2期生'13春最終発表2日目
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開始行:
*最終発表 [#r57bb04e]
**二日目:8/1 [#l839fb8b]
**矢野 [#gd51e2dd]
-エージェントはアナウンサーの代わりになれるのか
--情報発信方法の違いによる効率的な情報伝達の考察
-はじめに
--ニュース:テレビ、新聞、ラジオ、インターネット
--最近はインターネットが主流
--インターネット:86.5%の人々がインターネットを用いてニュ...
--インターネット:テキストと画像等が主流
-テレビでニュースを見る
--アナウンサーがいる
-原因
--アナウンサーは視聴者の反応を確かめながら進めることが出...
--自分だけのアナウンサーが欲しい
--ユーザーの反応を確認しながら親交をゆっくりしたり繰り返...
-関連研究
--情報提供アナウンサーエージェントにおける表出モデル設計...
-システムについて
--外観:イラストレーター
--音声:CeVIO Creative Studio Free
--動き:Flash Professional
-女性アナウンサーにした理由
--アナウンサーのタレント化・アイドル化
--家庭的・アイドル的
-流れ
--エージェントがニュースを読む→今のニュース、分かった?→f...
-実験計画と予定
--8月に行います
-まとめ、課題
--ユーザーひとりひとりのためのアナウンサー作り
--faceAPIで動作を認識させる
--ゆっくり読む・繰り返す等だけでは解決できない問題かもし...
**加藤 [#wc13d403]
-対面式のプレゼンテーション
-face-to-faceに意味がある
--目線が合うことにより人の印象は好印象に変わるという結果...
--現状の黒板では背中を向けざる負えない。
-関連研究
--聴衆に無駄なストレスをかけないプレゼンテーション
--OHP風のプレゼンツールで、聴衆の負担を和らげる
-アンケート調査
--目線を意識するレベルは低い
--リアクションを意識するレベルは高い
--話しづらいと感じることは多い
--プレゼンテーションは聞く上で、ストレスを感じることが多い
--ストレスを感じる一番の理由は進行速度
-話者と聴衆のコミュニケーションが図れず、意識の乖離が起き...
-システム
--processingで軌跡を検出
--軌跡通りに描画
--画面上に板書が実現
**松井 [#qc7a935d]
-クオンタイズとは
--リアルタイムで入力したMIDIデータ等で、そのタイミングの...
-何がしたいのか
--手袋を使った直感的に触れられる感じ
-現状
--プログラム面での核のクオンタイズが未完成
--それ以外は完成
-プログラム
--音出し
--曲げセンサーの読み出し
--シリアル通信
--クオンタイズ
---ある地点での音出し
---音情報の保持
---8分割
**田中 [#mb09b289]
-合奏において重要な点
--リズムやタイミングをお互いで同期させること
--息を合わせるための合図
-合奏において困難な点
--経験の差
--環境
---合奏者の位置関係
---周囲の状況の視認性
-ネットセッション
--不特定多数の人とセッションをする場合にはプライバシーの...
---顔や相手の姿の視認性
-問題
--視認性の問題があり、同時に同じ場所にいない相手とセッシ...
-目的
--息の合った音楽コミュニケーションの設計
-実験
--合奏時の体の動きを検証
--実験の様子を4方向からのカメラとfaceAPIで撮影
--10人5組の学生を対象に実験
-実験結果
--声の有無ではいずれも声があるほうが高く評価された
--さらに背面ー声無の評価は著しく低かった
-考察
--セッションにおいて音声の有無は重要
--相手の姿が見れない場合ではセッションが困難
-ビデオ解析
--Anvilを用いてビデオに対してラベル付け
--首振り動作や発生のタイミングを中心に
-主導権
--ビデオ解析より縦向きにおいて動きが他のものにより小さい...
--コミュニケーションが一方通行
---様子を伺っている
---見られていない感覚
--位置関係が主導権に関わってくる
--ビデオ解析より背面の状況により「せーの」でのタイミング...
--先に発声したほうに主導権
**伊納 [#f4321686]
-全身不随の人のためのまばたき操作による遠隔存在デバイス
**西中 [#d022a620]
-テキストコミュニケーションを行うエージェント内部状態出現...
-はじめに
--エージェントとのやり取りをよりレベルの高いものへと
--より豊かな感情表現を
-関連研究
--エージェントの表情と言葉が応諾行動に与える影響
---単純にユーザーの感情と同調するものよりも、少し異なった...
-提案手法
--直接言われるよりも暗に示された方が良い時
**石川 [#i8670bd7]
-茶禅空
-背景
--グローバル化
--日本人が伝統文化に触れる機会が少なくなっている
---本当の魅力を感じるためには時間、労力を要する
--海外の茶道体験希望者が増えつつある
---表面の形式だけではなく、本当の魅力を伝える必要性
-魅力
--熟練者の感じる精神世界
--おもてなしに「集中」することで、「感覚が研ぎ澄まされて...
-集中
--一点集中ではない
--武道や坐禅のように「静かな心」で「広い視野」を持つ禅の...
-茶禅空
--独特の集中状態の再現
--茶を点てる所作を通じ五感が冴える感覚を表現
-関連研究
--茶道点前における動作解析
---熟練者の無駄のない美しい動きには特徴がある
--茶道点前の帛紗捌き動作時における眼球動作解析
---熟練者の方が眼球運動が早い
---短時間でより多くの情報を得ようとしている
-集中のとりかた
--茶筅型デバイス:安定的なリズムで点てている、自己相関関数
--Kinect for Windows:前を向いているかを検出する
-今後の課題
--海外など異文化の方の体験も視野に含めたコンテンツの提案
[[12mLog]]~
[[12members]]
終了行:
*最終発表 [#r57bb04e]
**二日目:8/1 [#l839fb8b]
**矢野 [#gd51e2dd]
-エージェントはアナウンサーの代わりになれるのか
--情報発信方法の違いによる効率的な情報伝達の考察
-はじめに
--ニュース:テレビ、新聞、ラジオ、インターネット
--最近はインターネットが主流
--インターネット:86.5%の人々がインターネットを用いてニュ...
--インターネット:テキストと画像等が主流
-テレビでニュースを見る
--アナウンサーがいる
-原因
--アナウンサーは視聴者の反応を確かめながら進めることが出...
--自分だけのアナウンサーが欲しい
--ユーザーの反応を確認しながら親交をゆっくりしたり繰り返...
-関連研究
--情報提供アナウンサーエージェントにおける表出モデル設計...
-システムについて
--外観:イラストレーター
--音声:CeVIO Creative Studio Free
--動き:Flash Professional
-女性アナウンサーにした理由
--アナウンサーのタレント化・アイドル化
--家庭的・アイドル的
-流れ
--エージェントがニュースを読む→今のニュース、分かった?→f...
-実験計画と予定
--8月に行います
-まとめ、課題
--ユーザーひとりひとりのためのアナウンサー作り
--faceAPIで動作を認識させる
--ゆっくり読む・繰り返す等だけでは解決できない問題かもし...
**加藤 [#wc13d403]
-対面式のプレゼンテーション
-face-to-faceに意味がある
--目線が合うことにより人の印象は好印象に変わるという結果...
--現状の黒板では背中を向けざる負えない。
-関連研究
--聴衆に無駄なストレスをかけないプレゼンテーション
--OHP風のプレゼンツールで、聴衆の負担を和らげる
-アンケート調査
--目線を意識するレベルは低い
--リアクションを意識するレベルは高い
--話しづらいと感じることは多い
--プレゼンテーションは聞く上で、ストレスを感じることが多い
--ストレスを感じる一番の理由は進行速度
-話者と聴衆のコミュニケーションが図れず、意識の乖離が起き...
-システム
--processingで軌跡を検出
--軌跡通りに描画
--画面上に板書が実現
**松井 [#qc7a935d]
-クオンタイズとは
--リアルタイムで入力したMIDIデータ等で、そのタイミングの...
-何がしたいのか
--手袋を使った直感的に触れられる感じ
-現状
--プログラム面での核のクオンタイズが未完成
--それ以外は完成
-プログラム
--音出し
--曲げセンサーの読み出し
--シリアル通信
--クオンタイズ
---ある地点での音出し
---音情報の保持
---8分割
**田中 [#mb09b289]
-合奏において重要な点
--リズムやタイミングをお互いで同期させること
--息を合わせるための合図
-合奏において困難な点
--経験の差
--環境
---合奏者の位置関係
---周囲の状況の視認性
-ネットセッション
--不特定多数の人とセッションをする場合にはプライバシーの...
---顔や相手の姿の視認性
-問題
--視認性の問題があり、同時に同じ場所にいない相手とセッシ...
-目的
--息の合った音楽コミュニケーションの設計
-実験
--合奏時の体の動きを検証
--実験の様子を4方向からのカメラとfaceAPIで撮影
--10人5組の学生を対象に実験
-実験結果
--声の有無ではいずれも声があるほうが高く評価された
--さらに背面ー声無の評価は著しく低かった
-考察
--セッションにおいて音声の有無は重要
--相手の姿が見れない場合ではセッションが困難
-ビデオ解析
--Anvilを用いてビデオに対してラベル付け
--首振り動作や発生のタイミングを中心に
-主導権
--ビデオ解析より縦向きにおいて動きが他のものにより小さい...
--コミュニケーションが一方通行
---様子を伺っている
---見られていない感覚
--位置関係が主導権に関わってくる
--ビデオ解析より背面の状況により「せーの」でのタイミング...
--先に発声したほうに主導権
**伊納 [#f4321686]
-全身不随の人のためのまばたき操作による遠隔存在デバイス
**西中 [#d022a620]
-テキストコミュニケーションを行うエージェント内部状態出現...
-はじめに
--エージェントとのやり取りをよりレベルの高いものへと
--より豊かな感情表現を
-関連研究
--エージェントの表情と言葉が応諾行動に与える影響
---単純にユーザーの感情と同調するものよりも、少し異なった...
-提案手法
--直接言われるよりも暗に示された方が良い時
**石川 [#i8670bd7]
-茶禅空
-背景
--グローバル化
--日本人が伝統文化に触れる機会が少なくなっている
---本当の魅力を感じるためには時間、労力を要する
--海外の茶道体験希望者が増えつつある
---表面の形式だけではなく、本当の魅力を伝える必要性
-魅力
--熟練者の感じる精神世界
--おもてなしに「集中」することで、「感覚が研ぎ澄まされて...
-集中
--一点集中ではない
--武道や坐禅のように「静かな心」で「広い視野」を持つ禅の...
-茶禅空
--独特の集中状態の再現
--茶を点てる所作を通じ五感が冴える感覚を表現
-関連研究
--茶道点前における動作解析
---熟練者の無駄のない美しい動きには特徴がある
--茶道点前の帛紗捌き動作時における眼球動作解析
---熟練者の方が眼球運動が早い
---短時間でより多くの情報を得ようとしている
-集中のとりかた
--茶筅型デバイス:安定的なリズムで点てている、自己相関関数
--Kinect for Windows:前を向いているかを検出する
-今後の課題
--海外など異文化の方の体験も視野に含めたコンテンツの提案
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