8月末に再チェック
✓システムの完成を急ぐ
✓予定が入っている人はこの連絡にスレッドで返信よろしくです...
みんなで集まる事も大切
→合宿状態になる場合、先生に報告すること(K棟・D棟が使え...
院生・先生がいる可能性が高い曜日
夏休み中[火→木(特に水曜)]に人がいる
注:学生証忘れないように注意
メモ
8/16-8/17はLMS停止
8/18は断水・停電
TA・近い技術を使っている人とディスカッション
→先生一人では全員見切れないのと同じく、自分一人では実現で...
**20220714 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
本日のログになります!
7/14 授業ログ
TGLのハッカソンとインターン募集
希望者は先生まで
国際会議(オーグメンテッドヒューマンとヒューマンインター...
メタバースについての写真(東工大)
slackのgeneralに投稿される勉強会や会議を自分に関係あるも...
東大の暦本先生
アイデアの出し方
インプットを多く入れる
アイデアの刺激をもらうため、外から新しいインプットを入れる
興味があればCHIに参加
ゼミでは積極的にコミュニケーションをとる
プログラミングは自由に扱えるようになることが目標
働くときにはコミュニケーションが重視される
他者のインプットを活用する
アイデアを増やしたければインプットを増やす
研究計画書の素案を全員に見せて意見をもらう
赤坂さん
SPSゲームとしての定義と必要な要素
今までになかったから
成り立たせるにはなにが必要か
ゲームの定義が曖昧
わかるように説明する必要
ゲームとしての幅が広がる
Unity
仮説の定義を見直す
どうしてSPSがないのか?→楽しくないから?
どうすればゲームとして成り立つのか?→視点がわかりづらいか...
どうしてFPSやTPSなど他のゲームはおもしろいのかを考えてみる
ずっとSPSである必要はないのでは?
サイレン(PS1?)
幽霊の視点からのゲーム
自分の姿を他者視点で見られることがメリットになりうる
コミュニケーションの場面でも活用できる
ゲームだけにこだわらないで考えてみる
SPSに嫌悪感がある人もいる
どういった目的のゲームなのかを説明できるように
いままでのSPSの問題を調査する
岩元さん
感情を理解して発散・理解につなげるエージェント
一人のときに発散できたらいいと思った
一緒に寄り添うエージェント
カメラで感情を検出・マイクで溜息や声の大きさを入力
出力はスピーカー(歌や音楽)
一緒に歌う?歌ってくれる?→歌ってくれる
口パクをしていると歌ってくれる
ターゲットを絞りなおして、目的ももう少し詳細に
感情音声・歌色の声色を変える
エージェントが歌うのか、自分の代わりとして歌うのか
怒っているときにエージェントも怒るのか、慰めるのか?
百貨店のクレーマー対応やCAのマニュアルも参考
同調するか、反対のことをするのかに分かれる
これからは感情音声のために音声モーフィングの技術が必要
BGMを使って感情を制御する(合田2013 or 14)
太田さん
孤独感の軽減
人の心に寄り添う存在があればいい
1.見た目は違うが内面が似ている
客観的に自分を認識する
自分の性格と似ている
2.鏡のように画面に映し出された自分に対して話しかけてくれる
自分の代わりに感情を吐露してくれる
自分の性格と似ていない
1と2のエージェントを対話させる?→そこまで考えていない
自己類似エージェントによる客観視・自己暗示できる
自己暗示は似てる方がかかりやすいという仮説
自分とは違う思考をもっていることで客観視
孤独の解消と理解者
オーバーハードコミュニケーション
顔に思想がある程度影響される
自分じゃないエージェントが自分と同じ行動をすると客観視で...
表情・発言を検出する部分をつくってみる
合成音声を使いたい
小野さん
VRライブのリアリティ
野外ステージのVRライブでは自然の音を入れる
映画は再生・VRライブは体験
記録ではなく、インタラクティブな体験をする
場を感じる
野外フェスは熱い・寒い・雨などのなかでも盛り上がっている
インタラクティブなライブ
体験共有(中村さん、吉野さん)
要素過多なのでいれなくてもいいかも?
VRでしかできない表現を考える
MX4Dなども体験してみる
VRだけでないインタラクティビティ
角谷さん
ピア学習に着目した音声エージェント
自分が教えられるのではなく、自分が教える側にまわる点がお...
自宅学習支援
教えることで自分の意見を整理・理解の定着
自主的な勉強を促す
共同学習には疑問などの問いかけが必要
親近感が湧く特徴が必要
抜けているほうが質問しやすいのでは
音声だけにすることで授業への妨害を最低限にする
教える側と教えられる側を両立する点が新奇性
なんとかしてあげたいという動機
フレームワークを作る
「ばかさ加減」を調整できるようになるとさらに良くなるので...
質問の難易度を変えることで試験の代わりになるインターフェ...
わからないのを教えるのは教育であり試験
宿題
発表してない人はビデオを取って、google driveに保存、その...
他己紹介も入れられるように、自分のビデオを他の人に見ても...
8月4~6日あたりで前期の発表(長くても10分)
Zoom
私から 全員 へ (13:31)
赤坂さん
yoneken から 全員 (13:32)
まず仮説を見直し
どうしてSPSがないか?
どうすればゲームとして成り立つか?
安永笑子 から 全員 (13:33)
「新規性」の「相手の視点からの移動」とはどのような意味で...
私から 全員 へ (13:33)
入力はユーザのゲームない行動も含まれるかと思います
角 優佳 から 全員 (13:34)
1対1ですか?1対多なら何を基準に視点を決めるのでしょうか?
柳 朋輝 から 全員 (13:34)
相手の行動を覗き見ることで、自分の行動にどのような影響が...
花川 から 全員 (13:34)
SPS(自分から見た敵側の操作?)は操作が鏡合わせ状態なるの...
角谷ひなた から 全員 (13:34)
赤坂くん ゲームをしたことがないので、解らないのですが、...
許唯 から 全員 (13:34)
具体的なルールがわかるとわかりやすいなと思いました。
太田 帆風 から 全員 (13:34)
どのような種類のゲームならSPSがゲームとして成り立つと思い...
安永笑子 から 全員 (13:35)
(すみません、途中で送ってしまったので追記です)
ゲーム、と一言で言ってもたくさんの種類のゲームがあって、S...
西村朔真 から 全員 (13:35)
spsを活用する場面の具体例はどのようなものですか?
下浦 圭司 から 全員 (13:35)
発想がすごく斬新だと思いました。ゲームとして果たして需要...
私から 全員 へ (13:35)
鬼ごっこ SPSがパーフェクトに見えたりSPSだけじゃなくても...
SIREN
他のビューとの組み合わせ,見える度合いを変えるを変える
宮上 莉奈 から 全員 (13:36)
VRのゲームで考えていますか?
美馬亮太 から 全員 (13:36)
4人でトランプしてる際の真反対の人の視点だと,俺ババみすぎ...
桑野太一 から 全員 (13:37)
視点以外もこだわると需要のあるゲームになるのかなと思いま...
岩元 心紀 から 全員 (13:37)
相手の行動を覗き見るとは敵の視点から敵の行動が見れるとい...
私から 全員 へ (13:37)
鬼ごっこ SPSがパーフェクトに見えたりSPSだけじゃなくても...
SIREN
他のビューとの組み合わせ,見える度合いを変えるを変える
エンタメとそれ以外に応用
教室で目を向けた人の視点が観れる
その人の感情もビューにフィードバックされる
眞鍋 穣 から 全員 (13:39)
自分の表情やしぐさによって、キャラの行動が変わるようなゲ...
yonelabo から 全員 (13:40)
現状だと、少し出力のUnityカメラで何をしたいのかわからなか...
小野 瑞稀 から 全員 (13:40)
どのようなゲームで使えますか
yoneken から 全員 (13:43)
岩元さん
私から 全員 へ (13:47)
感情発散の寄り添い歌唱エージェント
一緒に感情をさらけ出す
ため息や表情・視線>>感情
+
(口パク?<発展)
↓
一緒に歌う歌声の声色
角谷ひなた から 全員 (13:48)
岩元さん エージェントの外観なども詳しく決めるとさらに面...
西村朔真 から 全員 (13:48)
アレクサやSiriのバージョンアップ的な感じなのかなと思いま...
安永笑子 から 全員 (13:48)
自分と共通点のある、とはどのような点なのかが気になりまし...
あと、例えばユーザが話しているときに表情や感情を読み取っ...
宮上 莉奈 から 全員 (13:48)
音楽を一つに決めて、表現していく感じですか?
太田 帆風 から 全員 (13:48)
エージェントと会話をするという感じではなく自分の感情に合...
桑野太一 から 全員 (13:48)
人相手にさらけ出せないなら、エージェントの見た目、声色と...
赤坂 慈英 から 全員 (13:49)
エージェントの見た目はどんな形にする予定ですか
角 優佳 から 全員 (13:49)
ユーザーの気に入っている曲や流行りの曲で替え歌もしたら面...
許唯 から 全員 (13:49)
テンションによって例えばケロケロボイスになったりするとお...
柳 朋輝 から 全員 (13:49)
他人に自分のことをまねされることで良い感情を抱くかという...
他人が驚いてるのを見ると自分は冷静になる…みたいな感じで二...
下浦 圭司 から 全員 (13:49)
歌うときにエージェントとハモリができたら、より気分が良く...
花川 から自分 (ダイレクト メッセージ) へ (13:49)
感情発散をしたことがない(不満や悲しみを人に話さずに溜め...
花川 から 全員 (13:50)
感情発散をしたことがない(不満や悲しみを人に話さずに溜め...
私から 全員 へ (13:50)
昔私がやっていたHandySingerの声色を表情でかえる
自分の代わりなのか,エージェントが歌っているのか
相手であれば,共感だけでなく,怒ってたら落ち着けって感...
相手であればそのエージェント自身の表情も見えるはず
小野 瑞稀 から 全員 (13:51)
エージェントの見た目がどうなるのか気になりました。
眞鍋 穣 から 全員 (13:51)
エージェントがアバターだけでなく、ぬいぐるみなどの実体を...
B4_小林_大澤 から 全員 (13:51)
・自分の感情を他人が表現することが新規性であるとされてい...
※音楽は元来、感情表現の側面を有しているのでは?
・感情を発散して、楽になる人もいるのですが、逆に深刻にな...
※共感するだけで本当に良いのか、っていうのはあるかもしれま...
私から 全員 へ (13:55)
音声モーフィング・歌声合成・音声合成
気分誘導(ごーち合田)のを参考
yoneken から 全員 (13:59)
太田さん
私から 全員 へ (14:01)
自己類似エージェントで
「自己暗示」「客観的認識」
私から 全員 へ (14:03)
オーバーコミュニケーション
2のエージェントが吐露して,1のエージェントがポジティブ...
角 優佳 から 全員 (14:05)
どこに映し出すのかが気になりました。部屋にプロジェクター...
柳 朋輝 から 全員 (14:05)
どのような見た目なら感情を吐露する琴線に触れるのかが、わ...
安永笑子 から 全員 (14:06)
1つ目に客観視できる、とありますが、自分と価値観が似ている...
西村朔真 から 全員 (14:06)
ストレスのはけ口として使用するならエージェントの顔はスト...
花川 から 全員 (14:06)
孤独感というものは、自分の周りに信頼できる人がいない物理...
角谷ひなた から 全員 (14:06)
太田さん 自分に似ているけど、自分と真逆の考えを持ってい...
赤坂 慈英 から 全員 (14:06)
音声も自身と同じ声にする予定ですか
許唯 から 全員 (14:06)
どのような入力と出力にしていく感じですか?
下浦 圭司 から 全員 (14:07)
自分と性格が酷似しすぎていると、考えや価値観が限定されて...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:07)
「孤独感」という定義ですが、もう少し細分化すると研究とし...
例えば、会えないなどの孤独感とか、心理的距離から生まれる...
→軽減する具体的指標を決めるためにも・・・
宮上 莉奈 から 全員 (14:07)
自分の気持ちを表現するのを表情や音声などいろいろ使うこと...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:07)
2つ目のエージェントで自身の代わりに代弁してくれているとあ...
まず代弁する気持ちを孤独感を感じているユーザはエージェン...
少しだけ気になってしまいました・・・
桑野太一 から 全員 (14:07)
孤独感を軽減することに「触れられる」ということは有用だと...
岩元 心紀 から 全員 (14:07)
内面が自分と酷似しているとは具体的にどのようなことか。同...
眞鍋 穣 から 全員 (14:09)
見た目・内面・しぐさなどをどの部分を似せれば効果的か調べ...
角谷ひなた から 全員 (14:09)
小野さん 実際のライブとimaaru
(すみません途中送信してしまいました)実際のライブと今あるV...
宮上 莉奈 から 全員 (14:13)
音だけでなく、周りの人が動いたときの振動があったらリアル...
安永笑子 から 全員 (14:13)
そもそもライブにおいて自然がどのように心情に働いているの...
花川 から 全員 (14:14)
ライブの中にどのような自然を組み込むのかを知りたいと思い...
許唯 から 全員 (14:14)
両隣の人の声が聞こえたりするとライブのリアルさが大きくな...
下浦 圭司 から 全員 (14:14)
VRライブは、ライブが人が多くて苦手という人もいると思うの...
私から 全員 へ (14:14)
VRライブを自然にするには>屋外ライブ想定にする
自然の音を聴かせる
インタラクティブな自然の呼応 天気とか
VRでの利点:インタラクティビティ
桑野太一 から 全員 (14:15)
私自身ライブに行ったことないので実際がどのようなモノかわ...
西村朔真 から 全員 (14:15)
自然と融合させるだけではそもそも自然の中でやればいいじゃ...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:15)
実際のライブでも自然の音はそこまでないのかなと思うので、V...
※実際のライブ会場に木や森の生い茂った自然の会場が存在しな...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:15)
ただ、今後メタバースが進みVR空間内での活動がさらに進んだ...
リアリティ向上は求められると思うので研究としては面白いと...
※最近アクセンチュアが報告会をメタバース内でやっていたので...
角 優佳 から 全員 (14:16)
曲に合う天気になるとリアリティは欠けますが面白いかも知れ...
岩元 心紀 から 全員 (14:16)
自然の音を一定リズムで流すだけでなく不定期で音が入ったり...
赤坂 慈英 から 全員 (14:17)
自然の音というと具体的にどういったものを入れる予定ですか?
眞鍋 穣 から 全員 (14:17)
ライブよりもライブが始まるまでの待機時間に行ったほうが自...
美馬亮太(4回) から 全員 (14:19)
次の合いの手とかをVRで見せてくれると,初めての人も楽しめ...
私から 全員 へ (14:19)
VRライブを自然にするには>屋外ライブ想定にする
自然の音を聴かせる
インタラクティブな自然の呼応 天気とか
VRでの利点:インタラクティビティ
行く過程,行った後の直前の雰囲気<吉野・中村>
ユーザの視線インタラクティブ・気分インタラクティブ
目があったら手を振ってくれる演者
気分で天気が変わる
太田 帆風 から 全員 (14:19)
ライブ特有の位置による音のずれなども実装しますか?
私から 全員 へ (14:20)
美馬さんのは,周りのノリとか慣れてない振り付けとかを周辺...
愚痴>許さんと関係
下浦 圭司 から 全員 (14:25)
学習において、記憶の定着は、周辺情報(視覚など)が重要で...
西村朔真 から 全員 (14:25)
エージェントに教えるときに、エージェントの知能レベルがど...
太田 帆風 から 全員 (14:26)
生徒のようなエージェントがわからない問題を質問してきて先...
宮上 莉奈 から 全員 (14:27)
エージェントに教えたときに、エージェントが理解できなかっ...
私から 全員 へ (14:28)
フレームワークを作ることを目指そう
どのくらいのエージェントの賢さにするかも調整できる
小野 瑞稀 から 全員 (14:28)
エージェントがどのくらい抜けているのか気になりました。
赤坂 慈英 から 全員 (14:28)
仮想生徒のレベルはどれぐらいにするか決めていますでしょうか
角 優佳 から 全員 (14:28)
間違った説明をしているときに正しい答えに上手く誘導できた...
私から 全員 へ (14:29)
かんまき>試験的側面もある
許唯 から 全員 (14:29)
エージェントは生徒に教えてもらったことは覚えていく感じで...
花川 から 全員 (14:30)
エージェントが問うてユーザが答えたものに対して、エージェ...
桑野太一 から 全員 (14:30)
授業中の雰囲気を出すなら、こそこそ話している感じやエージ...
眞鍋 穣 から 全員 (14:31)
エージェントが質問するタイミングがランダムだったら、答え...
岩元 心紀 から 全員 (14:32)
教えた、教えられたで終わるのではなく〜であってるよねとい...
yoneken から 全員 (14:37)
13:45開始です!!
**20220711 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です。
研究計画書についてなのですが、決まったフォーマットなどは...
仮説、入出力、内部計算、(新規性・新奇性)を個人でドキュ...
Hibiki TAKEMURA
10:54
お疲れ様です!
反応が遅くなってしまい、申し訳ないです。
概ねそんな内容でよいのかなと思います!
私は特にフォーマットなどを使用したことは無かったように思...
今の段階では、内部計算など詳細は決まっていないかと思うの...
箇条書きから始めると書きやすいと思います。
けっこう、研究に至ったきっかけなんかも書いてもよいと思い...
私は参考文献なんかも載せておきました。
3回の11月ごろの内容だったと思うのですが、私が以前作成した...
https://docs.google.com/document/d/1aMcz2xvi-oQlVvUA8uW8w...
**20220707 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今週の宿題です
GoogleDocsで研究計画書をUP
Wikiの研究計画書ページにUP
GoogleDocsの共有権限→コメント可能
yone
14:39
GoogleDocsの研究計画書をリンクするWikiの場所
(上のテンプレート参照)
http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?2022%E5%B9%B4%E5%BA...
**20220630 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今日の授業のログになります。
今日の発表はどのチームも非常に個性的で癖が強くて大変おも...
柳くんのチーム
かわいいもざいく
ちいさいキャラクターとボードを組み合わせたキャラクター
顔の紙で表情やしぐさを再現
processingとpython
pythonで感情の推定、顔の位置の取得
prcessingに送信
手の動きの量も測定
感情に応じてボードの表情をかえる
顔にボードを追従させる
動画でもリアルタイムでも動作する
手の移動に反応してエージェントが驚く
圧力によってエージェントのアニメーションが変化
先生コメント
手の検出が細かいのがいい
手のうえにキャラクターがのっかることも検討したら?
人の上にエージェントが乗っかっている意味を考える
機嫌が悪いときに頭の上でよしよし
チームすやすや
情報弱者に対する観光アプローチ
聴覚情報を活用したよりそい観光案内システム
カメラ・GPS(入力)
周辺の音が聞こえるイヤホン(出力)
サントラを増減させる・声かけ
ターゲット:視覚的・認知的に情報弱者の観光客
音楽で没入感UP
声かけによって道案内
表情による声かけ
表情を検出
感情によって声かけを変化
即時の声かけとランダムの声かけ(これが重なるときもある)
位置推定による音楽とナビ
unityでGPSを取得したかったができなかった
場所によって音楽を変える
曲がる場所の道案内音声
音の大きさを変えることは実装できなかった
先生コメント
マリオの音がおもしろかった
室内に入るとGPSがとりにくい
GPSをつかわなかった点がよかった
周りの音が聞こえなくなるのは危ない
耳に直接入れる、首に掛けるなどのパターン
音場の利用
目的に合わせた音の使い分けを考えることで研究の種類を分ける
人間の感情に合わせた音楽
その人の記録、場所の記録(事故がおおい)を取り入れた音楽
チーム道案内
unityでステージ(街)を用意、会話対象のエージェント配置(...
後ろから迫ってくるキャラクター
ゴールに向かって進んでいく
会話からヒントを得て、音で道案内をする
本来の目的とは関係ないアスレチック(ミニゲーム的な?)も...
先生コメント
音がついてくるというコアな部分は完成している
寄り道することで得られるものをデザインする
ゴールだけを目指さないことで得られるものを考える
松村さんは話しをして得ていく
花川さんのチーム
リアルな自然を再現
ユーザが安らぎを与えることができるとリアルとした
草がゆれるなど
2人称視点の採用
視点変更
自分の視点、オブジェクト視点
ぶつかったときのSE
虫の音が遠くなったり近くなったりすることを実装したかった
先生コメント
すべてをあわせるのは難しい
空間に応じて音が変わる
洞窟だと音が響く(リバーブする)
視点が変わると同時にカラーが変わると面白いのでは?
音を載せるのは難しいため他のチームにも聞いてみる
チームVR座禅
VRで座禅をする
座禅による集中力の向上を狙う
VR、Unityによる座禅空間の実装
Openposeで姿勢を測定、それを元に顔が反応、改善を促す
自分たちのPCではVRを再現できなかった(他ではできた)
Openposeはフレームレートがでなかった
Openposeから集中力を測定
集中できていればエージェントの表情がよくなる
姿勢が悪いと集中できていないと判定
エージェントが静かに怒る
座禅なので音はださないようにした
エージェントの反応のバリエーションを増やす
音をより効果的に利用する
時間の概念を取り入れる(夜など)
先生コメント
動いていなくても表情でもたたかれる
表情もとるといいかも
集中していないと足音が近づいてきてたたかれる音がするなど...
コンセプトがすごくいい
全体へのコメント
人と環境を合わせる難しさを体感
短期間でできたことを自信に
できなくて残念なポイントを自分の研究で活かせる人は発展さ...
皆すごかった
プログラミング担当とアイデア担当に分けたチームは、お互い...
OGIS総研「しきるソフトウェアコンテスト」
やりたい人は先生まで
研究計画書
何を見せたいのか
→ 新しいアイデアの実装
→ 仮説が正しいかの検証
仮説とは??
仮説を前提としたシステム
入力と出力
計算部
ターゲットユーザや使用場面を絞り込む
宿題
新規性(新しい)・新奇性(おもしろさ)のポイントを2~5箇条...
わからない場合は先生・TAをつかまえる
**20220623 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です、吉次です!少しですが今週のログです。
来週木曜に、各グループで発表
外部に発表できそうならやるつもりで
再来週から研究計画書の作成
**20220609 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
Honoka Ota
14:29
赤坂、太田、花川
本日はオンライン合宿で作る物のコンセプトの見直しを行いま...
作った物がユーザの感情をどのように変化させるのかを知ると...
自然界における天候の変化や音響を用いてユーザの心情・感情...
Keiji Shimoura
14:30
下浦、小野、西村
VR座禅チーム
入力・・・OPENpose
出力・・・ゴーグル、エージェント、音
〈制作フロー〉
Unity
・空間
・エージェント?
・音
・視界
Python
・openpose
Yuka Sumi
14:32
許、柳、角、河内
言語はPythonを使うことにしました。
ライブラリが豊富で、OpenPoseやOpenCVが使いやすいためです。
Pythonを使うためにAnacondaをインストールしました。
環境設定についてや、仮想環境を使用した方が良いことなどを...
Hinata Kakutani
14:33
岩國、岩本、角谷、安永チーム
先週の話し合いから
先週の話し合い
視覚障害者の方をターゲットに聴覚情報(音や音声)で道案内
→視覚障害者をターゲットにした際、音楽を流すのは、白状の音...
→視覚障害者というターゲットをやめ、音楽で没入感を上げなが...
今回は観光ではなく教室の中と廊下、など場所によって音楽を...
ターゲットと目的
ターゲット:(広い目で見ると)観光客
目的:目的地まで楽しく歩いてもらうこと
入力
カメラ(スマホ→Vslamを使用するのに位置推定用)
カメラ(Webカメラ→表情を読み取る)
出力
イヤホン(音声・音楽など)
Kuwano Taichi
14:33
桑野・眞鍋・宮上
目的地に向かう上で寄り道などをして、直接目的地へは向かわ...
新寄性:音を使ってユーザにストレスを感じさせない、制限をさ...
ターゲット:普通の道案内に飽きた人・会話が苦手な人
今後の展望:音声認識を取り入れて会話シュミレーションの練習...
VRやAR現実世界と組み合わせて、より没入度・満足感のあるゲ...
**20220602 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
6/3のログです
6/18ー6/19(25ー26)予備
オンライン合宿(あくまでzoom,slack利用)
システムの入出力の話
入力(インプット)をX,出力(アウトプット)をYと表す
Y=X1*α+X2*β+r….
システムを作るときは,インプットが何か,アウトプット...
例
インプット:マイク,カメラ,視線(知りたいパラメータ)
アウトプット:ロボットの動作
大体のフローチャートを作る
***4回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です.本日の4回生のログです.
本日も先週に引き続き実験計画の修正作業・相談対応(できて...
卒論のスケルトン・実験計画書・実装等,見てほしいなどあり...
(DMか,メンションをつけてくだされば,優先的に対応します ...
実験計画書について気づいたことを挙げておきます。
-実験の目的はあらかじめはっきりとさせておく。
-研究の目的は何なのか、今一度はっきりとさせる。目的を達成...
-質問項目は疑問形にしない
-質問では「良かった」のような良し悪しを聞くような質問にし...
-要因を直接的に質問に含めない
今一度見直しましょう!!
**20220526 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今週のゼミのログです。
6月〜7月:研究スタートアップの完了
オンライン合宿
グループを組んで新しい研究ネタを探すということを今までや...
2年間で何をどこまで作るのかを決める
研究プロセスを知る
オンライン合宿では「モノの作り方」を目指す
ツールベース(言語,ライブラリ,ハードウェア)でグループ...
これから行うこと
1.新奇性を固める
同期,TA,先生と話し合う
2.プロトタイプを作る
魅力のある新規性を実装できるプロトタイプを作る
オンライン合宿で行うこと
1.ネタ決め「新奇性」
これはいろんな人のものを掛け合わせてもいい
2.全体のシステム動作の想定
3.システムの設計(フローチャートも良い)
4.分割と担当決め
分割できる仕事を考える,その人のやりたいこと,できる範囲...
決まったらコミュニケーションを行いながら実装
5.結合
システムをどうやって繋げるのかを話し合う必要がある
これは1人だけに任せない
アプリケーション間通信
プログラム同士を通信させること
竹村補足
6-7月:研究スタートアップ完了
物作り、研究コンセプトを固める必要(~6月)
✓一旦、4回生で卒論にまとめないといけない
オンライン合宿の目標:「研究プロセス」を知る
→一人でも複数人でも同様に、どのような道筋で研究を行うのか...
昨日のチーム分け
実装やライブラリの技術を元に、実装を行う
ポイント:何かを作れるようになることが目的!!
チーム表(敬称略)
花川、赤坂、太田
西村、小野、下浦
桑野、宮上、眞鍋
岩元、安永、角谷、岩國
河内、柳、許、角
プログラム間連携の話が出ていたと思いますが、OSC通信おすす...
***4回生 [#l52f2a58]
とても簡単で恐縮ですが,本日のメモの共有です.
今後やること -> 卒論を仕上げること(これを頑張ることで,...
ここから先は個人で進捗管理して頑張ることになる
・卒業研究のスケルトン
・実験計画書(対ユーザと対システム動作)←ここの個別対応を...
・院進学予定の人から順番に見ていくことにする(比較的研...
・卒論用のシステムの完成←夏までに完成させる(デモのビデオ...
実験計画書等見てほしいなどありましたら,お気軽に声をかけ...
**20220519 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
角谷です
だいぶ考えたのですがよく分からなくなってしまったので、ご...
私は教育向けの合成音声について研究したいと考えています。
1)合成音声と音声感情認識
2)合成音声に対する感情、聞きやすい合成音声の解明。これら...
以下、米澤先生メッセージ引用
最近の研究発表の中に,「(その作業が苦手だったりよくわか...
米澤先生
@Hinata Kakutani
さん、音声の感情を含めた合成と,聴きやすさを含め,できる...
またこれについて最近の研究発表の中に,「(その作業が苦手...
Hinata Kakutani
米澤先生
教員支援という目線で思考が凝り固まっていたので、このよう...
角谷
小野です。
私は、屋外ライブのリアリティについて研究したいと考えてい...
1)VRなど
2)自然とライブが融合したよりリアリティのある屋外ライブ...
柳です
2次元の仮想エージェントの可愛さを性格の視点から表現したと...
1)感情モデル・言語・表情・音声を用いた感情表現
2)ツンデレ・天邪鬼等の複雑な感情の生み出し方→それを表情...
下浦です。
私は人に寄り添う説得エージェントの研究を考えています。
1、エージェントと感情モデル
2、感情にあわせた表情(実写的)、自身の声色に合わせた音声の...
アドバイス(頭の中での葛藤してます。)
→science?
岩元です。
私は感情の表現、発散方法について研究したいと考えています。
1)音声感情認識、エージェントなど
2)感情を認識、その感情を音や歌などで表現する
→science??
宮上です
私は音とARを使った道案内の研究を考えています
1) ARと音
2)音とARで誘導をする
→応用Engineering
桑野です
精神的充足における寄り道の重要性について研究したいと考え...
1)VR・ARなど
2)システム部分ではEngineering、概念部分ではscienceの側面...
安永です。
私は音楽(主にサウンドトラック)による世界観の想起につい...
1)サウンドAR、音声解析
2)音楽でユーザの生活に寄り添い、やる気を出させたり、落ち...
西村です。
私はVR空間と現実空間との重量の認知の差を研究したいと考え...
1.VR空間とそこで使えるオブジェクト
2.体は現実空間にあるが、存在するという意識はVR空間上に...
花川です
私はリアルとフィクションの相互性について研究したいと思っ...
1)VR,AR等
2)現実の世界により干渉できるフィクションの創造方法や方向...
眞鍋です。
私はエージェントを使ったSSTについて研究したいと考えていま...
1)エージェント、感情認識など
2)既存のエージェント技術をSSTに使用するので応用Engineerin...
岩國です。
私はセグメンテーションマップによる支援を研究したいと考え...
1)機械学習、VSLAMなど
2)カメラによる周囲の認識、ルート構築→応用Enginnering
河内です。
未だに研究をどうしようか悩み中ではあるのですが、とりあえ...
私は高齢者の精神ケアとして対話を用いてトレーニングや発話...
1)対話トレーニング(福迫さん)、表情分析、健康に見せるため...
2)・高齢者はエージェントよりもロボットなど実体を持つもの...
・対話を用いたトレーニングへの促し
・トレーニング中の発話促進
・光嶋さんの研究のブラッシュアップ
・メイクを施すロボット…etc
→応用engineering
許です。
私は人に寄り添い作業効率を向上させるエージェントの研究を...
1)感情モデル、エージェント、視線検知
2)作業が捗りやすいエージェントの性格の探求、コミュニケー...
→science??
太田です。
私は人の精神面を支えることができるエージェントについて研...
1)エージェントと感情モデル、合成音声、音楽
2)人間の感情の読み取り方をどうするのか、それに合わせたエ...
人が聞きやすい、受け入れやすい合成音声について考える→sc...
赤坂です
私は敵視点から動かすゲームについて研究したいと考えています
1)ゲーム コミュニケーション 視点 感情など
2)敵視点からの自分自身がどのように動いてるか理解する能力...
角です
私は現時点では振付をおぼえやすくする研究をしたいと考えて...
1)AR等
2)目の前に見本を表示、ダンスの評価
吉次くんのログ共有
お疲れ様です.遅くなりましたが,本日のロクです.
今考えている内容をディスカッションする
手段と目的は違う
ブレインストーミング
否定しない・思いついたことを言う
分野が違う人と話すことで新たな発見がある
行き詰まった人はブレインストーミングを試してみると新しい...
宿題はありません.
***4回生 [#l52f2a58]
本日の共有です
不足や問題点があれば、コメントください~
連絡&今日のメモ共有
お互いの論文の追加状態を確認し,芳しくない人がいる場合は...
Wikiの文献のところに何も書いていないのは福迫さん・廣川(...
少なすぎるのは松嶋さん・正木さん・西本さん・折坂さん(な...
整頓されていないのは,杉原さん・上住さん・森山さん・廣川...
(Wikiの書式にそってないなくて表になってないのが住本さん)
(原稿書きだったので対象としない人が大林さん・吉次さん・...
卒論しか見てなくてリストがよくないのは 堀さん
4回生 実装進捗(または完成報告)を作成し発表資料を作る
・やること
今日、相互リビューが終わったら、研究計画書リンクを研究ノ...
Wikiの卒論2022のページに実験計画書を貼り付ける
Google Docsのアクセスリスト:閲覧、コメントをできるように...
**20220512 [#g2f45ae4]
記録動画:
4回生の授業や3回生の授業で記録を取っている部分は以下に...
https://youtube.com/playlist?list=PLIG8Z4qT-F2OaFOMbqESdh...
***3回生 [#l52f2a58]
ほとんどグループに分かれて話し合いだったため宿題のみ書い...
今日の宿題:~
・文献を読んでWikiに追記してくる~
・ここに,1手段となる技術と 2目的(Science or 応用Engi...
例えば,以下のように書いてください。~
米澤です。~
私の感情接触ロボット研究は,下記の手段と目的です!!~
1)ロボットと感情モデル ~
2)感情と触り方の解明,および,感情に応じた触り方の生成...
***4回生 [#l52f2a58]
回帰分析
関係性を明らかにする分析
どういう関係があるのか?
相関分析:関係性の深さ
回帰分析:関係性だけでなく、逆算して推定ができる
入力:独立変数
出力:従属変数
座標に最も適切な線を求めることができる
→一次式や二次式など(Excellは一次のみ??)
ソフトウェア
Excell,Jmp,SPSS,R
関数を用いて、効果のピークを考えることができる
逆関数を用いて、効果の推定を行える
実験計画書
・何を明らかにするか
・何を目的とするか
→分散分析?相関分析?回帰分析?
被験者実験
主観評価→分散分析の方が楽に結果が出る
5や7段階は回帰分析には向かない
当てはまる度合い(リッカートスケール)
行動評価(走っている時間・回答速度)、生理計測などの連続...
モデルを明らかにする分析>回帰分析 これからどのようにし...
因子分析:感性評価
曖昧なテーマの中でどうやって解明するのか?
RQ「おいしいお菓子の喜び?」
:喜びの成分を知りたい >因子分析
SD法:形容詞を対にすることで、意味を明確化できる
例えば
明るい-暗い
甘い-辛い
20-30個の形容詞対
✓仮に、悲しいだけだと、反対の意味が、嬉しいのか、楽しいな...
因子分析(jmp,SPSS,R)
をかけると因子がでてくる
結果を、形容詞対との関連から、因子の名称を見出す
因子負荷量:抽出された因子毎に各形容詞対との関連度を示し...
例えばだけど、愚鈍性、嫌避性 などなど
因子が見つかれば、分散分析を行う
各被験者・条件ごとに、因子負荷量に基づいた標準得点という...
→どういう条件で得点が高くなるかを検証できる
様々な参考文献を読むことで、形容詞対を参考にする
ベクトルとして考える
北岸さんより
エクセルも二次関数の回帰できますよー
ただし,変数ごとに自分で二乗すればですが(pythonのsklearn...
※エクセルの散布図の近似機能を使えば,対数とか指数とかn次...
因子分析はpythonで実装したコードを持っているので必要であ...
※SPSSと相違ない結果がでることを確認しています
~宿題~
本日の4回生の課題の予定
1)論文調査によるWikiの文献欄更新,
2)実験計画書の再構成,
3)実装上の問題の洗い出し
1)は文献を毎週2−3追加して卒論の礎を作れているか来週チ...
2)は実験計画書を今日の説明に基づいて変更+加筆すること...
3)は最低限の実装事項を省略してしまっていないか全て書き...
4)として進路相談が終わっていない人は早めに面談を申し込...
✓欲しいものについて
西本さんなど,ほしい物リストの更新をお願いしている人がい...
欲しいものリスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-STYLum0OBDP5GNHU...
ここに書き足してリストの更新後にTAと米澤に連絡すること,
**20220428 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
将来の進路の話(大学卒業後)~
SE、公務員、起業、院進学、その他~
卒業してSE、公務員、起業、院進学してからSE、公務員など様...
大企業の就職を考えている人が多いが、世の中が変わって大企...
自分の技術があることでこの先も生き残れる~
現在は技術がある人が生き残っていく~
なんとなく大企業という考えだけでは危険~
皆がそうだからでは通用しない~
オリジナリティを見せて、企業にアピールしていけるようにオ...
この大学はSEが進路として多い~
SEは大体2種類~
とりあえず大量に入れる→こっちの方が多い、勝手に辞めていく...
見定めて入れる~
4回生の時に達成している目標を考えておくことで就活で有利に...
3回生のインターンも募集している~
院に行った方ができることは多い~
関西大学はできる人もできない人も沢山いる~
採用側は分からないからとりあえずとるということがある~
関西大学の中で、上の人(オリジナリティがある、技術がある...
院に行くことで技術を磨いたり、オリジナリティを持つことが...
大企業だからいいってことはない(自分のやりたいことがやり...
~
起業の話~
起業は失敗は怖いと思うかもしれないが、やり直せるようにし...
この大学は経営のことも学べるから色々学んでおくのは大切~
起業は経営の知識はもちろん必要~
自分のオリジナルなものを形にすることが最も面白いところ~
全員に勧めるものではない~
~
儲けを一番に考えていないNPOも最近増えている~
他の人と一緒じゃなく、自分の道をちゃんと見つけることが大切~
自分の道が分からない人は相談する~
将来の夢が狭き門だったとしても捨てるのはもったいない~
起業しながらSEをしている人もいる~
働き方は変わってきて人それぞれある~
3回生でも研究所や企業のインターンができるので興味がある人...
宿題
今日の紙のメモを自分の研究ノートの中に「同期の近い人たち...
研究ノートの自分の内容を分かりやすく更新する
***4回生 [#l52f2a58]
文章から書くと目的を見失う事がある
⇒箇条書きから作成する:スケルトンが必要
宿題
・スケルトンのバージョンアップ⇒徐々に具体的な内容にしていく
・実験計画書
メモ
カウンターバランス
⇒条件が全ての被験者で同じ順番だと、順番による影響がある可...
⇒ラテン方格法を用い、条件の順番のパターンを決める
パターンの倍数回実験を行う
被験者内要因:比較実験を行いたい内容
被験者間要因:年齢、性別、音楽経験有無など
今日の内容と同内容のもの
**20220421 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
~
Google Scholar~
文献を調べるのに有効、見れない資料も関大のVPN接続すること...
右側のPDFのところをクリックすることでダウンロード可能~
興味のある分野についてgoogle scholarsにキーワードを入れて...
キーワードを絞りたい時には、キーワードを増やす~
タイトル、ヒットした件数、著者、論文誌名などを確認~
~
PDFがないとき~
書籍の場合は図書館のKOALAで検索~
大学からアクセスしても見れないとき:著者にメールを送ると...
国会図書館で調べてみる~
購入する(記事単位で買えるものや論文誌ごと買うしかないも...
英語の場合:先生や英語ができる人に確認してもらう~
~
VPN接続のやり方~
関大のITセンターからVPN接続を選ぶ~
自分のパソコンの種類を選び下記のPDFをクリック~
J-stage:日本の論文を格納している国が管理しているサイト~
J-stageのサイト内でも調べられる~
調べたいキーワード、専門用語がわからない場合:院生やTA、...
Wikiに発表資料や研究に使う用語、文献ノートをまとめたりし...
~
宿題1~
20_Matsuyamaさんのページを参考に文献ノートを作る~
表の作り方は松山さんのページを参考に~
文献数は関係の深い研究のものを2本読む~
次週は1本ずつ読んでくる~
自分の研究をどうしたいか定まっていない場合は周辺分野のも...
~
宿題2~
研究のオリジナリティを探してくる~
好きなコト・楽しいコトだけではオリジナリティはない~
なぜ好きなのか、どこが楽しいのかを考える~
~
宿題3~
自分の研究の分野、グループの名前を考える~
自分と近い研究の人を見つける~
~
宿題4~
今日のメモをLMSに載せる~
***4回生 [#l52f2a58]
卒論の道のり
卒論構成
はじめに
研究背景、研究分野についての説明など
関連研究
研究に関連している各分野の論文を紹介
システム
作成したシステムの説明
検証
研究の仮説が正しかったのかを調べるため実験
考察
実験の結果から考えられる考察、今後どのように変化させてい...
おわりに
この論文ではどのような狙いで、何をやったのか、何が検証で...
参考文献
論文内で引用、紹介した論文を一覧させる
ページ数:11ページ以上
参考文献:50件以上
内容がちゃんと入って入れば、ページ数はクリアできる
クリアしていなければ、何かが足りていない
スケルトン:ドラフトの前の内容
✓下に行くほど細かい内容
見出し1:研究の仮説⇒しっかりとコアを作っておくこと!
見出し2:内容
見出し3:段落
見出し4:文章
ドラフト:完成していないもの、断片的な、卒論
箇条書きや構成案等を書いていく
ドラフトを書いておくと、卒論を書くときにやりやすい
ドラフト① 5月末〆
ドラフト② 8月末〆
ドラフト③ 10月末〆
全てのドキュメントは、Google Docsで「全員に閲覧(コメント...
仮説確認
実験計画書
実験一ステムの作成
実験参加者募集
主観評価フォーム+実験同意書
※生理計測を使う人は、計測機器・記録・実験刺激提示との同期...
※対面実験 or オンライン実験 どちらを採用するか検討してお...
※オンライン実験:システムを撮影し、動画などの刺激として実...
※実験期間は1.5ヶ月-2ヶ月は必要
卒論までの計画を立てておくこと!
実験に関する説明
実験方法
実験の分析:多くの人は分散分析を使用(因子分析などの人も...
アンケートで100段階などで計測する場合の分散分析
各要因の組み合わせでできる条件毎に回答された数字を分析する
分散分析を行う方法をまとめたドキュメント
https://docs.google.com/document/d/1pP8sBtlCSFb6Xn2lEESvi...
来週(4/28)までの課題
スケルトンを作ってみる
**20220414 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!4回生のTAの吉次です!
今回のゼミのログを貼っておきます!!
4/11 春課題の発表
河村さん
サーボ―モータ触る+arudinoで脈拍センサーを作成、パソコン...
先生コメント:森山君と組んだらいい
上村くん
何もしない、ただ存在するエージェント
お世話をしないといけないペットを再現
特にユーザからの入力はない
見たいものをあえて隠すことで邪魔に感じさせる
意図しないなにかに出会えるエージェント
先生コメント:哲学的に深めることでさらに深まるかも
岩国くん
機械学習モデルの実装
学習モデルの読み込み、赤、青、緑の座標データを学習
座標を入力すると何色になるのかを出力
先生コメント:やりたいことの面談をやったほうがいい
岩元さん
声と感情
声から感情を判定→そこからイラスト表示
今回は音量しかとれなかったので感情推定ができなかった
イラスト以外の出力方法を模索
先生コメント:松村さんが近い、ゼミ生の声を録音させてもら...
太田さん
孤独感を軽減するツールを作りたい
Unityでボールを転がしてアイテムをとるという簡単なゲームの...
とったボールの個数などのUIの表示が上手くいかなかった
これからプログラムの知識を深めたい→リアリティのある空間を...
先生コメント:大林くんが近いので先生と話してみましょう
小野さん
ヴァーチャルライブのリアルと感じさせる要素はなにか
Unityで自然のなかのステージを作成
光を降らせたり、花畑、木を植えるなど
先生コメント:実際の暮らしとかを見るとよいのでは?先生と...
角谷さん
合成音声、顔や視線に応じて強調したい箇所を強調
ArudinoとProcessingを繋ぐ
曲げセンサで態勢を表現
曲げセンサで楽器のようなものを作成したい
センサの数値に応じてド・レ・ミを流した
後でwikiに動画を上げる
先生コメント:松村さんが画像から姿勢をとることをやってい...
許さん
作業の効率を高めるエージェント
上にスマホを置き、下に下敷きを置く
立体的に見える
Unityとblenderを使用して作成
先生コメント:タコスコがあるので触ってみるといい、アクリ...
桑野くん
近所の落書きなど環境を改善したい
落書きの書き方を変えたい
opencvを使い、画像内のモノの距離を測定
Unityとか色々なものを触ってみたい
先生コメント:色々触るのはいいこと、やることは整理したほ...
下浦くん
安心や高齢者の方とコミュニケーションをとれるツールを作り...
薬を飲まないなどを頑固な人でも説得するツール、言語障害の...
ラッセルの円環モデルの感情二軸をマウスの動きで再現(Proce...
喜怒哀楽をエージェントで描画、しかし違いが曖昧
不気味の谷にはまらない工夫、身振り手振り、音などで3次元で...
先生コメント:安心のために表情ではないが、竹村さんも表情...
角さん
顔認識・表情認識のプログラム
ダンスの振付を覚えやすくするものをつくりたい
顔認識、目や鼻の位置にスタンプをつける
表情に応じてスタンプを変える
姿勢推定のプログラムも触ってみたい
先生コメント:松村さん、王楽さんも姿勢推定を触っている ...
西村くん
STYLYをつかってVR空間を再現
本当にVRとして使えるのか、オリジナリティをどうやって出し...
Unityとの連携
先生コメント:オブジェクトに音を付ける
花川さん
Unityで森を表現
ウォークスルーを実装
動物や森の音などの追加
実際の自然の観察
先生コメント:天気、時間、季節に応じて音が変わる、音の配...
眞鍋くん
SST(Social Skills Traning)を実装したい
Unitiyでゲームを実装
C#の勉強、自分の研究に生かす
先生コメント:SSTは2次元なものが多い、松村さん、福迫くん...
宮上さん
音とARを組み合わせる
Unityの玉転がしにBGMやSEを追加
衝撃の大きさで音の大きさを変化させる
音がうまくでなかったので変える
先生コメント:敵がいる音を追加すると楽しいかも
安永さん
サウンドトラックと感情・情景
サウンドウォーク、音や音楽で物語の世界観に浸れる
しかし、主人公ではなく、あくまで傍観者としての体験
アニメとドラマのサントラの違い
使っている楽器とテンポ、楽器の軽さ、キーワードを比較
楽器の数のはドラマが多く、アニメが多い
アニメは感情、ドラマは情景を連想させる
ドラマは俳優の演技で感情を表現しやすい、アニメは感情メイン
先生コメント:大人数では実験のほうがいい、音楽を聞いた記...
柳くん
エージェントに興味
エージェントの外見を再現
立ち絵の再現、アニメーションの作成、プログラムでの表示
将来、合成音声なども使っていきたい
pythonのmatplotlibで作成
内面を再現していきたい
先生コメント:エージェントの魅力を探る、絵の上手さは人に...
赤坂くん
Unity、C#を使ったゲーム
プレイヤーをキーに応じて移動
触れた床が消えるゲームを作成
先生コメント:目標地点、自分のやりたいことを面談で決めま...
先生からの全員へのフィードバック(Zoomからのコピー)
・自学できているという素晴らしいことに自信を持って欲しい
・あせらないこと
・相談すること(一人では基本できることは少ない)
・論文調査をすること Google Scholar
https://scholar.google.co.jp/schhp?hl=ja
・オリジナリティを最優先に目指すこと(多少システムがしょ...
・TAさん達の紹介
神牧・吉次
(石田・竹村・松村)4/11 春課題の発表
河村さん
サーボ―モータ触る+arudinoで脈拍センサーを作成、パソコン...
先生コメント:森山君と組んだらいい
上村くん
何もしない、ただ存在するエージェント
お世話をしないといけないペットを再現
特にユーザからの入力はない
見たいものをあえて隠すことで邪魔に感じさせる
意図しないなにかに出会えるエージェント
先生コメント:哲学的に深めることでさらに深まるかも
岩国くん
機械学習モデルの実装
学習モデルの読み込み、赤、青、緑の座標データを学習
座標を入力すると何色になるのかを出力
先生コメント:やりたいことの面談をやったほうがいい
岩元さん
声と感情
声から感情を判定→そこからイラスト表示
今回は音量しかとれなかったので感情推定ができなかった
イラスト以外の出力方法を模索
先生コメント:松村さんが近い、ゼミ生の声を録音させてもら...
太田さん
孤独感を軽減するツールを作りたい
Unityでボールを転がしてアイテムをとるという簡単なゲームの...
とったボールの個数などのUIの表示が上手くいかなかった
これからプログラムの知識を深めたい→リアリティのある空間を...
先生コメント:大林くんが近いので先生と話してみましょう
小野さん
ヴァーチャルライブのリアルと感じさせる要素はなにか
Unityで自然のなかのステージを作成
光を降らせたり、花畑、木を植えるなど
先生コメント:実際の暮らしとかを見るとよいのでは?先生と...
角谷さん
合成音声、顔や視線に応じて強調したい箇所を強調
ArudinoとProcessingを繋ぐ
曲げセンサで態勢を表現
曲げセンサで楽器のようなものを作成したい
センサの数値に応じてド・レ・ミを流した
後でwikiに動画を上げる
先生コメント:松村さんが画像から姿勢をとることをやってい...
許さん
作業の効率を高めるエージェント
上にスマホを置き、下に下敷きを置く
立体的に見える
Unityとblenderを使用して作成
先生コメント:タコスコがあるので触ってみるといい、アクリ...
桑野くん
近所の落書きなど環境を改善したい
落書きの書き方を変えたい
opencvを使い、画像内のモノの距離を測定
Unityとか色々なものを触ってみたい
先生コメント:色々触るのはいいこと、やることは整理したほ...
下浦くん
安心や高齢者の方とコミュニケーションをとれるツールを作り...
薬を飲まないなどを頑固な人でも説得するツール、言語障害の...
ラッセルの円環モデルの感情二軸をマウスの動きで再現(Proce...
喜怒哀楽をエージェントで描画、しかし違いが曖昧
不気味の谷にはまらない工夫、身振り手振り、音などで3次元で...
先生コメント:安心のために表情ではないが、竹村さんも表情...
角さん
顔認識・表情認識のプログラム
ダンスの振付を覚えやすくするものをつくりたい
顔認識、目や鼻の位置にスタンプをつける
表情に応じてスタンプを変える
姿勢推定のプログラムも触ってみたい
先生コメント:松村さん、王楽さんも姿勢推定を触っている ...
西村くん
STYLYをつかってVR空間を再現
本当にVRとして使えるのか、オリジナリティをどうやって出し...
Unityとの連携
先生コメント:オブジェクトに音を付ける
花川さん
Unityで森を表現
ウォークスルーを実装
動物や森の音などの追加
実際の自然の観察
先生コメント:天気、時間、季節に応じて音が変わる、音の配...
眞鍋くん
SST(Social Skills Traning)を実装したい
Unitiyでゲームを実装
C#の勉強、自分の研究に生かす
先生コメント:SSTは2次元なものが多い、松村さん、福迫くん...
宮上さん
音とARを組み合わせる
Unityの玉転がしにBGMやSEを追加
衝撃の大きさで音の大きさを変化させる
音がうまくでなかったので変える
先生コメント:敵がいる音を追加すると楽しいかも
安永さん
サウンドトラックと感情・情景
サウンドウォーク、音や音楽で物語の世界観に浸れる
しかし、主人公ではなく、あくまで傍観者としての体験
アニメとドラマのサントラの違い
使っている楽器とテンポ、楽器の軽さ、キーワードを比較
楽器の数のはドラマが多く、アニメが多い
アニメは感情、ドラマは情景を連想させる
ドラマは俳優の演技で感情を表現しやすい、アニメは感情メイン
先生コメント:大人数では実験のほうがいい、音楽を聞いた記...
柳くん
エージェントに興味
エージェントの外見を再現
立ち絵の再現、アニメーションの作成、プログラムでの表示
将来、合成音声なども使っていきたい
pythonのmatplotlibで作成
内面を再現していきたい
先生コメント:エージェントの魅力を探る、絵の上手さは人に...
赤坂くん
Unity、C#を使ったゲーム
プレイヤーをキーに応じて移動
触れた床が消えるゲームを作成
先生コメント:目標地点、自分のやりたいことを面談で決めま...
先生からの全員へのフィードバック(Zoomからのコピー)
・自学できているという素晴らしいことに自信を持って欲しい
・あせらないこと
・相談すること(一人では基本できることは少ない)
・論文調査をすること Google Scholar
https://scholar.google.co.jp/schhp?hl=ja
・オリジナリティを最優先に目指すこと(多少システムがしょ...
・TAさん達の紹介
神牧・吉次
(石田・竹村・松村)
私たちもログをとりますが、自分でもとっておいてくださいね!
柳さんより
ログ取りありがとうございます
皆さんの発表を聞いて、エージェントに関する発表はすべて興...
私自身は水曜を除いて基本的に朝から4限目(5限は授業)まで...
よろしくおねがいします彡(。o`・Д・)o
***4回生 [#l52f2a58]
実験計画書のフォーマット
直接編集せず、コピーを作成すること!
https://docs.google.com/document/d/1yggQt2SD4-PZb8yt1crL7...
終了行:
[[ゼミのログ]]
**20221215 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
卒論のwikiについて
・卒論タイトル⇒明記しておく
・他の人の概要を必ず確認して自分のを書くこと
・どことどこを続き見てくださいと書いておくこと
⇒Slackで連絡を併用
**20221215 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
分析に関して共有しておきますね!!
分析動画
https://www.youtube.com/watch?v=hv_lAuWwp14
分析方法のまとめDocs
https://docs.google.com/document/d/1pP8sBtlCSFb6Xn2lEESvi...
https://docs.google.com/document/d/176pFVqSShss0W2Gr4-nIM...
ANOVA4の結果の保存を必ずしておくこと
保存版:複数の質問項目の有意水準を補正する方法
https://www.med.osaka-u.ac.jp/pub/kid/clinicaljournalclub...
概要ではなく卒論本体で使います.
ANOVA4の結果などは全て保存しておくこと!
どこを取り出していいかわからない人のために保存データをい...
卒業研究の発表のタイミングについて,質問があったのでこち...
**20221208 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
卒論概要について
卒論概要のページにリンクを載せていると思いますが、次度の...
どこまで見たのか
どこを見てほしいのか
前回授業でお願いした「Wikiへの状況記述」をお願いします。...
**20221201 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
昨日のログ(添削について)共有しておきますね
卒論の添削について
赤入れされた下書きは、直接編集するのではなく、コピーを作...
コピーにはVersion2など、バージョンが分かるようにしておく...
コピーを作成するときは、コメントを引き継ぐこと
https://yonelabo.slack.com/files/UQ0D7MZE2/F04GXCWUC9Z/im...
**20221124 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
本日のログです!
タイトル
・キーワードをつなげて考えてみると楽
はじめに
・具体的な内容は卒論で.概要ではあまり書かない
・話し言葉は使用しない(~としては...など)
・本研究の目的は「~を目的として,~なシステムを提案する」
・問題提起だけして,「そこで本研究では~」以降は提案シス...
・当たり前すぎることは書かなくてもいい
・問題を整頓して
システム
・目的とそれをどうやって達成するか,どうなりそうなのかを...
・この章では「被験者」は出てこない
・ハードウェアやシステム構成の用語は,その段で書ききる
・システムの挙動やそれを作り出すアルゴリズムについて詳細...
検証
・「0-99の100段階で回答するVAS法を用いた.これは間隔尺度...
・検証をするためにGoogle formsを使ったとかは書かなくていい
おわりに
・研究の重要なポイントを簡潔に抑えつつ,わかったことを踏...
**20221110 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
-概要の執筆要項をA棟にとりに行くこと
--※卒論本論はTexを使用すること
-卒論要項
--✓1/11、1/12のゼミまでにサインをもらい提出すること
---最終日は17時までなので注意!!
--✓12月前半までに概要は完成させること
---11/17までに概要のバージョン1を作成する
---※WikiにGoogleDocsの共同編集モードのリンクを貼っておく
概要について
-概要の参考文献数は2-3件
-句読点は「,」「.」にする
-字下げなど文章の書き方は守る
-フォーマットについて
--章立て
+++はじめに(背景・関連研究を含むこと)
+++提案システム(or 提案手法)
+++検証 (実験でもよい)
+++おわりに
--図表
---適切な大きさに、見やすく
---図のキャプションは図の下,表のキャプションは表の上に
|#ref(picture.png,left,nowrap,サンプル)|#ref(table.png,le...
-分量について
--はじめに:半ページより少ないぐらい
--提案システムと検証に重きをおく
--おわりには10行以下に
-はじめに
--問題意識を説明する
---現状このような状態であるが,○○のような欠点がある.⇒本...
なぜこのようなアプローチしようとしたのか,理由を書いておく
-提案
--ハードウェア構成(ソフトウェア動作用のPCと音声認識用の...
--ソフトウェア構成(プログラムの全体シーケンスを行うシー...
--具体的なシステム動作の説明(何したらどうなんの?)
-検証の書き方
--検証について○○や○○に調べるため,○○を対象に実験を行った.
--要因と水準の説明
---被験者間要因と被験者内要因をすべて説明
--本実験では,/次に/最後に と実験毎に書く
--結果は文章だけでなく表を用いてもよい/グラフや表がある方...
-おわりの書き方
--本研究では,○○を目的とし,○○のシステムを実装(提案)し...
--検証の結果,まるまるしうることが示唆された.(確認され...
---※示唆の方が可能性という意味合い
--今後の展望として(今後は),○○を評価することで,○○した...
--現実⇒これからやりたいこと
検証結果などはまだ書けないが,それ以外は書くことができる
⇒来週までに自分の内容で書いてみる(松村君などのを参考とし...
|#ref(./Screenshot[2]-01.png,20%,left,nowrap,サンプル)|#r...
|#ref(./Screenshot[4]-01.png,20%,left,nowrap,サンプル)|#r...
**20220806 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
夜分遅くに失礼します.
本日のログをまとめたリンクを共有させていただきます.
時間が足りなかったので私からの質問もここにいくつか書いて...
よろしければまたスラックなどで教えてください!
https://docs.google.com/document/d/1YzGQbeonxDLjGbTuaXeWh...
Slackでのやり取り
https://docs.google.com/document/d/1TnCjR4ixLc_yTF78RGLzl...
Zoomのチャット(8/5)
https://docs.google.com/document/d/114u4s4FOevrx5vgccJWDg...
**20220721 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今日のログになります!軽くしか取れていないので詳しく気に...
岩国さん
名大での共同研究
視覚障碍者の安全な歩行支援
点字ブロックが一部しか舗装されていない
点字ブロックがなくても安全に出歩けるように
盲導犬には費用と時間がかかる、犬に限りがある
足裏凹凸刺激デバイスを用いた点字ブロックメタファ
振動モータを使用し、前進後退などを学習させる
線状ブロックと点字ブロックの2種類
線状はまっすぐ進む、点字は停止や方向転換
実際の道を歩くことは今までやってない
障害物をよけられるようにする
白杖を使わずに、物体認識デバイスと足裏刺激デバイスを使用
これまでやろうとしていたこと
体調が悪いときに駆けつけるロボット
病院での運用を想定
全身の画像データを読み込む、姿勢検出、体調を判定
許さん
作業をする人によりそうエージェント
エージェントを用いて精神的に支える
社会人、学生
作業じ、休憩時
寄り添い方、距離間を見つける
仮説1:作業音が聞こえるだけでも存在感がでるのではないか
カメラ、音声を入力
仮説2:愚痴を聞いて応援するといいのでは
孤独感・ストレスの軽減
肯定してほしい愚痴
共感してほしい、同意してほしいので一緒に愚痴をいう
明確に何かへの同意を示す(作業)
聞いてほしい愚痴
オウム返し→愚痴の要点を別の言い方で(休憩)
会話によって頷きの回数を変化させることで満足が上がる
自己否定的な愚痴は流す
人に話すことで冗談にできる
桑野さん
寄り道は精神的な充足感に与える影響
いたずら・迷惑行為をなくしたい
寄り道要素をゲームで楽しんでいた
ストレスがたまっている人・いたずらをする人・新しいものを...
サブ要素に着目することで従来よりストレス発散・長続きする...
仮説:サブ要素が満足感にもたらす影響
サブ要素があるとないのではどれだけ満足感に差ができるのか
ストレスなく主要素を進行できるのか
アリの群れ:まっすぐ行くやつと寄り道するやつ
人間もどのような人が寄り道を好むのかを検証するといいので...
生物学的な要素もカラメルといいのでは?
どういった要素によって寄り道をするようになるのか?(時間...
好奇心を持たせて寄り道したくなるゲームの提案
寄り道といたずらは関係ないのでは?
探索しかないゲーム・探索ができるゲームがある
錯覚を起こさせて、ゆとりを生むとか?
好奇心とゆとりを感じさせる
下浦さん
擬人化エージェントによって間接的説得
説得エージェント、非説得エージェント
自分の天使と悪魔のようなシミュレーション
仮説:今から説得すると思うと説得できない
エージェントのやりとりを客観的に見れる
エージェントが自分に似ていることで説得できる
薬の拒否、選挙に対する意識の改善
いいほうにも悪いほうにも説得できそう
オーバーハードコミュニケーションという単語はマスト
悩んだり迷ったりすると表れるといい→顔を入力にする
身近に説得したい人がいる人を説得するシステムでもあるの?
自分を客観視できるのが利点
説得する側と説得される側のコミュニケーションを作りこむと...
角さん
振付を覚えやすくする
オノマトペで振付を覚えさせる
ダンス初心者、振付を覚えるのが苦手な人
動作にオノマトペを学習させる
音声または言葉で伝える
動きにあったオノマトペを調べた研究があるはずなので調べて...
夏休みにキネクトで動体検知、動きとオノマトペを対応させる
動作をチェックをするために動体検知
振付師とダンスをする人の両方がターゲット
どこで使いたいのか、どこまでやりたいのかを考える
ダンスのジャンルによってもオノマトペを振り分けるのもおも...
ダンスのなかで同じ動きには同じオノマトペでなければいけな...
リズム、音楽のジャンルなどでオノマトペを変える
オノマトペの音の長さなども視野にいれる
西村さん
リハビリや筋活動に用いるためにのVR
現実では筋肉は6割程度しか動かしていない、仮想空間ならかわ...
リハビリなどの運動を楽しくしたい
リハビリが必要な人、運動を楽しみたい人
現実と仮想空間の認知の齟齬が起こる
フォームを一定にする
マッチョになる自分を客観的に見ると満足感が上がる
VRをリハビリに使うのは負荷がかかりすぎのでは
リングフィットアドベンチャーを参考にしてみては?
視覚的にフィードバックを行うことでゲーム性を高められる
笑顔でやると得点が上がる?
花川さん
フィクションを通じた任毛の心象変化
ゲームなどは自分には関係ないという客観的な視点をもちなが...
豊かな自然を見ると内観し、心豊かに安定する
作られた自然に対するユーザの感情測定
入力:空間
出力:ユーザの心理変化の測定
脈拍、心拍数、顔の表情変化
植物が育っていく・天候の変化なども用いる
バイオフィリックデザイン
VRのなかでどのようにして自然を感じるのかを研究する
植物の動き(風で動く)をどのようなパラメータによって変動...
眞鍋さん
エージェントを用いた社会生活スキルトレーニング
対人関係を中心としたソーシャルスキルのトレーニング
エージェントと精神医療に興味があった
精神医療には忌避感が強い
対面での治療には抵抗感が強い人がターゲット
unity
音声、画像認識
自宅でも気軽に受けられる
エージェントを用いることで対人不安がある人でも使える
社会生活スキルトレーニングにおけるロールプレイの模倣
自己類似度の高いエージェントを用いることで信頼感・親近感
専門性の高さと自己類似性の両立はむずかしい
医学的な深刻な問題だけをフィーチャするのではなく、男女で...
ユーザに共感させるというのは難しいのでしっかりとした設計...
宮上さん
音のARをつかった道案内
音に追われることで目的地につける
聴覚しかつかわないので視覚は妨害しない
音で案内すると地図でわかない人でも使える
ほどよく焦らせる・道案内をしていない感じ
時間がなくなってくると音がつよくなるなどするといいのでは
音の流し方を研究するといい
音を鳴らしたらこの方向にいくという鳴らし方を研究する必要...
ユーザが道案内を無視したら感情的になるなどはある
安永さん
サウンドトラックで作品の世界観に引き込む
スポーツなどに有効なのでは?
元の作品の世界観に入り込んだような経験
メンタルのコンディションやイメージトレーニング
自律神経系の状態をモニタリング
具体的なイメージなどができるといいのでは
スポーツに音楽の世界観を持ち込む
羽生譲の先行研究
好き嫌いではなく、世界観で判断する
日常でも用いることができる
2014年ごうた?さんの先行研究:音楽の分類基準
長調・短調、リズムの重さなどを用いて分類
世界観を感じさせながら気分誘導を計る
同じサントラを聞くと飽きる
バリエーションを豊かにするといいのでは
柳さん
かわいいはインタラクションと擬人化を長続きさせてくれる
適応ギャップを緩和する
ヤンデレを再現する心のモデルを作る
弱さ・意外性を数式で表し、感情モデルに当てはめる
欲求モデル
かわいいを感じるにはユーザに対する好感が前提では
表現のしかたも直接てきなのか、暗喩的なのかで変える
アクティブ、視線も重要
8月4日に発表、5日は4回生
なにか成果を発表
だめそうなひとは10日に発表(しかし評価は変わる)
最低限の実装を見せる
14:38
これはzoomのログです
meeting_saved_chat.txt
13:16:58 開始 Tomoko Yonezawa に 全員:
岩国さん
13:17:03 開始 Tomoko Yonezawa に 全員:
國
13:17:10 開始 美馬亮太(B4) に 全員:
クリックしてインライン表示する (378行)
yone
15:33
私から 全員 へ (13:16)
岩国さん
國
美馬亮太(B4) から 全員 (13:17)
カメラ認識で前方の物体情報だけでなく、道路情報(ひび割れ...
下浦 圭司 から 全員 (13:17)
位置情報の取得とありますが、具体的にどのように位置情報を...
安永笑子 から 全員 (13:17)
体調不良者を見つけるロボットは常にうごいているのでしょう...
柳 朋輝 から 全員 (13:18)
外界の取得時に点群データでなく、もっとシンプルにセンサー...
角谷ひなた から 全員 (13:18)
岩國くん
田中先生のゼミが、SLAM、点群データについての研究を積極的...
角優佳 から 全員 (13:19)
体調不良時の身体の動きを集めるのを、監視カメラなどから採...
宮上 莉奈 から 全員 (13:20)
白杖を使っていた人が使うと、足裏だけでは少し不安が残りそ...
思いました
私から 全員 へ (13:21)
許さん
愚痴の効能
• 口に出して忘れる
• 冗談にできる
• 他者に共感してもらい安心する
誰宛か書くと多少書き込みが遅れても大丈夫です>皆様
西村朔真 から 全員 (13:23)
足裏に刺激が伝達されるのが歩行阻害になるかならないか、違...
私から 全員 へ (13:23)
許さん:存在感>梅田和希さん(M2の学年)・大林太郎さん(4...
太田 帆風 から 全員 (13:23)
岩國さん
白杖がないと相手が避けてくれることを前提に歩いている人(ス...
私から 全員 へ (13:24)
許さん:肯定と同意
自己肯定感:結果を実感させる
柳 朋輝 から 全員 (13:26)
ユーザの言葉の解釈が難しそうだと感じました。
これは愚痴なのかそれとただの独り言なのか自慢話なのか…そう...
角優佳 から 全員 (13:26)
許さん:応援の言葉は選ぶ必要がある(例えば「頑張って」が...
美馬亮太(B4) から 全員 (13:27)
許さん
愚痴の2種類のパターンを音声から判断することが難しそうです...
下浦 圭司 から 全員 (13:27)
エージェントが自分とより近い性格特性を持っていると、効果...
西村朔真 から 全員 (13:27)
許さんエージェントから話しかけてカウンセリングするのは、...
太田 帆風 から 全員 (13:27)
許さん
共感してくれたり愚痴を言ったりする声は人間の声に寄せます...
小野 瑞稀 から 全員 (13:28)
許さん、エージェントの作業音はどんな音ですか。
角谷ひなた から 全員 (13:28)
許さん
愚痴なのか、ただ話したいだけなのかの判断が難しいなと思い...
エージェントの見た目なども話しやすさに影響していきそうだ...
許唯 から 全員 (13:29)
岩國さんへ
体調不良者を探すロボットは学校のグラウンドとか公共の運動...
宮上 莉奈 から 全員 (13:30)
許さん、愚痴を聞いてくれるエージェントは使う人によって年...
角谷ひなた から 全員 (13:32)
桑野さん
悪いことを悪いこととしないとありましたが、ゲーム内だから...
柳 朋輝 から 全員 (13:33)
サブ要素を楽しむことは、ユーザ側がサブ要素をメインとして...
なのでサブ要素というラベルでなく、もっと中身にもっと注目...
下浦 圭司 から 全員 (13:33)
桑野さん 寄り道をしたり、悪戯をすることで、なにか報酬が...
安永笑子 から 全員 (13:33)
桑野さん
ゲームなどの現実ではない世界の中での寄り道と、現実世界の...
私から 全員 へ (13:35)
桑野さん:寄り道の誘導と効能の研究
ゆとりを生む
迷惑行為をなくしたい(落書きする人)
寄り道要素の充実したゲームの作成
ぼくのなつやすみとかはほとんどゴールのないサブ要素の...
ゲーム性の比較とか整頓も必要だし有用 マリオカート
寄り道をする人がどのくらいいるのかっていう研究とも繋がる
ありんこがいろんなものを探索することで
新規のチャンスを見つけるようなアルゴリズムが私たち...
好奇心やゆとりを感じさせることが探索をするアルゴリズムの...
>ゲームを作るならこの好奇心やゆとりを感じさせるようなも...
許さん:作業によりそう (梅田・大林)
作業中の存在感(音と視覚の有無を比較)
愚痴を言い合える
愚痴インタフェース
肯定と同意
自己肯定感:結果を実感させる
許唯 から 全員 (13:36)
桑野さん
クスッとなるようなサブ要素なら楽しくなりそうだと感じまし...
眞鍋 穣 から 全員 (13:36)
桑野さん
太田 帆風 から 全員 (13:37)
桑野さん
ゴールに向かわなくてもずっと散歩が楽しめるオープンワール...
角優佳 から 全員 (13:37)
桑野さん:やってはいけないことをしている感覚が楽しくてい...
花川 から 全員 (13:37)
桑野さん ストレスには様々な要因や種類があると思いますが...
眞鍋 穣 から 全員 (13:38)
桑野さん 悪戯をしたときに何かしらのリアクションが返って...
大林太郎 から 全員 (13:38)
許さん>
ユーザの自己肯定感を向上させることで行動を促すエージェン...
一方で孤独を軽減するようなエージェントは、ユーザが親近感...
西村朔真 から 全員 (13:39)
桑野さん 寄り道がサブストーリーの目的のようにユーザ...
Takumi Iwakuni から 全員 (13:39)
下浦さん>
私から 全員 へ (13:41)
下浦さん:自己類似エージェント2対による間接的説得
ジキルとハイド(正しいことと間違っていること)
悩みの選択肢の間の戦い
迷ったり悩んだりすることを検出→悩み検出は顔表情や行動・判...
オーバーハードコミュニケーション・PROS-CONS
宮上 莉奈 から 全員 (13:41)
桑野さん、寄り道は終わりがないので確かに長続きしそうだと...
美馬亮太(B4) から 全員 (13:42)
下浦
誰に説得されるかというのが重要そうだと感じました
仮説2のエージェントが自分と似ているという自己類似性が説得...
安永笑子 から 全員 (13:42)
下浦さん
自分のことのようで自分のことではない感覚、とはどのような...
また、このシステムのユーザは「説得する側」でもあり、「説...
柳 朋輝 から 全員 (13:43)
相手(≒エージェント)との関係性が強いほど説得を素直に受け...
あと、説教される環境も関係があるので(同僚がいる間で説教...
角谷ひなた から 全員 (13:43)
下浦さん
第三者視点から自分を客観視することは難しいので実現すると...
角優佳 から 全員 (13:43)
下浦さん:自分が怒られていないと思えることで聞く耳を持つ...
西村朔真 から 全員 (13:44)
下浦さん 対面ではいいずらいことを代弁してもらうことは...
許唯 から 全員 (13:45)
下浦さん
エージェントの説得を感情的にするのか論理的にするのかによ...
桑野太一 から 全員 (13:45)
下浦さん
太田 帆風 から 全員 (13:45)
下浦さん
お酒の席で酔っ払っている人が強烈に酔っ払っている人を見る...
自分が陥っている状況を客観的に見ることでやめようという意...
岩元 心紀 から 全員 (13:45)
下浦さん
説得するエージェントのキャラが気になります。
すごく怒ったり、逆に軽蔑するような要素を入れても効果的な...
桑野太一 から 全員 (13:49)
角さん オノマトペの言語が日本語だけではなく、海外のモノ...
太田 帆風 から 全員 (13:49)
角さん
どの振り付けとどのオノマトペが対応しているかというのは人...
柳 朋輝 から 全員 (13:49)
教える際にオノマトペだけでなく+αの要素(効果音とかリズム...
安永笑子 から 全員 (13:50)
角さん
これは振り付けのみですか??場位置とかもあると良いかなと...
あと、オノマトペの表示の仕方とかも工夫しても良いのかなと...
西村朔真 から 全員 (13:50)
角さん 自分のクセを機械学習で認識させて、それを教師デー...
桑野太一 から 全員 (13:52)
下浦さん 説得されるエージェントが一人で、説得するエージ...
Rina Miyagami から 全員 (13:52)
下浦さん 自分のようで自分でない感覚で客観的に見せること...
美馬亮太(B4) から 全員 (13:53)
角さん
先生のダンスからのオノマトペと自分のオノマトペを比べるこ...
角谷ひなた から 全員 (13:54)
角さん
私はダンスが苦手なので、オノマトペで教えてくれるのはとて...
岩元 心紀 から 全員 (13:54)
角さん
振り付けを教えた後にどこまでついてこれているか判断できた...
下浦 圭司 から 全員 (13:54)
角さん オノマトペや音声、リズムなどをエージェントを通し...
許唯 から 全員 (13:54)
角さん
オノマトペの長さでリズムもわかるといいなと思いました。
安永笑子 から 全員 (13:54)
角さん(追記です)
文字表示の場合は先ほど書いたものの表示の工夫も面白いと思...
私から 全員 へ (13:54)
角さん:佐々木先生のところのダンスのところも一緒に
目標:うまくできること?よく覚えられること
オノマトペ+振り付けで教える
入力:動き>オノマトペ
結果:オノマトペとくっついた動きデータ
自動的に判定してオノマトペを与える
宮上 莉奈 から 全員 (13:57)
角さん、腕を振る方向から音声が聞こえたらわかりやすそうだ...
柳 朋輝 から 全員 (13:58)
日常では出ないような出力(ex.火事場の馬鹿力)
を意図的に出させる…みたいなイメージですかね?
しんどそうです
私から 全員 へ (13:59)
西村さん:VRリハビリ用の筋活動活性化
フォームフィードバック
力を入れると 筋肉の色 が変わるなどのフィー...
トレーニングすると 筋肉の太さ
笑顔でやるともっと育つ とか
NAISTの清川先生のところでマッチョのVRフィードバック効果や...
太田 帆風 から 全員 (13:59)
西村さん
トレーニングをすることとゲームをクリアしていくのを組み合...
下浦 圭司 から 全員 (14:00)
西村さん リハビリにおいて、VRは高齢者にとって少し不向き...
宮上 莉奈 から 全員 (14:00)
西村さん 時間によって景色が変われば楽しそうだと思いまし...
安永笑子 から 全員 (14:01)
西村さん
現実世界で6割しか筋肉が動いてないのは、安全を確保するため...
筋トレは徐々に負荷をかけていくとかあると思うのですが、今...
許唯 から 全員 (14:02)
西村さん
リハビリ中の筋肉の動きに合わせて音が出るとリズムよくリハ...
桑野太一 から 全員 (14:02)
西村さん 視覚的な要素だけでなく聴覚的な要素(応援する声...
角優佳 から 全員 (14:02)
西村さん:都会や自然など色んなステージが選べると面白そう...
岩元 心紀 から 全員 (14:02)
西村さん
トレーニングをしていてしんどくなった時に励ましてくれる要...
角谷ひなた から 全員 (14:02)
西村さん
リハビリをする人のユーザ層を考えるとさらに実現に近づくと...
(ユーザに合わせた選択ができると良さそう)
安永笑子 から 全員 (14:05)
花川さん
「自然」と一言で言っても、海、山、川…などなど、沢山あるの...
柳 朋輝 から 全員 (14:05)
生命を感じるための要因があった気がするので(目的指向性と...
私から 全員 へ (14:06)
花川:(VRの中の自然)作られた自然のフィクションを通した...
ユーザの感情計測>生理計測
植物の大きさ,量の印象(美馬・バイオフィリックデザイン)
植物が躍動する いきている・感情
どんな風なパラメータで植物が変化するか
許唯 から 全員 (14:06)
植物が何もないところから育っていくところをゆっくりみるこ...
美馬亮太(B4) から 全員 (14:06)
花川さん 以前先生に共有していただいた論文です。自然の動...
下浦 圭司 から 全員 (14:07)
花川さん 自然の音響だけでなく、たとえば長調・短調のbgmの...
私から 全員 へ (14:07)
追記(花川さん) どんな風なパラメータで植物が変化するか
成長速度
全体の大きさ
他の緑との距離
花の量
花が咲く速度
西村朔真 から 全員 (14:07)
花川さん 人工的な自然は本当の自然として成り立っている...
太田 帆風 から 全員 (14:08)
花川さん
VRでどこまで実際の自然と近い空間が作り出せるのかというこ...
角谷ひなた から 全員 (14:09)
VRにしてしまうと、どうしても頭への違和感や、光(自然光では...
桑野太一 から 全員 (14:10)
花川さん 人工的な自然をよりクオリティの高いものにしよう...
柳 朋輝 から 全員 (14:11)
会話するにあたって、エージェントに心の存在を見なさないと...
宮上 莉奈 から 全員 (14:12)
花川さん リアリティのある自然を表現しようとしたらたくさ...
角優佳 から 全員 (14:12)
花川さん:水辺もあると嬉しいと個人的に思いました。
太田 帆風 から 全員 (14:13)
眞鍋さん
オンライン上なら会話できても現実では会話ができないという...
安永笑子 から 全員 (14:13)
眞鍋さん
「専門知識を持った人とロールプレイをする」というのは、今...
桑野太一 から 全員 (14:15)
眞鍋さん リアルと仮想のギャップをなくすのが難しそうだな...
下浦 圭司 から 全員 (14:15)
眞鍋さん エージェントとのより自然なコミュニケーションが...
許唯 から 全員 (14:17)
眞鍋さん
人間不信の人などの中でエージェントと話してるという前提が...
角谷ひなた から 全員 (14:17)
宮上さん
音量の調節が必要だなと思いました。外部音を取り込む仕組み(...
柳 朋輝 から 全員 (14:17)
ただ音で方向を知れせるのではなく、あえて音に追われること...
太田 帆風 から 全員 (14:17)
宮上さん
どのように音を聞かせるのか気になりました。静かに走る車の...
私から 全員 へ (14:18)
真鍋さん:SSTエージェント
自己類似エージェントを使う
精神病の人の対人不安に対応
異性コミュニケーションに着目したSSTもあってもいいかも
>キャラクタ(明るいなど)のロールプレイが研究後半に...
ロールプレイで役割を疑似体験
SSTエージェントの信頼性<専門性
松村さんのマルチモーダルなやりとりの分析と音声分析を使う...
目的によってSSTの目標位置と結果として身につく振る舞いに違...
宮上さん:音に追われる道案内
ホラー感・焦燥感・ゲーム感がキーになる
正しい方向に向かっていないと音が変わるといい
メタファ:怖い音
4回生の上住さんの先行する音道案内と常に照らし合わせながら...
花川 から 全員 (14:18)
人によって怖いの基準は違うと思いますが、あまりに恐怖心を...
西村朔真 から 全員 (14:18)
眞鍋さん うつ病の方が自主的に取り組めるようになるには...
角優佳 から 全員 (14:19)
眞鍋さん:LINEの返信の仕方の口座もあると嬉しいと思いまし...
講座ですね
桑野太一 から 全員 (14:19)
宮上さん 有用性にある「焦らせる」ということを考えると、...
下浦 圭司 から 全員 (14:19)
宮上さん 間違えて音を追ってしまうことがないように、
美馬亮太(B4) から 全員 (14:19)
宮上さん
マップだと、行きたいお店の位置はわかるけど、一階を通ると...
私から 全員 へ (14:20)
宮上さん追記:追われるというのは方向が不明になりがちなので
目標地点の音も両方あるといい
どのくらい不明なのかを計測すると研究になる
下浦 圭司 から 全員 (14:20)
宮上さん 間違えて音を追わないように、音を追うこと、追わ...
岩元 心紀 から 全員 (14:20)
宮上さん
音に追われていることで前に進むことは分かりやすそうだが曲...
西村朔真 から 全員 (14:21)
宮上さん 遊びなどでは使えそうですが実生活で焦らされると...
角優佳 から 全員 (14:21)
宮上さん:怖くないバージョンもしくは仲間がいるバージョン...
許唯 から 全員 (14:22)
宮上さん
どのような音に追われるのかが気になりました。状況によって...
太田 帆風 から 全員 (14:25)
安永さん
心身の状態に合ったサウンドトラックを流してその作品の世界...
下浦 圭司 から 全員 (14:25)
安永さん 世界観に没入するには、その作品を知っていること...
15:33
私から 全員 へ (14:25)
やすなが:サウンドトラックのバリエーションを分類>気分を...
世界観+気分コンディショニング
入力:自律神経や感情
感情の誘導プランニング
出力:音楽
どのサウンドトラックでもある程度気分誘導できるよう分類を...
音楽の長調・短調
リズムの速さ
リズムの重さ・強さ
感情
複数のサウンドトラックで分類をやっておくこと
気分を上げる>
合田くん(ごーち)の気分誘導の研究を参照する
宮上 莉奈 から 全員 (14:26)
眞鍋さん トレーニングしていって慣れてきたらレベルアップ...
角谷ひなた から 全員 (14:26)
安永さん
流すサウンドトラックの選択をするのが難しそうだなと思いま...
花川 から 全員 (14:26)
音楽の聴き方にはスピーカーやヘッドホン等方法が複数あると...
西村朔真 から 全員 (14:28)
安永さん 心身の状態にあった音というもの具体例や種類を探...
岩元 心紀 から 全員 (14:28)
安永さん
作品自体を知らない人にはサウンドトラックはどう影響するの...
人によって同じ気分でも聞きたい曲が違うと思うのでそこをど...
桑野太一 から 全員 (14:28)
安永さん 音楽を聴くという行為が日常化しすぎて、パフォー...
安永笑子 から 全員 (14:29)
宮上さん
画面を見ないため周囲に注意を払わせる、というのと恐怖感を...
角優佳 から 全員 (14:29)
安永さん:テレビで使われるBGMにも場面ごとのパターンがある...
私から 全員 へ (14:29)
やなぎ:適応ギャップで可愛いを生み出す
ヤンデレ・ツンデレの性格の実現
相手や状況により感情ギャップがある
期待値がないところに意外な良い部分がある
Mind Perceptionモデルを考えよう
感情モデルを構成しよう
興奮など
性格モデルから構成
表出は 首向きと声と視線とジェスチャ??
宮上 莉奈 から 全員 (14:31)
安永さん 心情の状態を読み取るときに複雑な心情だったとき...
許唯 から 全員 (14:31)
安永さん
日常的にも使えるようにしたいとありましたが、聞きたい曲が...
宮上 莉奈 から 全員 (14:34)
柳さん ヤンデレの性格を実装するのは新しいと思いました。
角優佳 から 全員 (14:36)
柳さん:ヤンデレの台詞は真逆のことを言ったりするので判断...
許唯 から 全員 (14:37)
柳さん
言葉によって込められている感情が違うと思うので音声変える...
***4回生 [#l52f2a58]
全体共有
補講:8/5の4限
何ができていて、どういう状態なのかを宣言する日。
8/5までにはドラフトの確認も行う
どこまで卒論すすんでいるのかを確認する。
自分からチェックを求める事!!!
**20220714 [#g2f45ae4]
***4回生 [#l52f2a58]
7/14ログ
8/4-5補講(予備日8/6)
・システムの完成版のムービー公開
それまでにシステム完成/何をもってシステムを完成とするのか
・卒論進捗+線表
過去の卒論を参考としつつ、卒論を勧める
最低限の物が動いていなければ、8月末に再チェック
✓システムの完成を急ぐ
✓予定が入っている人はこの連絡にスレッドで返信よろしくです...
みんなで集まる事も大切
→合宿状態になる場合、先生に報告すること(K棟・D棟が使え...
院生・先生がいる可能性が高い曜日
夏休み中[火→木(特に水曜)]に人がいる
注:学生証忘れないように注意
メモ
8/16-8/17はLMS停止
8/18は断水・停電
TA・近い技術を使っている人とディスカッション
→先生一人では全員見切れないのと同じく、自分一人では実現で...
**20220714 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
本日のログになります!
7/14 授業ログ
TGLのハッカソンとインターン募集
希望者は先生まで
国際会議(オーグメンテッドヒューマンとヒューマンインター...
メタバースについての写真(東工大)
slackのgeneralに投稿される勉強会や会議を自分に関係あるも...
東大の暦本先生
アイデアの出し方
インプットを多く入れる
アイデアの刺激をもらうため、外から新しいインプットを入れる
興味があればCHIに参加
ゼミでは積極的にコミュニケーションをとる
プログラミングは自由に扱えるようになることが目標
働くときにはコミュニケーションが重視される
他者のインプットを活用する
アイデアを増やしたければインプットを増やす
研究計画書の素案を全員に見せて意見をもらう
赤坂さん
SPSゲームとしての定義と必要な要素
今までになかったから
成り立たせるにはなにが必要か
ゲームの定義が曖昧
わかるように説明する必要
ゲームとしての幅が広がる
Unity
仮説の定義を見直す
どうしてSPSがないのか?→楽しくないから?
どうすればゲームとして成り立つのか?→視点がわかりづらいか...
どうしてFPSやTPSなど他のゲームはおもしろいのかを考えてみる
ずっとSPSである必要はないのでは?
サイレン(PS1?)
幽霊の視点からのゲーム
自分の姿を他者視点で見られることがメリットになりうる
コミュニケーションの場面でも活用できる
ゲームだけにこだわらないで考えてみる
SPSに嫌悪感がある人もいる
どういった目的のゲームなのかを説明できるように
いままでのSPSの問題を調査する
岩元さん
感情を理解して発散・理解につなげるエージェント
一人のときに発散できたらいいと思った
一緒に寄り添うエージェント
カメラで感情を検出・マイクで溜息や声の大きさを入力
出力はスピーカー(歌や音楽)
一緒に歌う?歌ってくれる?→歌ってくれる
口パクをしていると歌ってくれる
ターゲットを絞りなおして、目的ももう少し詳細に
感情音声・歌色の声色を変える
エージェントが歌うのか、自分の代わりとして歌うのか
怒っているときにエージェントも怒るのか、慰めるのか?
百貨店のクレーマー対応やCAのマニュアルも参考
同調するか、反対のことをするのかに分かれる
これからは感情音声のために音声モーフィングの技術が必要
BGMを使って感情を制御する(合田2013 or 14)
太田さん
孤独感の軽減
人の心に寄り添う存在があればいい
1.見た目は違うが内面が似ている
客観的に自分を認識する
自分の性格と似ている
2.鏡のように画面に映し出された自分に対して話しかけてくれる
自分の代わりに感情を吐露してくれる
自分の性格と似ていない
1と2のエージェントを対話させる?→そこまで考えていない
自己類似エージェントによる客観視・自己暗示できる
自己暗示は似てる方がかかりやすいという仮説
自分とは違う思考をもっていることで客観視
孤独の解消と理解者
オーバーハードコミュニケーション
顔に思想がある程度影響される
自分じゃないエージェントが自分と同じ行動をすると客観視で...
表情・発言を検出する部分をつくってみる
合成音声を使いたい
小野さん
VRライブのリアリティ
野外ステージのVRライブでは自然の音を入れる
映画は再生・VRライブは体験
記録ではなく、インタラクティブな体験をする
場を感じる
野外フェスは熱い・寒い・雨などのなかでも盛り上がっている
インタラクティブなライブ
体験共有(中村さん、吉野さん)
要素過多なのでいれなくてもいいかも?
VRでしかできない表現を考える
MX4Dなども体験してみる
VRだけでないインタラクティビティ
角谷さん
ピア学習に着目した音声エージェント
自分が教えられるのではなく、自分が教える側にまわる点がお...
自宅学習支援
教えることで自分の意見を整理・理解の定着
自主的な勉強を促す
共同学習には疑問などの問いかけが必要
親近感が湧く特徴が必要
抜けているほうが質問しやすいのでは
音声だけにすることで授業への妨害を最低限にする
教える側と教えられる側を両立する点が新奇性
なんとかしてあげたいという動機
フレームワークを作る
「ばかさ加減」を調整できるようになるとさらに良くなるので...
質問の難易度を変えることで試験の代わりになるインターフェ...
わからないのを教えるのは教育であり試験
宿題
発表してない人はビデオを取って、google driveに保存、その...
他己紹介も入れられるように、自分のビデオを他の人に見ても...
8月4~6日あたりで前期の発表(長くても10分)
Zoom
私から 全員 へ (13:31)
赤坂さん
yoneken から 全員 (13:32)
まず仮説を見直し
どうしてSPSがないか?
どうすればゲームとして成り立つか?
安永笑子 から 全員 (13:33)
「新規性」の「相手の視点からの移動」とはどのような意味で...
私から 全員 へ (13:33)
入力はユーザのゲームない行動も含まれるかと思います
角 優佳 から 全員 (13:34)
1対1ですか?1対多なら何を基準に視点を決めるのでしょうか?
柳 朋輝 から 全員 (13:34)
相手の行動を覗き見ることで、自分の行動にどのような影響が...
花川 から 全員 (13:34)
SPS(自分から見た敵側の操作?)は操作が鏡合わせ状態なるの...
角谷ひなた から 全員 (13:34)
赤坂くん ゲームをしたことがないので、解らないのですが、...
許唯 から 全員 (13:34)
具体的なルールがわかるとわかりやすいなと思いました。
太田 帆風 から 全員 (13:34)
どのような種類のゲームならSPSがゲームとして成り立つと思い...
安永笑子 から 全員 (13:35)
(すみません、途中で送ってしまったので追記です)
ゲーム、と一言で言ってもたくさんの種類のゲームがあって、S...
西村朔真 から 全員 (13:35)
spsを活用する場面の具体例はどのようなものですか?
下浦 圭司 から 全員 (13:35)
発想がすごく斬新だと思いました。ゲームとして果たして需要...
私から 全員 へ (13:35)
鬼ごっこ SPSがパーフェクトに見えたりSPSだけじゃなくても...
SIREN
他のビューとの組み合わせ,見える度合いを変えるを変える
宮上 莉奈 から 全員 (13:36)
VRのゲームで考えていますか?
美馬亮太 から 全員 (13:36)
4人でトランプしてる際の真反対の人の視点だと,俺ババみすぎ...
桑野太一 から 全員 (13:37)
視点以外もこだわると需要のあるゲームになるのかなと思いま...
岩元 心紀 から 全員 (13:37)
相手の行動を覗き見るとは敵の視点から敵の行動が見れるとい...
私から 全員 へ (13:37)
鬼ごっこ SPSがパーフェクトに見えたりSPSだけじゃなくても...
SIREN
他のビューとの組み合わせ,見える度合いを変えるを変える
エンタメとそれ以外に応用
教室で目を向けた人の視点が観れる
その人の感情もビューにフィードバックされる
眞鍋 穣 から 全員 (13:39)
自分の表情やしぐさによって、キャラの行動が変わるようなゲ...
yonelabo から 全員 (13:40)
現状だと、少し出力のUnityカメラで何をしたいのかわからなか...
小野 瑞稀 から 全員 (13:40)
どのようなゲームで使えますか
yoneken から 全員 (13:43)
岩元さん
私から 全員 へ (13:47)
感情発散の寄り添い歌唱エージェント
一緒に感情をさらけ出す
ため息や表情・視線>>感情
+
(口パク?<発展)
↓
一緒に歌う歌声の声色
角谷ひなた から 全員 (13:48)
岩元さん エージェントの外観なども詳しく決めるとさらに面...
西村朔真 から 全員 (13:48)
アレクサやSiriのバージョンアップ的な感じなのかなと思いま...
安永笑子 から 全員 (13:48)
自分と共通点のある、とはどのような点なのかが気になりまし...
あと、例えばユーザが話しているときに表情や感情を読み取っ...
宮上 莉奈 から 全員 (13:48)
音楽を一つに決めて、表現していく感じですか?
太田 帆風 から 全員 (13:48)
エージェントと会話をするという感じではなく自分の感情に合...
桑野太一 から 全員 (13:48)
人相手にさらけ出せないなら、エージェントの見た目、声色と...
赤坂 慈英 から 全員 (13:49)
エージェントの見た目はどんな形にする予定ですか
角 優佳 から 全員 (13:49)
ユーザーの気に入っている曲や流行りの曲で替え歌もしたら面...
許唯 から 全員 (13:49)
テンションによって例えばケロケロボイスになったりするとお...
柳 朋輝 から 全員 (13:49)
他人に自分のことをまねされることで良い感情を抱くかという...
他人が驚いてるのを見ると自分は冷静になる…みたいな感じで二...
下浦 圭司 から 全員 (13:49)
歌うときにエージェントとハモリができたら、より気分が良く...
花川 から自分 (ダイレクト メッセージ) へ (13:49)
感情発散をしたことがない(不満や悲しみを人に話さずに溜め...
花川 から 全員 (13:50)
感情発散をしたことがない(不満や悲しみを人に話さずに溜め...
私から 全員 へ (13:50)
昔私がやっていたHandySingerの声色を表情でかえる
自分の代わりなのか,エージェントが歌っているのか
相手であれば,共感だけでなく,怒ってたら落ち着けって感...
相手であればそのエージェント自身の表情も見えるはず
小野 瑞稀 から 全員 (13:51)
エージェントの見た目がどうなるのか気になりました。
眞鍋 穣 から 全員 (13:51)
エージェントがアバターだけでなく、ぬいぐるみなどの実体を...
B4_小林_大澤 から 全員 (13:51)
・自分の感情を他人が表現することが新規性であるとされてい...
※音楽は元来、感情表現の側面を有しているのでは?
・感情を発散して、楽になる人もいるのですが、逆に深刻にな...
※共感するだけで本当に良いのか、っていうのはあるかもしれま...
私から 全員 へ (13:55)
音声モーフィング・歌声合成・音声合成
気分誘導(ごーち合田)のを参考
yoneken から 全員 (13:59)
太田さん
私から 全員 へ (14:01)
自己類似エージェントで
「自己暗示」「客観的認識」
私から 全員 へ (14:03)
オーバーコミュニケーション
2のエージェントが吐露して,1のエージェントがポジティブ...
角 優佳 から 全員 (14:05)
どこに映し出すのかが気になりました。部屋にプロジェクター...
柳 朋輝 から 全員 (14:05)
どのような見た目なら感情を吐露する琴線に触れるのかが、わ...
安永笑子 から 全員 (14:06)
1つ目に客観視できる、とありますが、自分と価値観が似ている...
西村朔真 から 全員 (14:06)
ストレスのはけ口として使用するならエージェントの顔はスト...
花川 から 全員 (14:06)
孤独感というものは、自分の周りに信頼できる人がいない物理...
角谷ひなた から 全員 (14:06)
太田さん 自分に似ているけど、自分と真逆の考えを持ってい...
赤坂 慈英 から 全員 (14:06)
音声も自身と同じ声にする予定ですか
許唯 から 全員 (14:06)
どのような入力と出力にしていく感じですか?
下浦 圭司 から 全員 (14:07)
自分と性格が酷似しすぎていると、考えや価値観が限定されて...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:07)
「孤独感」という定義ですが、もう少し細分化すると研究とし...
例えば、会えないなどの孤独感とか、心理的距離から生まれる...
→軽減する具体的指標を決めるためにも・・・
宮上 莉奈 から 全員 (14:07)
自分の気持ちを表現するのを表情や音声などいろいろ使うこと...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:07)
2つ目のエージェントで自身の代わりに代弁してくれているとあ...
まず代弁する気持ちを孤独感を感じているユーザはエージェン...
少しだけ気になってしまいました・・・
桑野太一 から 全員 (14:07)
孤独感を軽減することに「触れられる」ということは有用だと...
岩元 心紀 から 全員 (14:07)
内面が自分と酷似しているとは具体的にどのようなことか。同...
眞鍋 穣 から 全員 (14:09)
見た目・内面・しぐさなどをどの部分を似せれば効果的か調べ...
角谷ひなた から 全員 (14:09)
小野さん 実際のライブとimaaru
(すみません途中送信してしまいました)実際のライブと今あるV...
宮上 莉奈 から 全員 (14:13)
音だけでなく、周りの人が動いたときの振動があったらリアル...
安永笑子 から 全員 (14:13)
そもそもライブにおいて自然がどのように心情に働いているの...
花川 から 全員 (14:14)
ライブの中にどのような自然を組み込むのかを知りたいと思い...
許唯 から 全員 (14:14)
両隣の人の声が聞こえたりするとライブのリアルさが大きくな...
下浦 圭司 から 全員 (14:14)
VRライブは、ライブが人が多くて苦手という人もいると思うの...
私から 全員 へ (14:14)
VRライブを自然にするには>屋外ライブ想定にする
自然の音を聴かせる
インタラクティブな自然の呼応 天気とか
VRでの利点:インタラクティビティ
桑野太一 から 全員 (14:15)
私自身ライブに行ったことないので実際がどのようなモノかわ...
西村朔真 から 全員 (14:15)
自然と融合させるだけではそもそも自然の中でやればいいじゃ...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:15)
実際のライブでも自然の音はそこまでないのかなと思うので、V...
※実際のライブ会場に木や森の生い茂った自然の会場が存在しな...
B4_小林_大澤 から 全員 (14:15)
ただ、今後メタバースが進みVR空間内での活動がさらに進んだ...
リアリティ向上は求められると思うので研究としては面白いと...
※最近アクセンチュアが報告会をメタバース内でやっていたので...
角 優佳 から 全員 (14:16)
曲に合う天気になるとリアリティは欠けますが面白いかも知れ...
岩元 心紀 から 全員 (14:16)
自然の音を一定リズムで流すだけでなく不定期で音が入ったり...
赤坂 慈英 から 全員 (14:17)
自然の音というと具体的にどういったものを入れる予定ですか?
眞鍋 穣 から 全員 (14:17)
ライブよりもライブが始まるまでの待機時間に行ったほうが自...
美馬亮太(4回) から 全員 (14:19)
次の合いの手とかをVRで見せてくれると,初めての人も楽しめ...
私から 全員 へ (14:19)
VRライブを自然にするには>屋外ライブ想定にする
自然の音を聴かせる
インタラクティブな自然の呼応 天気とか
VRでの利点:インタラクティビティ
行く過程,行った後の直前の雰囲気<吉野・中村>
ユーザの視線インタラクティブ・気分インタラクティブ
目があったら手を振ってくれる演者
気分で天気が変わる
太田 帆風 から 全員 (14:19)
ライブ特有の位置による音のずれなども実装しますか?
私から 全員 へ (14:20)
美馬さんのは,周りのノリとか慣れてない振り付けとかを周辺...
愚痴>許さんと関係
下浦 圭司 から 全員 (14:25)
学習において、記憶の定着は、周辺情報(視覚など)が重要で...
西村朔真 から 全員 (14:25)
エージェントに教えるときに、エージェントの知能レベルがど...
太田 帆風 から 全員 (14:26)
生徒のようなエージェントがわからない問題を質問してきて先...
宮上 莉奈 から 全員 (14:27)
エージェントに教えたときに、エージェントが理解できなかっ...
私から 全員 へ (14:28)
フレームワークを作ることを目指そう
どのくらいのエージェントの賢さにするかも調整できる
小野 瑞稀 から 全員 (14:28)
エージェントがどのくらい抜けているのか気になりました。
赤坂 慈英 から 全員 (14:28)
仮想生徒のレベルはどれぐらいにするか決めていますでしょうか
角 優佳 から 全員 (14:28)
間違った説明をしているときに正しい答えに上手く誘導できた...
私から 全員 へ (14:29)
かんまき>試験的側面もある
許唯 から 全員 (14:29)
エージェントは生徒に教えてもらったことは覚えていく感じで...
花川 から 全員 (14:30)
エージェントが問うてユーザが答えたものに対して、エージェ...
桑野太一 から 全員 (14:30)
授業中の雰囲気を出すなら、こそこそ話している感じやエージ...
眞鍋 穣 から 全員 (14:31)
エージェントが質問するタイミングがランダムだったら、答え...
岩元 心紀 から 全員 (14:32)
教えた、教えられたで終わるのではなく〜であってるよねとい...
yoneken から 全員 (14:37)
13:45開始です!!
**20220711 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です。
研究計画書についてなのですが、決まったフォーマットなどは...
仮説、入出力、内部計算、(新規性・新奇性)を個人でドキュ...
Hibiki TAKEMURA
10:54
お疲れ様です!
反応が遅くなってしまい、申し訳ないです。
概ねそんな内容でよいのかなと思います!
私は特にフォーマットなどを使用したことは無かったように思...
今の段階では、内部計算など詳細は決まっていないかと思うの...
箇条書きから始めると書きやすいと思います。
けっこう、研究に至ったきっかけなんかも書いてもよいと思い...
私は参考文献なんかも載せておきました。
3回の11月ごろの内容だったと思うのですが、私が以前作成した...
https://docs.google.com/document/d/1aMcz2xvi-oQlVvUA8uW8w...
**20220707 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今週の宿題です
GoogleDocsで研究計画書をUP
Wikiの研究計画書ページにUP
GoogleDocsの共有権限→コメント可能
yone
14:39
GoogleDocsの研究計画書をリンクするWikiの場所
(上のテンプレート参照)
http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?2022%E5%B9%B4%E5%BA...
**20220630 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今日の授業のログになります。
今日の発表はどのチームも非常に個性的で癖が強くて大変おも...
柳くんのチーム
かわいいもざいく
ちいさいキャラクターとボードを組み合わせたキャラクター
顔の紙で表情やしぐさを再現
processingとpython
pythonで感情の推定、顔の位置の取得
prcessingに送信
手の動きの量も測定
感情に応じてボードの表情をかえる
顔にボードを追従させる
動画でもリアルタイムでも動作する
手の移動に反応してエージェントが驚く
圧力によってエージェントのアニメーションが変化
先生コメント
手の検出が細かいのがいい
手のうえにキャラクターがのっかることも検討したら?
人の上にエージェントが乗っかっている意味を考える
機嫌が悪いときに頭の上でよしよし
チームすやすや
情報弱者に対する観光アプローチ
聴覚情報を活用したよりそい観光案内システム
カメラ・GPS(入力)
周辺の音が聞こえるイヤホン(出力)
サントラを増減させる・声かけ
ターゲット:視覚的・認知的に情報弱者の観光客
音楽で没入感UP
声かけによって道案内
表情による声かけ
表情を検出
感情によって声かけを変化
即時の声かけとランダムの声かけ(これが重なるときもある)
位置推定による音楽とナビ
unityでGPSを取得したかったができなかった
場所によって音楽を変える
曲がる場所の道案内音声
音の大きさを変えることは実装できなかった
先生コメント
マリオの音がおもしろかった
室内に入るとGPSがとりにくい
GPSをつかわなかった点がよかった
周りの音が聞こえなくなるのは危ない
耳に直接入れる、首に掛けるなどのパターン
音場の利用
目的に合わせた音の使い分けを考えることで研究の種類を分ける
人間の感情に合わせた音楽
その人の記録、場所の記録(事故がおおい)を取り入れた音楽
チーム道案内
unityでステージ(街)を用意、会話対象のエージェント配置(...
後ろから迫ってくるキャラクター
ゴールに向かって進んでいく
会話からヒントを得て、音で道案内をする
本来の目的とは関係ないアスレチック(ミニゲーム的な?)も...
先生コメント
音がついてくるというコアな部分は完成している
寄り道することで得られるものをデザインする
ゴールだけを目指さないことで得られるものを考える
松村さんは話しをして得ていく
花川さんのチーム
リアルな自然を再現
ユーザが安らぎを与えることができるとリアルとした
草がゆれるなど
2人称視点の採用
視点変更
自分の視点、オブジェクト視点
ぶつかったときのSE
虫の音が遠くなったり近くなったりすることを実装したかった
先生コメント
すべてをあわせるのは難しい
空間に応じて音が変わる
洞窟だと音が響く(リバーブする)
視点が変わると同時にカラーが変わると面白いのでは?
音を載せるのは難しいため他のチームにも聞いてみる
チームVR座禅
VRで座禅をする
座禅による集中力の向上を狙う
VR、Unityによる座禅空間の実装
Openposeで姿勢を測定、それを元に顔が反応、改善を促す
自分たちのPCではVRを再現できなかった(他ではできた)
Openposeはフレームレートがでなかった
Openposeから集中力を測定
集中できていればエージェントの表情がよくなる
姿勢が悪いと集中できていないと判定
エージェントが静かに怒る
座禅なので音はださないようにした
エージェントの反応のバリエーションを増やす
音をより効果的に利用する
時間の概念を取り入れる(夜など)
先生コメント
動いていなくても表情でもたたかれる
表情もとるといいかも
集中していないと足音が近づいてきてたたかれる音がするなど...
コンセプトがすごくいい
全体へのコメント
人と環境を合わせる難しさを体感
短期間でできたことを自信に
できなくて残念なポイントを自分の研究で活かせる人は発展さ...
皆すごかった
プログラミング担当とアイデア担当に分けたチームは、お互い...
OGIS総研「しきるソフトウェアコンテスト」
やりたい人は先生まで
研究計画書
何を見せたいのか
→ 新しいアイデアの実装
→ 仮説が正しいかの検証
仮説とは??
仮説を前提としたシステム
入力と出力
計算部
ターゲットユーザや使用場面を絞り込む
宿題
新規性(新しい)・新奇性(おもしろさ)のポイントを2~5箇条...
わからない場合は先生・TAをつかまえる
**20220623 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です、吉次です!少しですが今週のログです。
来週木曜に、各グループで発表
外部に発表できそうならやるつもりで
再来週から研究計画書の作成
**20220609 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
Honoka Ota
14:29
赤坂、太田、花川
本日はオンライン合宿で作る物のコンセプトの見直しを行いま...
作った物がユーザの感情をどのように変化させるのかを知ると...
自然界における天候の変化や音響を用いてユーザの心情・感情...
Keiji Shimoura
14:30
下浦、小野、西村
VR座禅チーム
入力・・・OPENpose
出力・・・ゴーグル、エージェント、音
〈制作フロー〉
Unity
・空間
・エージェント?
・音
・視界
Python
・openpose
Yuka Sumi
14:32
許、柳、角、河内
言語はPythonを使うことにしました。
ライブラリが豊富で、OpenPoseやOpenCVが使いやすいためです。
Pythonを使うためにAnacondaをインストールしました。
環境設定についてや、仮想環境を使用した方が良いことなどを...
Hinata Kakutani
14:33
岩國、岩本、角谷、安永チーム
先週の話し合いから
先週の話し合い
視覚障害者の方をターゲットに聴覚情報(音や音声)で道案内
→視覚障害者をターゲットにした際、音楽を流すのは、白状の音...
→視覚障害者というターゲットをやめ、音楽で没入感を上げなが...
今回は観光ではなく教室の中と廊下、など場所によって音楽を...
ターゲットと目的
ターゲット:(広い目で見ると)観光客
目的:目的地まで楽しく歩いてもらうこと
入力
カメラ(スマホ→Vslamを使用するのに位置推定用)
カメラ(Webカメラ→表情を読み取る)
出力
イヤホン(音声・音楽など)
Kuwano Taichi
14:33
桑野・眞鍋・宮上
目的地に向かう上で寄り道などをして、直接目的地へは向かわ...
新寄性:音を使ってユーザにストレスを感じさせない、制限をさ...
ターゲット:普通の道案内に飽きた人・会話が苦手な人
今後の展望:音声認識を取り入れて会話シュミレーションの練習...
VRやAR現実世界と組み合わせて、より没入度・満足感のあるゲ...
**20220602 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
6/3のログです
6/18ー6/19(25ー26)予備
オンライン合宿(あくまでzoom,slack利用)
システムの入出力の話
入力(インプット)をX,出力(アウトプット)をYと表す
Y=X1*α+X2*β+r….
システムを作るときは,インプットが何か,アウトプット...
例
インプット:マイク,カメラ,視線(知りたいパラメータ)
アウトプット:ロボットの動作
大体のフローチャートを作る
***4回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です.本日の4回生のログです.
本日も先週に引き続き実験計画の修正作業・相談対応(できて...
卒論のスケルトン・実験計画書・実装等,見てほしいなどあり...
(DMか,メンションをつけてくだされば,優先的に対応します ...
実験計画書について気づいたことを挙げておきます。
-実験の目的はあらかじめはっきりとさせておく。
-研究の目的は何なのか、今一度はっきりとさせる。目的を達成...
-質問項目は疑問形にしない
-質問では「良かった」のような良し悪しを聞くような質問にし...
-要因を直接的に質問に含めない
今一度見直しましょう!!
**20220526 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!TAの吉次です!
今週のゼミのログです。
6月〜7月:研究スタートアップの完了
オンライン合宿
グループを組んで新しい研究ネタを探すということを今までや...
2年間で何をどこまで作るのかを決める
研究プロセスを知る
オンライン合宿では「モノの作り方」を目指す
ツールベース(言語,ライブラリ,ハードウェア)でグループ...
これから行うこと
1.新奇性を固める
同期,TA,先生と話し合う
2.プロトタイプを作る
魅力のある新規性を実装できるプロトタイプを作る
オンライン合宿で行うこと
1.ネタ決め「新奇性」
これはいろんな人のものを掛け合わせてもいい
2.全体のシステム動作の想定
3.システムの設計(フローチャートも良い)
4.分割と担当決め
分割できる仕事を考える,その人のやりたいこと,できる範囲...
決まったらコミュニケーションを行いながら実装
5.結合
システムをどうやって繋げるのかを話し合う必要がある
これは1人だけに任せない
アプリケーション間通信
プログラム同士を通信させること
竹村補足
6-7月:研究スタートアップ完了
物作り、研究コンセプトを固める必要(~6月)
✓一旦、4回生で卒論にまとめないといけない
オンライン合宿の目標:「研究プロセス」を知る
→一人でも複数人でも同様に、どのような道筋で研究を行うのか...
昨日のチーム分け
実装やライブラリの技術を元に、実装を行う
ポイント:何かを作れるようになることが目的!!
チーム表(敬称略)
花川、赤坂、太田
西村、小野、下浦
桑野、宮上、眞鍋
岩元、安永、角谷、岩國
河内、柳、許、角
プログラム間連携の話が出ていたと思いますが、OSC通信おすす...
***4回生 [#l52f2a58]
とても簡単で恐縮ですが,本日のメモの共有です.
今後やること -> 卒論を仕上げること(これを頑張ることで,...
ここから先は個人で進捗管理して頑張ることになる
・卒業研究のスケルトン
・実験計画書(対ユーザと対システム動作)←ここの個別対応を...
・院進学予定の人から順番に見ていくことにする(比較的研...
・卒論用のシステムの完成←夏までに完成させる(デモのビデオ...
実験計画書等見てほしいなどありましたら,お気軽に声をかけ...
**20220519 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
角谷です
だいぶ考えたのですがよく分からなくなってしまったので、ご...
私は教育向けの合成音声について研究したいと考えています。
1)合成音声と音声感情認識
2)合成音声に対する感情、聞きやすい合成音声の解明。これら...
以下、米澤先生メッセージ引用
最近の研究発表の中に,「(その作業が苦手だったりよくわか...
米澤先生
@Hinata Kakutani
さん、音声の感情を含めた合成と,聴きやすさを含め,できる...
またこれについて最近の研究発表の中に,「(その作業が苦手...
Hinata Kakutani
米澤先生
教員支援という目線で思考が凝り固まっていたので、このよう...
角谷
小野です。
私は、屋外ライブのリアリティについて研究したいと考えてい...
1)VRなど
2)自然とライブが融合したよりリアリティのある屋外ライブ...
柳です
2次元の仮想エージェントの可愛さを性格の視点から表現したと...
1)感情モデル・言語・表情・音声を用いた感情表現
2)ツンデレ・天邪鬼等の複雑な感情の生み出し方→それを表情...
下浦です。
私は人に寄り添う説得エージェントの研究を考えています。
1、エージェントと感情モデル
2、感情にあわせた表情(実写的)、自身の声色に合わせた音声の...
アドバイス(頭の中での葛藤してます。)
→science?
岩元です。
私は感情の表現、発散方法について研究したいと考えています。
1)音声感情認識、エージェントなど
2)感情を認識、その感情を音や歌などで表現する
→science??
宮上です
私は音とARを使った道案内の研究を考えています
1) ARと音
2)音とARで誘導をする
→応用Engineering
桑野です
精神的充足における寄り道の重要性について研究したいと考え...
1)VR・ARなど
2)システム部分ではEngineering、概念部分ではscienceの側面...
安永です。
私は音楽(主にサウンドトラック)による世界観の想起につい...
1)サウンドAR、音声解析
2)音楽でユーザの生活に寄り添い、やる気を出させたり、落ち...
西村です。
私はVR空間と現実空間との重量の認知の差を研究したいと考え...
1.VR空間とそこで使えるオブジェクト
2.体は現実空間にあるが、存在するという意識はVR空間上に...
花川です
私はリアルとフィクションの相互性について研究したいと思っ...
1)VR,AR等
2)現実の世界により干渉できるフィクションの創造方法や方向...
眞鍋です。
私はエージェントを使ったSSTについて研究したいと考えていま...
1)エージェント、感情認識など
2)既存のエージェント技術をSSTに使用するので応用Engineerin...
岩國です。
私はセグメンテーションマップによる支援を研究したいと考え...
1)機械学習、VSLAMなど
2)カメラによる周囲の認識、ルート構築→応用Enginnering
河内です。
未だに研究をどうしようか悩み中ではあるのですが、とりあえ...
私は高齢者の精神ケアとして対話を用いてトレーニングや発話...
1)対話トレーニング(福迫さん)、表情分析、健康に見せるため...
2)・高齢者はエージェントよりもロボットなど実体を持つもの...
・対話を用いたトレーニングへの促し
・トレーニング中の発話促進
・光嶋さんの研究のブラッシュアップ
・メイクを施すロボット…etc
→応用engineering
許です。
私は人に寄り添い作業効率を向上させるエージェントの研究を...
1)感情モデル、エージェント、視線検知
2)作業が捗りやすいエージェントの性格の探求、コミュニケー...
→science??
太田です。
私は人の精神面を支えることができるエージェントについて研...
1)エージェントと感情モデル、合成音声、音楽
2)人間の感情の読み取り方をどうするのか、それに合わせたエ...
人が聞きやすい、受け入れやすい合成音声について考える→sc...
赤坂です
私は敵視点から動かすゲームについて研究したいと考えています
1)ゲーム コミュニケーション 視点 感情など
2)敵視点からの自分自身がどのように動いてるか理解する能力...
角です
私は現時点では振付をおぼえやすくする研究をしたいと考えて...
1)AR等
2)目の前に見本を表示、ダンスの評価
吉次くんのログ共有
お疲れ様です.遅くなりましたが,本日のロクです.
今考えている内容をディスカッションする
手段と目的は違う
ブレインストーミング
否定しない・思いついたことを言う
分野が違う人と話すことで新たな発見がある
行き詰まった人はブレインストーミングを試してみると新しい...
宿題はありません.
***4回生 [#l52f2a58]
本日の共有です
不足や問題点があれば、コメントください~
連絡&今日のメモ共有
お互いの論文の追加状態を確認し,芳しくない人がいる場合は...
Wikiの文献のところに何も書いていないのは福迫さん・廣川(...
少なすぎるのは松嶋さん・正木さん・西本さん・折坂さん(な...
整頓されていないのは,杉原さん・上住さん・森山さん・廣川...
(Wikiの書式にそってないなくて表になってないのが住本さん)
(原稿書きだったので対象としない人が大林さん・吉次さん・...
卒論しか見てなくてリストがよくないのは 堀さん
4回生 実装進捗(または完成報告)を作成し発表資料を作る
・やること
今日、相互リビューが終わったら、研究計画書リンクを研究ノ...
Wikiの卒論2022のページに実験計画書を貼り付ける
Google Docsのアクセスリスト:閲覧、コメントをできるように...
**20220512 [#g2f45ae4]
記録動画:
4回生の授業や3回生の授業で記録を取っている部分は以下に...
https://youtube.com/playlist?list=PLIG8Z4qT-F2OaFOMbqESdh...
***3回生 [#l52f2a58]
ほとんどグループに分かれて話し合いだったため宿題のみ書い...
今日の宿題:~
・文献を読んでWikiに追記してくる~
・ここに,1手段となる技術と 2目的(Science or 応用Engi...
例えば,以下のように書いてください。~
米澤です。~
私の感情接触ロボット研究は,下記の手段と目的です!!~
1)ロボットと感情モデル ~
2)感情と触り方の解明,および,感情に応じた触り方の生成...
***4回生 [#l52f2a58]
回帰分析
関係性を明らかにする分析
どういう関係があるのか?
相関分析:関係性の深さ
回帰分析:関係性だけでなく、逆算して推定ができる
入力:独立変数
出力:従属変数
座標に最も適切な線を求めることができる
→一次式や二次式など(Excellは一次のみ??)
ソフトウェア
Excell,Jmp,SPSS,R
関数を用いて、効果のピークを考えることができる
逆関数を用いて、効果の推定を行える
実験計画書
・何を明らかにするか
・何を目的とするか
→分散分析?相関分析?回帰分析?
被験者実験
主観評価→分散分析の方が楽に結果が出る
5や7段階は回帰分析には向かない
当てはまる度合い(リッカートスケール)
行動評価(走っている時間・回答速度)、生理計測などの連続...
モデルを明らかにする分析>回帰分析 これからどのようにし...
因子分析:感性評価
曖昧なテーマの中でどうやって解明するのか?
RQ「おいしいお菓子の喜び?」
:喜びの成分を知りたい >因子分析
SD法:形容詞を対にすることで、意味を明確化できる
例えば
明るい-暗い
甘い-辛い
20-30個の形容詞対
✓仮に、悲しいだけだと、反対の意味が、嬉しいのか、楽しいな...
因子分析(jmp,SPSS,R)
をかけると因子がでてくる
結果を、形容詞対との関連から、因子の名称を見出す
因子負荷量:抽出された因子毎に各形容詞対との関連度を示し...
例えばだけど、愚鈍性、嫌避性 などなど
因子が見つかれば、分散分析を行う
各被験者・条件ごとに、因子負荷量に基づいた標準得点という...
→どういう条件で得点が高くなるかを検証できる
様々な参考文献を読むことで、形容詞対を参考にする
ベクトルとして考える
北岸さんより
エクセルも二次関数の回帰できますよー
ただし,変数ごとに自分で二乗すればですが(pythonのsklearn...
※エクセルの散布図の近似機能を使えば,対数とか指数とかn次...
因子分析はpythonで実装したコードを持っているので必要であ...
※SPSSと相違ない結果がでることを確認しています
~宿題~
本日の4回生の課題の予定
1)論文調査によるWikiの文献欄更新,
2)実験計画書の再構成,
3)実装上の問題の洗い出し
1)は文献を毎週2−3追加して卒論の礎を作れているか来週チ...
2)は実験計画書を今日の説明に基づいて変更+加筆すること...
3)は最低限の実装事項を省略してしまっていないか全て書き...
4)として進路相談が終わっていない人は早めに面談を申し込...
✓欲しいものについて
西本さんなど,ほしい物リストの更新をお願いしている人がい...
欲しいものリスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-STYLum0OBDP5GNHU...
ここに書き足してリストの更新後にTAと米澤に連絡すること,
**20220428 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
将来の進路の話(大学卒業後)~
SE、公務員、起業、院進学、その他~
卒業してSE、公務員、起業、院進学してからSE、公務員など様...
大企業の就職を考えている人が多いが、世の中が変わって大企...
自分の技術があることでこの先も生き残れる~
現在は技術がある人が生き残っていく~
なんとなく大企業という考えだけでは危険~
皆がそうだからでは通用しない~
オリジナリティを見せて、企業にアピールしていけるようにオ...
この大学はSEが進路として多い~
SEは大体2種類~
とりあえず大量に入れる→こっちの方が多い、勝手に辞めていく...
見定めて入れる~
4回生の時に達成している目標を考えておくことで就活で有利に...
3回生のインターンも募集している~
院に行った方ができることは多い~
関西大学はできる人もできない人も沢山いる~
採用側は分からないからとりあえずとるということがある~
関西大学の中で、上の人(オリジナリティがある、技術がある...
院に行くことで技術を磨いたり、オリジナリティを持つことが...
大企業だからいいってことはない(自分のやりたいことがやり...
~
起業の話~
起業は失敗は怖いと思うかもしれないが、やり直せるようにし...
この大学は経営のことも学べるから色々学んでおくのは大切~
起業は経営の知識はもちろん必要~
自分のオリジナルなものを形にすることが最も面白いところ~
全員に勧めるものではない~
~
儲けを一番に考えていないNPOも最近増えている~
他の人と一緒じゃなく、自分の道をちゃんと見つけることが大切~
自分の道が分からない人は相談する~
将来の夢が狭き門だったとしても捨てるのはもったいない~
起業しながらSEをしている人もいる~
働き方は変わってきて人それぞれある~
3回生でも研究所や企業のインターンができるので興味がある人...
宿題
今日の紙のメモを自分の研究ノートの中に「同期の近い人たち...
研究ノートの自分の内容を分かりやすく更新する
***4回生 [#l52f2a58]
文章から書くと目的を見失う事がある
⇒箇条書きから作成する:スケルトンが必要
宿題
・スケルトンのバージョンアップ⇒徐々に具体的な内容にしていく
・実験計画書
メモ
カウンターバランス
⇒条件が全ての被験者で同じ順番だと、順番による影響がある可...
⇒ラテン方格法を用い、条件の順番のパターンを決める
パターンの倍数回実験を行う
被験者内要因:比較実験を行いたい内容
被験者間要因:年齢、性別、音楽経験有無など
今日の内容と同内容のもの
**20220421 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
~
Google Scholar~
文献を調べるのに有効、見れない資料も関大のVPN接続すること...
右側のPDFのところをクリックすることでダウンロード可能~
興味のある分野についてgoogle scholarsにキーワードを入れて...
キーワードを絞りたい時には、キーワードを増やす~
タイトル、ヒットした件数、著者、論文誌名などを確認~
~
PDFがないとき~
書籍の場合は図書館のKOALAで検索~
大学からアクセスしても見れないとき:著者にメールを送ると...
国会図書館で調べてみる~
購入する(記事単位で買えるものや論文誌ごと買うしかないも...
英語の場合:先生や英語ができる人に確認してもらう~
~
VPN接続のやり方~
関大のITセンターからVPN接続を選ぶ~
自分のパソコンの種類を選び下記のPDFをクリック~
J-stage:日本の論文を格納している国が管理しているサイト~
J-stageのサイト内でも調べられる~
調べたいキーワード、専門用語がわからない場合:院生やTA、...
Wikiに発表資料や研究に使う用語、文献ノートをまとめたりし...
~
宿題1~
20_Matsuyamaさんのページを参考に文献ノートを作る~
表の作り方は松山さんのページを参考に~
文献数は関係の深い研究のものを2本読む~
次週は1本ずつ読んでくる~
自分の研究をどうしたいか定まっていない場合は周辺分野のも...
~
宿題2~
研究のオリジナリティを探してくる~
好きなコト・楽しいコトだけではオリジナリティはない~
なぜ好きなのか、どこが楽しいのかを考える~
~
宿題3~
自分の研究の分野、グループの名前を考える~
自分と近い研究の人を見つける~
~
宿題4~
今日のメモをLMSに載せる~
***4回生 [#l52f2a58]
卒論の道のり
卒論構成
はじめに
研究背景、研究分野についての説明など
関連研究
研究に関連している各分野の論文を紹介
システム
作成したシステムの説明
検証
研究の仮説が正しかったのかを調べるため実験
考察
実験の結果から考えられる考察、今後どのように変化させてい...
おわりに
この論文ではどのような狙いで、何をやったのか、何が検証で...
参考文献
論文内で引用、紹介した論文を一覧させる
ページ数:11ページ以上
参考文献:50件以上
内容がちゃんと入って入れば、ページ数はクリアできる
クリアしていなければ、何かが足りていない
スケルトン:ドラフトの前の内容
✓下に行くほど細かい内容
見出し1:研究の仮説⇒しっかりとコアを作っておくこと!
見出し2:内容
見出し3:段落
見出し4:文章
ドラフト:完成していないもの、断片的な、卒論
箇条書きや構成案等を書いていく
ドラフトを書いておくと、卒論を書くときにやりやすい
ドラフト① 5月末〆
ドラフト② 8月末〆
ドラフト③ 10月末〆
全てのドキュメントは、Google Docsで「全員に閲覧(コメント...
仮説確認
実験計画書
実験一ステムの作成
実験参加者募集
主観評価フォーム+実験同意書
※生理計測を使う人は、計測機器・記録・実験刺激提示との同期...
※対面実験 or オンライン実験 どちらを採用するか検討してお...
※オンライン実験:システムを撮影し、動画などの刺激として実...
※実験期間は1.5ヶ月-2ヶ月は必要
卒論までの計画を立てておくこと!
実験に関する説明
実験方法
実験の分析:多くの人は分散分析を使用(因子分析などの人も...
アンケートで100段階などで計測する場合の分散分析
各要因の組み合わせでできる条件毎に回答された数字を分析する
分散分析を行う方法をまとめたドキュメント
https://docs.google.com/document/d/1pP8sBtlCSFb6Xn2lEESvi...
来週(4/28)までの課題
スケルトンを作ってみる
**20220414 [#g2f45ae4]
***3回生 [#l52f2a58]
お疲れ様です!4回生のTAの吉次です!
今回のゼミのログを貼っておきます!!
4/11 春課題の発表
河村さん
サーボ―モータ触る+arudinoで脈拍センサーを作成、パソコン...
先生コメント:森山君と組んだらいい
上村くん
何もしない、ただ存在するエージェント
お世話をしないといけないペットを再現
特にユーザからの入力はない
見たいものをあえて隠すことで邪魔に感じさせる
意図しないなにかに出会えるエージェント
先生コメント:哲学的に深めることでさらに深まるかも
岩国くん
機械学習モデルの実装
学習モデルの読み込み、赤、青、緑の座標データを学習
座標を入力すると何色になるのかを出力
先生コメント:やりたいことの面談をやったほうがいい
岩元さん
声と感情
声から感情を判定→そこからイラスト表示
今回は音量しかとれなかったので感情推定ができなかった
イラスト以外の出力方法を模索
先生コメント:松村さんが近い、ゼミ生の声を録音させてもら...
太田さん
孤独感を軽減するツールを作りたい
Unityでボールを転がしてアイテムをとるという簡単なゲームの...
とったボールの個数などのUIの表示が上手くいかなかった
これからプログラムの知識を深めたい→リアリティのある空間を...
先生コメント:大林くんが近いので先生と話してみましょう
小野さん
ヴァーチャルライブのリアルと感じさせる要素はなにか
Unityで自然のなかのステージを作成
光を降らせたり、花畑、木を植えるなど
先生コメント:実際の暮らしとかを見るとよいのでは?先生と...
角谷さん
合成音声、顔や視線に応じて強調したい箇所を強調
ArudinoとProcessingを繋ぐ
曲げセンサで態勢を表現
曲げセンサで楽器のようなものを作成したい
センサの数値に応じてド・レ・ミを流した
後でwikiに動画を上げる
先生コメント:松村さんが画像から姿勢をとることをやってい...
許さん
作業の効率を高めるエージェント
上にスマホを置き、下に下敷きを置く
立体的に見える
Unityとblenderを使用して作成
先生コメント:タコスコがあるので触ってみるといい、アクリ...
桑野くん
近所の落書きなど環境を改善したい
落書きの書き方を変えたい
opencvを使い、画像内のモノの距離を測定
Unityとか色々なものを触ってみたい
先生コメント:色々触るのはいいこと、やることは整理したほ...
下浦くん
安心や高齢者の方とコミュニケーションをとれるツールを作り...
薬を飲まないなどを頑固な人でも説得するツール、言語障害の...
ラッセルの円環モデルの感情二軸をマウスの動きで再現(Proce...
喜怒哀楽をエージェントで描画、しかし違いが曖昧
不気味の谷にはまらない工夫、身振り手振り、音などで3次元で...
先生コメント:安心のために表情ではないが、竹村さんも表情...
角さん
顔認識・表情認識のプログラム
ダンスの振付を覚えやすくするものをつくりたい
顔認識、目や鼻の位置にスタンプをつける
表情に応じてスタンプを変える
姿勢推定のプログラムも触ってみたい
先生コメント:松村さん、王楽さんも姿勢推定を触っている ...
西村くん
STYLYをつかってVR空間を再現
本当にVRとして使えるのか、オリジナリティをどうやって出し...
Unityとの連携
先生コメント:オブジェクトに音を付ける
花川さん
Unityで森を表現
ウォークスルーを実装
動物や森の音などの追加
実際の自然の観察
先生コメント:天気、時間、季節に応じて音が変わる、音の配...
眞鍋くん
SST(Social Skills Traning)を実装したい
Unitiyでゲームを実装
C#の勉強、自分の研究に生かす
先生コメント:SSTは2次元なものが多い、松村さん、福迫くん...
宮上さん
音とARを組み合わせる
Unityの玉転がしにBGMやSEを追加
衝撃の大きさで音の大きさを変化させる
音がうまくでなかったので変える
先生コメント:敵がいる音を追加すると楽しいかも
安永さん
サウンドトラックと感情・情景
サウンドウォーク、音や音楽で物語の世界観に浸れる
しかし、主人公ではなく、あくまで傍観者としての体験
アニメとドラマのサントラの違い
使っている楽器とテンポ、楽器の軽さ、キーワードを比較
楽器の数のはドラマが多く、アニメが多い
アニメは感情、ドラマは情景を連想させる
ドラマは俳優の演技で感情を表現しやすい、アニメは感情メイン
先生コメント:大人数では実験のほうがいい、音楽を聞いた記...
柳くん
エージェントに興味
エージェントの外見を再現
立ち絵の再現、アニメーションの作成、プログラムでの表示
将来、合成音声なども使っていきたい
pythonのmatplotlibで作成
内面を再現していきたい
先生コメント:エージェントの魅力を探る、絵の上手さは人に...
赤坂くん
Unity、C#を使ったゲーム
プレイヤーをキーに応じて移動
触れた床が消えるゲームを作成
先生コメント:目標地点、自分のやりたいことを面談で決めま...
先生からの全員へのフィードバック(Zoomからのコピー)
・自学できているという素晴らしいことに自信を持って欲しい
・あせらないこと
・相談すること(一人では基本できることは少ない)
・論文調査をすること Google Scholar
https://scholar.google.co.jp/schhp?hl=ja
・オリジナリティを最優先に目指すこと(多少システムがしょ...
・TAさん達の紹介
神牧・吉次
(石田・竹村・松村)4/11 春課題の発表
河村さん
サーボ―モータ触る+arudinoで脈拍センサーを作成、パソコン...
先生コメント:森山君と組んだらいい
上村くん
何もしない、ただ存在するエージェント
お世話をしないといけないペットを再現
特にユーザからの入力はない
見たいものをあえて隠すことで邪魔に感じさせる
意図しないなにかに出会えるエージェント
先生コメント:哲学的に深めることでさらに深まるかも
岩国くん
機械学習モデルの実装
学習モデルの読み込み、赤、青、緑の座標データを学習
座標を入力すると何色になるのかを出力
先生コメント:やりたいことの面談をやったほうがいい
岩元さん
声と感情
声から感情を判定→そこからイラスト表示
今回は音量しかとれなかったので感情推定ができなかった
イラスト以外の出力方法を模索
先生コメント:松村さんが近い、ゼミ生の声を録音させてもら...
太田さん
孤独感を軽減するツールを作りたい
Unityでボールを転がしてアイテムをとるという簡単なゲームの...
とったボールの個数などのUIの表示が上手くいかなかった
これからプログラムの知識を深めたい→リアリティのある空間を...
先生コメント:大林くんが近いので先生と話してみましょう
小野さん
ヴァーチャルライブのリアルと感じさせる要素はなにか
Unityで自然のなかのステージを作成
光を降らせたり、花畑、木を植えるなど
先生コメント:実際の暮らしとかを見るとよいのでは?先生と...
角谷さん
合成音声、顔や視線に応じて強調したい箇所を強調
ArudinoとProcessingを繋ぐ
曲げセンサで態勢を表現
曲げセンサで楽器のようなものを作成したい
センサの数値に応じてド・レ・ミを流した
後でwikiに動画を上げる
先生コメント:松村さんが画像から姿勢をとることをやってい...
許さん
作業の効率を高めるエージェント
上にスマホを置き、下に下敷きを置く
立体的に見える
Unityとblenderを使用して作成
先生コメント:タコスコがあるので触ってみるといい、アクリ...
桑野くん
近所の落書きなど環境を改善したい
落書きの書き方を変えたい
opencvを使い、画像内のモノの距離を測定
Unityとか色々なものを触ってみたい
先生コメント:色々触るのはいいこと、やることは整理したほ...
下浦くん
安心や高齢者の方とコミュニケーションをとれるツールを作り...
薬を飲まないなどを頑固な人でも説得するツール、言語障害の...
ラッセルの円環モデルの感情二軸をマウスの動きで再現(Proce...
喜怒哀楽をエージェントで描画、しかし違いが曖昧
不気味の谷にはまらない工夫、身振り手振り、音などで3次元で...
先生コメント:安心のために表情ではないが、竹村さんも表情...
角さん
顔認識・表情認識のプログラム
ダンスの振付を覚えやすくするものをつくりたい
顔認識、目や鼻の位置にスタンプをつける
表情に応じてスタンプを変える
姿勢推定のプログラムも触ってみたい
先生コメント:松村さん、王楽さんも姿勢推定を触っている ...
西村くん
STYLYをつかってVR空間を再現
本当にVRとして使えるのか、オリジナリティをどうやって出し...
Unityとの連携
先生コメント:オブジェクトに音を付ける
花川さん
Unityで森を表現
ウォークスルーを実装
動物や森の音などの追加
実際の自然の観察
先生コメント:天気、時間、季節に応じて音が変わる、音の配...
眞鍋くん
SST(Social Skills Traning)を実装したい
Unitiyでゲームを実装
C#の勉強、自分の研究に生かす
先生コメント:SSTは2次元なものが多い、松村さん、福迫くん...
宮上さん
音とARを組み合わせる
Unityの玉転がしにBGMやSEを追加
衝撃の大きさで音の大きさを変化させる
音がうまくでなかったので変える
先生コメント:敵がいる音を追加すると楽しいかも
安永さん
サウンドトラックと感情・情景
サウンドウォーク、音や音楽で物語の世界観に浸れる
しかし、主人公ではなく、あくまで傍観者としての体験
アニメとドラマのサントラの違い
使っている楽器とテンポ、楽器の軽さ、キーワードを比較
楽器の数のはドラマが多く、アニメが多い
アニメは感情、ドラマは情景を連想させる
ドラマは俳優の演技で感情を表現しやすい、アニメは感情メイン
先生コメント:大人数では実験のほうがいい、音楽を聞いた記...
柳くん
エージェントに興味
エージェントの外見を再現
立ち絵の再現、アニメーションの作成、プログラムでの表示
将来、合成音声なども使っていきたい
pythonのmatplotlibで作成
内面を再現していきたい
先生コメント:エージェントの魅力を探る、絵の上手さは人に...
赤坂くん
Unity、C#を使ったゲーム
プレイヤーをキーに応じて移動
触れた床が消えるゲームを作成
先生コメント:目標地点、自分のやりたいことを面談で決めま...
先生からの全員へのフィードバック(Zoomからのコピー)
・自学できているという素晴らしいことに自信を持って欲しい
・あせらないこと
・相談すること(一人では基本できることは少ない)
・論文調査をすること Google Scholar
https://scholar.google.co.jp/schhp?hl=ja
・オリジナリティを最優先に目指すこと(多少システムがしょ...
・TAさん達の紹介
神牧・吉次
(石田・竹村・松村)
私たちもログをとりますが、自分でもとっておいてくださいね!
柳さんより
ログ取りありがとうございます
皆さんの発表を聞いて、エージェントに関する発表はすべて興...
私自身は水曜を除いて基本的に朝から4限目(5限は授業)まで...
よろしくおねがいします彡(。o`・Д・)o
***4回生 [#l52f2a58]
実験計画書のフォーマット
直接編集せず、コピーを作成すること!
https://docs.google.com/document/d/1yggQt2SD4-PZb8yt1crL7...
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