第10回(2012,06,21)
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*12期生第10回ログ(2012,06,21) [#e027187f]
**米澤先生のお話 - ゼミのこと [#dea262ff]
***オープンキャンパスのために必要な物資は必ず事前に言うこ...
-急に言われても対応は出来ない。
-とりあえず、日本で購入できるもの。さらに、生協で買えるも...
***夏休みのゼミについて [#yb666807]
-基本は木曜日にやってます
-院にいく予定の人はくるべし、ただしお盆の期間はしない。
-ゼミの旅行等は早めに決めてくださ。
--いろいろな大学がすぐに行動し始めるから予約とかいっぱい...
-先生の予定を早めに確認してー
**中間報告 [#j2d271fa]
***泉谷 [#fe2fb8ae]
-ゲームの操作方法
--見た目の違いで面白さに影響があるかの研究
--サンプルのゲームはシューティングゲームで作成
--操作方法や見た目の違いがあるサンプルを複数
-分かったこと
--2Dよりも3Dのほうが同じくらいの労力でキャッチーなものが...
-今後の課題
--操作方法の違いのプロトタイプも作る
#comment
***田中 [#kd5621b2]
-基本動作
--スイッチで通電
--LED光るデジタルで値を取得
--HIGHをとったらProcessingに値送信
--送られた値に反応して音再生
-鍵盤っぽくする
-課題
--音が長いから連続で音が再生出来ない
--processingを使わずarduino内だけで完結させたい
--MP3シールドを買う
--音の再生の仕方
--同時に再生出来るか
#comment
***中 [#jaa79264]
-やること
--マイクで音・音声を入力してその成分を調査してそれを直感...
--processingだけでは厳しいのでその他のソフトも使用
--音の成分の解析
-現状
--実装うんぬんの前で思考停止状態
--ピッチは取れたがprocessingには届いていない
--届いた情報をどのように利用するかを見る作業をしている
-今後
--通信を成功させて、プログラミングの方の実装に移行する
--音の成分のデータを集める
--主観データを大量に集めて平均値を出す
-学会
--東京ばっかり
--神戸大学:エンタテイメントコンピューティング(2012,9月末)
-from 先生
--音のことを勉強すると割とすぐに解決出来るかも
--音のことをたくさんしているのでもっと先生に聞きに来て下...
#comment
***矢野 [#e9c50c47]
-processingでギターアプリ作成
--ストロークをドラッグで再現して音を再生
--タイミングも考慮
--サンプルは姉
-改善点
--音が何回も鳴ってしまうので一回だけ鳴るようにする
--丸の中ならどこでも音が鳴ってしまう
--ビジュアル面を工夫する
-目標
--自分の好きな曲を設定できるようにする
--正しく音が鳴ったら丸に色がつくようにする
#comment
***前川 [#z294db9a]
-飛び出す絵本
-予定
--紙の上に複数のマーカーを置く
--あたりのマーカーを設定しておいてい、手持ちのマーカーを...
-環境
--ARToorkit
--VC++
-やったこと
--マーカーの上に物体を表示させる
--オリジナルマーカーを作る
--マーカーを複数使用する
-これから
--複数認識の見直し
--3DCGをマーカーに表示させる
#comment
***加藤 [#l695a116]
-やること
--プレゼン環境をイノベーションする
--双方向に情報が共有出来る環境
--ジェスチャーに位置情報以外のものを組み込むべき
-環境
--OpenNI+Xcode
--Openkinect+processing
-課題
--もっと勉強する
#comment
***佐井 [#ffa23dc6]
-作曲活動の布教
-目標
--小節のメロディーパターンを作ってランダムに再生した
--キーボードを鍵盤に見立てて押してる場所に応じてコードが...
--ベースのラインを録音してコードの移動と同じように流した
-課題
--メロディーのパターンの自動生成
--ベースの波形を数パターンとって、コードの遷移にあわせて...
--ドラムやらストリングスやらの楽曲の他の部分
--もう少し、プレイヤーが曲作りに介入できるように
#comment
**[[書評>12mRinko]] [#g9ed0393]
***[[古山>20120621Rinko1202]] [[マルチメディア情報学の基...
-目的
--インターネットで見て感心した内容に負けないものを自分で...
-1章人間と情報
--情報とデータの違い
--データを情報にするためには知識を使って認識しなければな...
--このサイクルが繰り返されればされるほど知識が深まる
-メディアミックスとは何か
--メディアの特徴軸をうまく複合することで効果的に情報を表...
-2章メディアシステムの形成
--今日ではディジタル形式のマルチメディア情報の伝送方法と...
マルチメディアシステムはデータ圧縮や3次元表示など様々な...
-3章マルチメディア情報とインタラクション
--人間のコミュニケーション機能の面からインターフェースを...
--社会的関係のもとで生じる人間同士のインタラクションであ...
-4章感性と感性情報処理
--情報処理は物理レベル論理レベル感性レベルから成り立つ
#comment
***[[伊納>20120621Rinko1201]] [[完全教祖マニュアル>http:...
-いかにして宗教の教祖になるかについて
-内容
--教祖はこんなにすばらしい
--一般的なイメージ教祖=悪
--教祖の仕事=人々をハッピーにすること
--イエスは戒律により硬直化した社会を打破し人々をハッピー...
--ブッダは輪廻天性によるカースト制度を打ち破り、人々をハ...
--人をだましてお金を巻き上げるのが詐欺師
--人々をハッピーにした対価としてお金をもらうのが尊師
#comment
**来週 [#f30df367]
***中間報告 [#a6a420c8]
-矢橋 石川 伊納 河村 佐井 西中 福田 古田 古山 松井 光安
***[[書評>12mRinko]] [#z3bb8c63]
-[[中>20120628Rinko1203]]
~
~
[[ゼミのログ]]
終了行:
*12期生第10回ログ(2012,06,21) [#e027187f]
**米澤先生のお話 - ゼミのこと [#dea262ff]
***オープンキャンパスのために必要な物資は必ず事前に言うこ...
-急に言われても対応は出来ない。
-とりあえず、日本で購入できるもの。さらに、生協で買えるも...
***夏休みのゼミについて [#yb666807]
-基本は木曜日にやってます
-院にいく予定の人はくるべし、ただしお盆の期間はしない。
-ゼミの旅行等は早めに決めてくださ。
--いろいろな大学がすぐに行動し始めるから予約とかいっぱい...
-先生の予定を早めに確認してー
**中間報告 [#j2d271fa]
***泉谷 [#fe2fb8ae]
-ゲームの操作方法
--見た目の違いで面白さに影響があるかの研究
--サンプルのゲームはシューティングゲームで作成
--操作方法や見た目の違いがあるサンプルを複数
-分かったこと
--2Dよりも3Dのほうが同じくらいの労力でキャッチーなものが...
-今後の課題
--操作方法の違いのプロトタイプも作る
#comment
***田中 [#kd5621b2]
-基本動作
--スイッチで通電
--LED光るデジタルで値を取得
--HIGHをとったらProcessingに値送信
--送られた値に反応して音再生
-鍵盤っぽくする
-課題
--音が長いから連続で音が再生出来ない
--processingを使わずarduino内だけで完結させたい
--MP3シールドを買う
--音の再生の仕方
--同時に再生出来るか
#comment
***中 [#jaa79264]
-やること
--マイクで音・音声を入力してその成分を調査してそれを直感...
--processingだけでは厳しいのでその他のソフトも使用
--音の成分の解析
-現状
--実装うんぬんの前で思考停止状態
--ピッチは取れたがprocessingには届いていない
--届いた情報をどのように利用するかを見る作業をしている
-今後
--通信を成功させて、プログラミングの方の実装に移行する
--音の成分のデータを集める
--主観データを大量に集めて平均値を出す
-学会
--東京ばっかり
--神戸大学:エンタテイメントコンピューティング(2012,9月末)
-from 先生
--音のことを勉強すると割とすぐに解決出来るかも
--音のことをたくさんしているのでもっと先生に聞きに来て下...
#comment
***矢野 [#e9c50c47]
-processingでギターアプリ作成
--ストロークをドラッグで再現して音を再生
--タイミングも考慮
--サンプルは姉
-改善点
--音が何回も鳴ってしまうので一回だけ鳴るようにする
--丸の中ならどこでも音が鳴ってしまう
--ビジュアル面を工夫する
-目標
--自分の好きな曲を設定できるようにする
--正しく音が鳴ったら丸に色がつくようにする
#comment
***前川 [#z294db9a]
-飛び出す絵本
-予定
--紙の上に複数のマーカーを置く
--あたりのマーカーを設定しておいてい、手持ちのマーカーを...
-環境
--ARToorkit
--VC++
-やったこと
--マーカーの上に物体を表示させる
--オリジナルマーカーを作る
--マーカーを複数使用する
-これから
--複数認識の見直し
--3DCGをマーカーに表示させる
#comment
***加藤 [#l695a116]
-やること
--プレゼン環境をイノベーションする
--双方向に情報が共有出来る環境
--ジェスチャーに位置情報以外のものを組み込むべき
-環境
--OpenNI+Xcode
--Openkinect+processing
-課題
--もっと勉強する
#comment
***佐井 [#ffa23dc6]
-作曲活動の布教
-目標
--小節のメロディーパターンを作ってランダムに再生した
--キーボードを鍵盤に見立てて押してる場所に応じてコードが...
--ベースのラインを録音してコードの移動と同じように流した
-課題
--メロディーのパターンの自動生成
--ベースの波形を数パターンとって、コードの遷移にあわせて...
--ドラムやらストリングスやらの楽曲の他の部分
--もう少し、プレイヤーが曲作りに介入できるように
#comment
**[[書評>12mRinko]] [#g9ed0393]
***[[古山>20120621Rinko1202]] [[マルチメディア情報学の基...
-目的
--インターネットで見て感心した内容に負けないものを自分で...
-1章人間と情報
--情報とデータの違い
--データを情報にするためには知識を使って認識しなければな...
--このサイクルが繰り返されればされるほど知識が深まる
-メディアミックスとは何か
--メディアの特徴軸をうまく複合することで効果的に情報を表...
-2章メディアシステムの形成
--今日ではディジタル形式のマルチメディア情報の伝送方法と...
マルチメディアシステムはデータ圧縮や3次元表示など様々な...
-3章マルチメディア情報とインタラクション
--人間のコミュニケーション機能の面からインターフェースを...
--社会的関係のもとで生じる人間同士のインタラクションであ...
-4章感性と感性情報処理
--情報処理は物理レベル論理レベル感性レベルから成り立つ
#comment
***[[伊納>20120621Rinko1201]] [[完全教祖マニュアル>http:...
-いかにして宗教の教祖になるかについて
-内容
--教祖はこんなにすばらしい
--一般的なイメージ教祖=悪
--教祖の仕事=人々をハッピーにすること
--イエスは戒律により硬直化した社会を打破し人々をハッピー...
--ブッダは輪廻天性によるカースト制度を打ち破り、人々をハ...
--人をだましてお金を巻き上げるのが詐欺師
--人々をハッピーにした対価としてお金をもらうのが尊師
#comment
**来週 [#f30df367]
***中間報告 [#a6a420c8]
-矢橋 石川 伊納 河村 佐井 西中 福田 古田 古山 松井 光安
***[[書評>12mRinko]] [#z3bb8c63]
-[[中>20120628Rinko1203]]
~
~
[[ゼミのログ]]
ページ名: