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[[tomokoyonezawaLab_FrontPage]]
**スケルトン感想(こんなのでいいんでしょうか わからない...
-ごーちさん
--3.2とか、3.3とか、3.7とかの章の名前は固有名詞(?)のみ...
何をかくつもりなのか分かりづらいというか違和感というか…が...
自律神経とはなんたるやを説明するのならいいんだけど、そう...
ということを短く付け足すといいかもです。&br;
脈拍センサも、脈拍センサをどう作ったか書くのならそれでも...
そうじゃないなら脈拍センサって書くんじゃなくて、何にセン...
章の名前にして、内容で脈拍センサつかうよって話をしたほう...
-むーつんさん
--ひとりで卒論書く
--実験:目的、方法、結果に分けるといいのでは
--3章はシステム「概要」だけど、その3章でシステムのこと詰...
&br;もうちょい章をつくるとよろし〜かと
&br;
**ぱたんにんしきメモ [#e00627f9]
***個人的めも [#t403a4df]
-環境音をアタックの面でみて、すぐおさまるとか、ASDRそうい...
-ノイズに近けりゃ木の音とか
-SVM<かくれマルコフ
-足音のモデルをつくる(特徴量をとる
&br;
***6/17(隠れマルコフモデル(HMM)について [#v9ff8d0a]
「隠れ:かえるがないたら雨がふるとか、関係性がなさそうだ...
雨の動きを見ずにかえるをみてるわけで、本物をみてないのに...
&br;
「マルコフ連鎖と隠れマルコフモデルの本質的な違いは,
&br;隠れマルコフモデルでは状態とシンボルの 1 対 1 対応が...
&br;各状態は,唯一の記号しか出力しないが,一般には,同一...
&br;出力記号列からだけでは状態遷移の系列を特定できないの...
&br;
&br;
-マルコフ過程に沿って、すとれーとにその事象だけをモデルし...
--その状態遷移をモデル化すると隠れる?
-風向きとか裏情報を考えて天気予測するのが隠れマルコフで、...
--どっちとも、一個前しかみない(それ以上さかのぼれない)...
--あと一個後にいく確率はしってる
-たとえば、晴れ→晴れがマルコフ、その間の確率を考えるのが...
-雨ふるらしーよっていわれてるけどそれがなんでなのかわから...
-マルコフは一対一のみ、はれかあめか
&br;
***6/10(隠れマルコフモデル(HMM)について [#ce296755]
-ちゅん先輩:音声システム 入力がわからない、音声が理解で...
-HTK、SPTKとか。。pythonの音声信号処理
-外から観測できる物に対して使う。&br;
ex)曇りから晴れ、曇り、雨になる確率てわからんよね
-変わってく確率は見えない(隠れてる)。
-宿題*マルコフモデルと隠れマルコフモデルの違いについてし...
できたらHMMをうごかしてみよう(scikitにあるかな
-学習→HMM 認識→ビタビアルゴリズム(動的計画法の一種)
&br;
***5/20 [#nd528dcf]
-スペクトログラムの形状をとる。
--時間長
--周波数の上、下
--形状が三角または台形的か、L字的かどうか、I字的かどうか...
&br;
☆データベースつくるのが一番大事
&br;
***5/7(よっしー先輩 [#h5ace7f2]
-波形の変化量をどんどん足し合わせて別の波形をつくる&br;
1.あああ&br;
2.うん&br;
3.うーん&br;
4.ん?&br;
-1と4が積極、他が消極
-何秒以上立ったらひも付けられないとかいうのを決める
-ひも付けたときの開始時刻をいれる。
-なんでもなければ 0、0、0
-しゃべってる側の語尾の学習(わかんなかったよね〜↑みたいな
-友達に言ってんのか先生に言ってんのか。なにをみてうなづい...
-↑っていう情報だけでもいいかもね。
-行動を複数組み合わせる事によって推定する。
-特徴量に工夫をもたせると○
&br;
***さいしょ [#g204b224]
-ちゅん先輩
--生データの変化量も特徴としてつかうよ(時間あたりの変化...
--ちょっと歩いてるとか、変化量をみるのはたいせつね
-ふじわらくん
--流し読みってあるよね。文章をどれだけちゃんと読んでるか...
--↑目線によるかな?熟読、流し読み、中断、そもそも読まない
--faceAPIとか?FFTとかつかう?
--エージェントとしゃべってる様子をみて、聞いてなかったら...
-よっしー先輩
--その話を理解しているか。理解度をみたい。
--顔認識とか。
--積極的なものとそうでないもの、わかったかわからないか、...
--首ひねるとかの生データ3つ、動きの絶対値
--動いてる間は変化値があがり、止まったらきえる
--音についてはピッチ(音がある間全部とる。もしくは語尾に...
--どこにフォルマント(音韻)がくるかもひとつのパラメータ...
--音色は声に関しては違うかなって感じ
-もーりーさん
--お辞儀のかわりみつかってないからお辞儀で
--会釈、普通礼、最敬礼、なにもしてない
--とりあえず深さで。あと頭さげて戻すまでの時間
--深さは個人差もあるけど、さげて戻すまでの間を考えれば丁...
--kinectでとるけど、変なデータが多かったのはなんでかわか...
--尊敬度をどれほどもってくれてるのか
-わたし
--音の有無→人の声なのか?環境音なのか?
--生活継続性
--音の高さや長さでわける
--周期的な音:足音とか、なんか
--スペクトログラムの値
--足音の低音か、物置いたか倒れたかの音とか
--できそうなところからやる
--キーボードタイピングは高い音(高周波数帯域の作業音
--足音、しゃべってる音、作業音、無音
--それ以外と無音は無視して、足音+しゃべり、足音+作業、...
--マイクでとるの?
&br;
-PSVM:processing用SVM lib→PSVM→なんかえらぶ 学習と認識...
-学習:multiclasssvm(newtable→loadTable、thisを消して後ろ...
結果認識:loadtrainingdata
-.csvが学習データの拡張子。エクセルでね
-xの特徴量、yの略、一番最後のとこにクラス番号(ソートする)
-trainingdata[特徴量数]
-row.getInt(かず);←その前のp[]も必要に応じて増やす
-problem.setNumFeatures(かず);
-sを押すと.txtができている:classが○つあるか確認、total_s...
-multi云々でできたファイル内のデータをload云々のファイル...
-load云々内のmodel.loadModel()の数字は特徴量の数
-float[]pのやつも特徴量の数だけはいれつ
-時系列データを使って学習するときはちょっと前のデータから...
-何をするべきか全体的に把握
&br;
**授業メモ[#oa2b4bfe]
***6/19 [#n521d959]
-ボイシング振動源(ビブラート)
--ビブラートの振幅、レート
-発声の振動源:パルス
-人間は咽頭の筋肉を調整する事により、ビブラートしてる=波...
&br;&br;
-感情認識するとき人が必要な物
--低レベル:物理的現象の観察(視線、動き、表情など)
--中レベル:低レベルの組み合わせ(手の動き+表情とか)
--高レベル:明示的・文脈的推測による認識(抽象的概念:思...
-感情コンピュータは認識と表現の区別をはっきりすべき(機能...
--人間は両者に感情が影響するからあいまい
--人間と同じような表現や認識方法である必要があるのか?=...
&br;&br;
-さまーきゃんぱす:8/23
-おーたむきゃんぱす:10/5 sun
&br;&br;
-☆合宿の反省会
-できたこと:フルカラーLED、フォトリフレクタ、加速度セン...
-できなかったこと:音楽を切り替えられなかった(止められな...
ケーブル多すぎてさわりにくい(見た目にもよくない)&br;
フォトリフレクタの反応がだんだん鈍く...
砂が漏れる(パテみたいなのとか?粘度...
&br;&br;
-☆個人反省会
-できてること
--dsPICでLED点灯、マイク動かす、FFT動かす
-これから
--FFTででてきた値をおおまかに区切って平均値を出す(来週水...
--簡易スペクトログラムのパターン認識
--簡易スペクトログラムをPCにもってくる
--赤外線フラッシュ周り
&br;
***6/12 [#t909c299]
-コンピュータがコンピュータを設計する時が来るかも
-人はコンピュータに種をまく役割があるからいらないこじゃな...
-コンピュータと人の違い:感情の有無、意味付けできるか否か...
&br;&br;
-パルサー合成:パルサーエンベロープとよばれるものによって...
-様々な形状にする事が出来、得られた音の音色に影響を及ぼす
-レクタングラー、線形ディ系、線形アタック、ADSRの4種類の...
-wavesetディストーション
--グラニュラーににてる。一周期0地点を1セットと考える
-トレバーさんのしんせ:wavecycleの切り取り(並べ替え)、...
その他波形と置き換えたり。。
-PSOLA:すごく簡単にいえばピッチ変換技術。ある程度スペク...
--基本周期で分割し伸縮短縮することでピッチ変換
-Statistical wavecycle synthesis
--統計的手法(ガウスとか)によりブレークポイントサンプル...
&br;
***5/29 [#eb712e63]
-セル・オートマトン:格子状のセル
-カオシンセ:グラニュラ合成にオートマトンを使用
&br;&br;
-TV電話の画面が見えにくい事がコミュニケーションに影響する...
-感情コンピュータの対称性:個人的な好みを認識しているかが...
-Huxleyさん
-感情のコントロール=独裁者のイメージ:特定の感情につなが...
-わたしらは音楽とかで感情をコントロールしている
-正確に感情を認識するには、知識が必要。女の方が感情の認識...
-人の生体的なところに影響を与えすぎるとよくないぽい
&br;&br;
-コンピュータは感情の制御を必要としている。ユーザに対して...
&br;ex:2001年宇宙の旅
-まあそんなことあんまないやろーけど。
-M5コンピュータ(スタートレックだ〜)
-敵を駆逐するはずが味方を駆逐してしまった
-創造性や柔軟性を与えた場合は意思決定は向上する。が、責任...
&br;&br;
-寝てて夢みてるとき、ベッドから落ちたと思ったら落ちてなか...
-そのとき認識フィードバックが起こる:おちつかせる
-身体的フィードバック:過去を思い出してその時の気持ちにな...
-フィードバックてのは感情の変化をコントロールすんだよ
-機嫌は感情に影響を与える
-シグモイド関数で感情をコントロールできる
--Q:機嫌と感情の違いってなんや
--A:よくわからん。
&br;&br;
-むー&やみ:エア焼肉。フィルムヒータは暖かさ。Leap使う。...
-くに&ろき&もり:面接シミュレーション的な。特技披露でド...
-くぼ&うえ&あり:ユーザの帰宅を歓迎するロボット
&br;&br;
-ろ:△クラス ◎パラメータ
--問題点を明確に、データ集め、加速度や向きの計算(6月中に...
-や:アルゴリズムは考案してるので合宿のときにやりたい。シ...
&br;&br;
-最後の目標ってなんぞ
&br;
***5/22 [#b524bbf2]
-cordis-anima:物理モデリングシステム
&br;何らかの機能をもったプログラムの部品を結びつけ相互作...
-時間が音の中で最も重要なパラメータ
-granular synthesis:小さな音の粒を時間的・空間的にランダ...
&br;&br;
-マナーが良いとほぼ相手に好印象を与える。
-マナーは行動を導く事がある。コンピュータにもね☆
-エージェントが元気出して!って言ってくれたりするのは、必...
-エージェントの気が散る顔とか。。。
-感情のコンピュータは個人的かつ親密
-その人のことを学習し、適切に感情表現する=個人情報を所持...
-よって、こういうのを持ってるコンピュータにはプライバシ保...
-こういうコンピュータって自由に使っていいものなのかどうか...
&br;&br;
-コンピュータはどれだけ正確に人間の感情とか理解・識別でき...
-現状その精度は不明。でも近いうちにコンピュータが人より正...
-感情認識は身体情報で識別してるので、偽ることができる
-ポーカーボディはないかもね
-コンピュータは感情が無く客観的と思われがち。でも作るのも...
-豊かに表現するようにコンピュータが働きかけるのも必要
&br;&br;
-アイディアを形にする(プロトタイプ)
--◎最も楽な手段で、仕様を最低限で決める
--×見た目の精錬、付属機能搭載、なんかを学ぶついで
&br;
***5/15 [#vdce33a4]
-映画は、プロットにひもづけされた一連の感情だ!&br;
→映画は心理的実験で感情を引き出すのに標準的な方法
-「たまごっち」ドット絵なのに感情移入
-コンピュータがポジティブな雰囲気を強調するように設計すれ...
&br;→コンピュータに良心がある必要がある
-感情計算論の応用を提案
&br;&br;
-コンピュータへの期待による誤解
--人はコンピュータに対して擬人化を求める。
--コンピュータからの情報を過信する。
-コンピュータが感情を認識できる様になったら
&br;→認識したという事をどう表現するべきか?(機械的に反応...
-感情をもつふりをしているコンピュータに対してユーザがどう...
--コンピュータは当然ユーザに共感していない
-高度な擬人化が必要でない場合もある
&br;&br;
-人の好みを学習
--読んでいる人の表情や仕草で判別する。
-セレンディピティ
--偶然を契機としたひらめきから幸運をつかみ取る能力
--コンピュータでは、人の好みに適応する機会がある。しかし...
--機械と人の好みを同じ様に感じさせるのは「メディアの等式...
-人の好みを識別するシステムの例
--インターネットの画像検索に好みを学習する機能を搭載する
--識別項目から好きな画像を提供。検索時間の短縮
--しかし、人の好みは随時変化しているので追加情報を収集し...
-そこで割り込み学習
--でも難しい。
&br;&br;
-fragmentation:波形をきりとる
-growth:その波形を使って波形を変形させる
-brassage:波形をバラバラにして組み替えて(新しい)音を作...
&br;≒granular synthesis
-zigzag:波形を再生して、ある地点で逆再生をかけ、また再生...
&br;→根底にはfragmentationとgrowth
&br;&br;
-モーダル合成
--物理モデリングを実装するため用いるアルゴリズム
--抽象的概念:力→質量→衝撃→(物質の)表面→pickup
--これをアルゴリズムにしたものがモーダル合成
--特定の振動特性を具現化する物理モデリングのパーツ
-Mondalys
--IRCAMで開発された物理モデリングエンジン。弦の物理的な音...
&br;&br;
〜〜〜
&br;&br;
-GWかだいはっぴょ
--*わたし
--高齢者じゃなくて赤ちゃんとかでも〜みたいな、そんな話し...
&br;
***5/1 [#pdbcd03f]
-◆輪講
--カープラス・ストロング合成:弦楽器のような音になる
--セルオートマトン:格子状のセルと単純な規則による離散的...
--ルックアップテーブル
-フローをしっかりしよう あまり長い文章をかかない。
-それぞれの部品をそれぞれモデリングするといい?ってことを...
--チューブ構成要素:ボンドグラフに少しだけモデル追加する...
--感情にあわせて音楽が動く←→音楽にあった感情が想起される
--どの音楽がどんな感情を想起させるかわかれば、音楽推薦シ...
--↑環境や個人の好みによってもちがうけど。。
--声の抑揚は重要
--表情は、人の感情に影響を与える
--実際スポーツに参加していなくても、感情的な面では参加し...
--エンターテイナー側も観客の表情に影響を受ける
&br;&br;
-◆おしらせ
-wikiの4回生ログのプレゼンの作り方をみる
-わかりやすいプレゼンではやめに輪講まわす
-ちゃんとスライド用意しとく
-☆GW課題を考える(卒論に関わる実験、実装、etc)wikiに今日...
-☆講習でやりたいことを挙げる
-☆興味メーリスで自分はこういう研究やっててこういうことし...
-☆卒論をドラフトにしていく(箇条書きの項目をつくる)
&br;&br;
-◆スケルトンみたよ会
-もーりー
--ふ:まとまってるかんじはあったけど4章の社会的関係性って...
-くぼくぼ
--ふ、ろ、も:4章くらいしかないのはちょっとすくない
&br;専門の章を作って説明するべき事があるのでは
-ませ
--む:考察はあるけど実験はみつからない。サウンドセンサネ...
&br;dsPICを用いた、ていうのはいらんのでは
--ろ:関連研究、例えばどういった研究を参考にしてるのか、...
--ご:実験ない
-むーつん
--う:実験の手順内容必要ではないか
--ゆ:はじめにに、細かい項目いれたほうが
-ひよこ
--く:背景はシステム概要の前にいれた方が。章立てをもっと...
--うえ:実験の有無は?
--せんせ:↑評価ってのはいらんから実験より展示して意見をま...
-ごーち
--く:くわしいけど3章につめすぎ
-ろっきー
--ゆ:実験と考察あったほうがいいのでは。はじめにの章立て...
--や:展望を考察のなかにいれたほうがよい
-うめ
--うえ:音→画像→音の順がおかしーのでは。
--む:マイク入力、ではなく何にマイク入力を使うのかをセク...
--ゆ:環境音の定義をどこかにいれるべき
-あり
--ご:章立ておかしい>間違ってました
-ふじ
--く:幹事ってきまったの?>使われる状況を限定する事でわ...
-ゆ
--ろ:関連研究のサブカテゴリ。実験仮説も実験目的の中にい...
--む:バイオリンらしさをどういうとこで説明するのか
--うめ:システム概要をもっとかけるのでは。ソフト部分とか
&br;&br;
-◆注意
-みんながわかってるからいらんだろというのもはじめにや関連...
-類似研究、類似アプローチも必ず関連研究に!
-○○システムであって概要ではない。中に入れる
-展望、ではなく おわりに
&br;
***4/24 [#fb060fbe]
メーリスに登録してから帰る事。
-もーりーさん
--Q:社会的関係性というものもいるのでは
--A:いろいろ突っ込まれたけどじゃどうしたらええんや状態
--Q:なんのパターン認識?
--A:都合のいい動作を模索中だけどとりあえずお辞儀?
--Q:お辞儀なんであかんの
--A:そんなお辞儀たくさんするんかいな。と言われた
-くぼくぼさん
--経験を学習するとか、記憶するとか、どこを学習するかって...
--ロボットとのやりとりの記録とかそういう感じ?
-わしわし
--パターン認識とか勉強キーワードやからちがう。
--超音波は使うものでこれもちがう
--ぬいぐるみエージェント追加
--パターンryのかわりに状況理解
--サウンドセンサネットワーク←だいじ
-むーつんさん
--バーチャルライブだかコミュニケーションだか
--webなんたらがどうたらじゃなくて音源再配置でええやん?
--リアルタイム性がほしーの
--Q:キーワードシンプルにできへんの?内容もっと伝わるシン...
-ひよこさん
--砂時計、一回性の体験、光、音、タンジブル・ビット
--Q:どういう基準で音を決めるのか
--ストーリー性を大事に!
--デバイス・アート
--タンジブル・ビットをタンジブル・インターフェースにかえ...
-ごーちさん
--落ち着き、やる気、脈拍センサ、自律神経、交感神経、副交...
--線形補間、拘束フーリエ変換、バイノーラルビート、1/fゆら...
--バイノーラルビートは違和感あるんじゃ?という話も
--Q:多くね?
--一番重要なのは:落ち着きとやる気の共通キーワード→気分の...
--なんたら神経や補間はいらん
-ろっきーさん
--ドラム初心者の練習支援、うまい人と動きを比較、曲調ごと...
--曲調分析っていうとかっこいいよ
--☆突然の地震☆
--パフォーマンス動作と、うまく叩く動作っていうのはつなが...
--パフォーマンス動作を練習することでもうまくなるのでは?...
--頭部動作
-やみほーさん
--温度情報、ディジタル画像、温感体験システム、リアリティ...
--リアリティやめて物質存在感にしたら
--温度マップ情報
--動画に温度つけるのも面白そう〜
--タイムシーケンシャルマッピング
-ありこさん
--音楽演奏、表情、首の動き、視線行動、視覚・聴覚情報
--音楽演奏というより歌唱パフォーマンス?
--音楽分析、演奏動作表現とかいれとこ。
--頭部の表現もぬけてる。顔面系
-うえっつさん
--SNS疲れの緩和、タイムラインの情報集約、会話型コミュニケ...
--フォロワーとの関係性を維持、信頼感のあるエージェント
-ふじわらくん
--擬人化エージェント、幹事・マネージャーエージェント、調...
--人間らしい情報の伝え方、間の取り持ち(グループ支援)
&br;
&br;
☆他の人のスケルトン2〜3読んでwikiにスケルトンの感想・改善...
&br;&br;
☆パターン認識:火曜6限。来れない場合は水曜日に誰かに聞く...
&br;
***4/17 [#q2107875]
-伊納先輩の論文:
--同期する信号をキャッチするセンサがいるので、手法を参考...
&br;
-4回生だから意見交換をしよう
-ませのキーワード:
--dsPIC、ぬいぐるみ、環境音、プライバシーより煩わしさ?、...
--ぬいぐるみと環境音の組み合わせが曖昧
--環境音に基づいてぬいぐるみがうごく?(超音波
--ユーザが不安定だったら超音波だしてぬいぐるみ反応したら...
---ex)エアコンの音がする、さむくね?、って心配する様に超...
-もーりーさn
--エージェント、コミュニケーション、パターン認識、学習(...
--学会の続きやるよ、挨拶をみてエージェントが反応しますよ
--人と人のやりとりに応じて反応→人とエージェントのほうが誘...
--挨拶の仕方によってどう思ってるかというのがわかるのでは...
→エージェントにしていかんと。というわけで学習させよう
-くぼくぼさn
--エージェント、ロボット、インタラクションの有限性(から...
--そもそもロボットに愛着を持たせるために。遺伝やめて寿命...
--流れが完成されてるぽい
--有限性と愛着の関係を調べる
--ロボットの動き、どんなインタラクションをするかは未定
-ひよこ
--砂時計、光、音、メディアアート、場の共有、儚さ?、光の...
--最初はいっぱいあるものがおちていくなあ。さみしいなあ
--一番感じてほしいのは綺麗さ
--オルゴールみたいな感じ。
--時計である意味とは
--磁石を底につけて、動かしたら砂鉄の形がかわる→ますます砂...
--とりあえずペットボトルでつくろう
-むーつん
--ネットセッション、(観客)エージェント、被視聴感、ユー...
音源再配置、頭部伝達関数、ライブストリーミング、臨場感、...
--ライブできない人にできる場所を与えたい。
--遅延の問題
--重いのは課題
&br;
***4/10 [#a5b154b1]
2014,2013の卒論から二個選んで全部よむ+コピーしてくる&br;
気になるとこに線ひくっぽい
☆卒業研究とは
-かたちに残す、結論を出す
-ディスカッションしよう
-仮説を立てる
--段階にわけつつ複数
---入れ子状で整頓する
--メインの仮説が分かる動機
-ツリー構造で物はなりたってるよ
--トップダウンでせつめいする&br;
-作る/再構成/発展
-検証(仮説)≒実験 →結論
- +考察(結果の理由付け)→結論
-研究の背景
-関連研究&br;&br;
春*仮説をつくろう/発展
-予備検証をしよう
&br;
夏*予備検証→検証、ドラフト
-(スケルトン:章立て ドラフト:中身の予定を徐々に書き...
秋*関連研究の数を3倍に。10月末に第一版&br;
冬*卒論〆:1月初旬〜中旬
&br;
***それ以前 [#f5d1d96e]
-オーケストラファイル:この楽器の音はどういうのか、細かく...
-スコアファイル:どうやってならすのかかいてる(MIDIの中身...
-感情を持つことにより不適切なふるまいを引き起こさせない
-なんでフーリエ変換すんの:その信号の周期をしりたいとき
-スペクトルモデリング:時間や音色を意識。フーリエ解析の遺産
-フーリエ解析:周期的な波としてとらえられる現象はすべて単...
--周期的だと分かってる信号に使う
-アディティブシンセシス:複数のサインを合成する技術
--複雑な音色を作るために単純な音色を重ねていく
-FFT→高速フーリエ変換
-短時間フーリエ変換(STFT):周期的な波でないときにつかう
-マザーウェーブレット:周波数成分をはかる尺度の元になるウ...
-帯域通過フィルター(BPF)=バンドパスフィルター
-predictive analysis(予測分析):非サイン派が多いと分析...
-加算再合成:STFT解析データを使う。柔軟性あり
-フェーズボコーダ:スペクトル操作技術に対して利用可能なツ...
-フォルマント合成
-FOFジェネレーター:音声のフォルマントを生成するためにつ...
--バンドパスフィルタによる減算合成
-vosim合成
&br;&br;
-ソースモデル:複雑な方程式等を使わず、真似して音作る
--シンセとかは電子回路を使ってるから自分で方程式とか組み...
-導波管フィルタリング:送風機構や、物理的なものを考慮して...
-感情を表現できるcomのきそ5つ
--インプット、意図的or自然発生的、周りに影響をあたえたり...
-comが感情をもつ状態とは
--1:感情の表出・感情的行動をとること
--2:迅速に初期感情を表現できる事→認識するよりはやく感情...
--3:感情の認識
--4:感情的な経験(その感情がおこったときに自分はどうい...
--5:感情と体の相互作用
---5つすべてが必要ってわけでもない
---ユーザのフィードバックを得て最適化を図る
-辺縁系・・・早いが剛性な方法で感情を扱う
-皮質系・・・おそいが繊細
-内部の状態を自発的に表現する事で周囲の人に貢献できる可能性
--内部の主観は人間と機械では違いがあるけど、それはなんだ...
-顔文字は感情を手軽に伝えられるが曖昧。人によって捉え方が...
-ゲーム環境は現実世界での行動や感情にも影響を及ぼす
&br;&br;
終了行:
[[tomokoyonezawaLab_FrontPage]]
**スケルトン感想(こんなのでいいんでしょうか わからない...
-ごーちさん
--3.2とか、3.3とか、3.7とかの章の名前は固有名詞(?)のみ...
何をかくつもりなのか分かりづらいというか違和感というか…が...
自律神経とはなんたるやを説明するのならいいんだけど、そう...
ということを短く付け足すといいかもです。&br;
脈拍センサも、脈拍センサをどう作ったか書くのならそれでも...
そうじゃないなら脈拍センサって書くんじゃなくて、何にセン...
章の名前にして、内容で脈拍センサつかうよって話をしたほう...
-むーつんさん
--ひとりで卒論書く
--実験:目的、方法、結果に分けるといいのでは
--3章はシステム「概要」だけど、その3章でシステムのこと詰...
&br;もうちょい章をつくるとよろし〜かと
&br;
**ぱたんにんしきメモ [#e00627f9]
***個人的めも [#t403a4df]
-環境音をアタックの面でみて、すぐおさまるとか、ASDRそうい...
-ノイズに近けりゃ木の音とか
-SVM<かくれマルコフ
-足音のモデルをつくる(特徴量をとる
&br;
***6/17(隠れマルコフモデル(HMM)について [#v9ff8d0a]
「隠れ:かえるがないたら雨がふるとか、関係性がなさそうだ...
雨の動きを見ずにかえるをみてるわけで、本物をみてないのに...
&br;
「マルコフ連鎖と隠れマルコフモデルの本質的な違いは,
&br;隠れマルコフモデルでは状態とシンボルの 1 対 1 対応が...
&br;各状態は,唯一の記号しか出力しないが,一般には,同一...
&br;出力記号列からだけでは状態遷移の系列を特定できないの...
&br;
&br;
-マルコフ過程に沿って、すとれーとにその事象だけをモデルし...
--その状態遷移をモデル化すると隠れる?
-風向きとか裏情報を考えて天気予測するのが隠れマルコフで、...
--どっちとも、一個前しかみない(それ以上さかのぼれない)...
--あと一個後にいく確率はしってる
-たとえば、晴れ→晴れがマルコフ、その間の確率を考えるのが...
-雨ふるらしーよっていわれてるけどそれがなんでなのかわから...
-マルコフは一対一のみ、はれかあめか
&br;
***6/10(隠れマルコフモデル(HMM)について [#ce296755]
-ちゅん先輩:音声システム 入力がわからない、音声が理解で...
-HTK、SPTKとか。。pythonの音声信号処理
-外から観測できる物に対して使う。&br;
ex)曇りから晴れ、曇り、雨になる確率てわからんよね
-変わってく確率は見えない(隠れてる)。
-宿題*マルコフモデルと隠れマルコフモデルの違いについてし...
できたらHMMをうごかしてみよう(scikitにあるかな
-学習→HMM 認識→ビタビアルゴリズム(動的計画法の一種)
&br;
***5/20 [#nd528dcf]
-スペクトログラムの形状をとる。
--時間長
--周波数の上、下
--形状が三角または台形的か、L字的かどうか、I字的かどうか...
&br;
☆データベースつくるのが一番大事
&br;
***5/7(よっしー先輩 [#h5ace7f2]
-波形の変化量をどんどん足し合わせて別の波形をつくる&br;
1.あああ&br;
2.うん&br;
3.うーん&br;
4.ん?&br;
-1と4が積極、他が消極
-何秒以上立ったらひも付けられないとかいうのを決める
-ひも付けたときの開始時刻をいれる。
-なんでもなければ 0、0、0
-しゃべってる側の語尾の学習(わかんなかったよね〜↑みたいな
-友達に言ってんのか先生に言ってんのか。なにをみてうなづい...
-↑っていう情報だけでもいいかもね。
-行動を複数組み合わせる事によって推定する。
-特徴量に工夫をもたせると○
&br;
***さいしょ [#g204b224]
-ちゅん先輩
--生データの変化量も特徴としてつかうよ(時間あたりの変化...
--ちょっと歩いてるとか、変化量をみるのはたいせつね
-ふじわらくん
--流し読みってあるよね。文章をどれだけちゃんと読んでるか...
--↑目線によるかな?熟読、流し読み、中断、そもそも読まない
--faceAPIとか?FFTとかつかう?
--エージェントとしゃべってる様子をみて、聞いてなかったら...
-よっしー先輩
--その話を理解しているか。理解度をみたい。
--顔認識とか。
--積極的なものとそうでないもの、わかったかわからないか、...
--首ひねるとかの生データ3つ、動きの絶対値
--動いてる間は変化値があがり、止まったらきえる
--音についてはピッチ(音がある間全部とる。もしくは語尾に...
--どこにフォルマント(音韻)がくるかもひとつのパラメータ...
--音色は声に関しては違うかなって感じ
-もーりーさん
--お辞儀のかわりみつかってないからお辞儀で
--会釈、普通礼、最敬礼、なにもしてない
--とりあえず深さで。あと頭さげて戻すまでの時間
--深さは個人差もあるけど、さげて戻すまでの間を考えれば丁...
--kinectでとるけど、変なデータが多かったのはなんでかわか...
--尊敬度をどれほどもってくれてるのか
-わたし
--音の有無→人の声なのか?環境音なのか?
--生活継続性
--音の高さや長さでわける
--周期的な音:足音とか、なんか
--スペクトログラムの値
--足音の低音か、物置いたか倒れたかの音とか
--できそうなところからやる
--キーボードタイピングは高い音(高周波数帯域の作業音
--足音、しゃべってる音、作業音、無音
--それ以外と無音は無視して、足音+しゃべり、足音+作業、...
--マイクでとるの?
&br;
-PSVM:processing用SVM lib→PSVM→なんかえらぶ 学習と認識...
-学習:multiclasssvm(newtable→loadTable、thisを消して後ろ...
結果認識:loadtrainingdata
-.csvが学習データの拡張子。エクセルでね
-xの特徴量、yの略、一番最後のとこにクラス番号(ソートする)
-trainingdata[特徴量数]
-row.getInt(かず);←その前のp[]も必要に応じて増やす
-problem.setNumFeatures(かず);
-sを押すと.txtができている:classが○つあるか確認、total_s...
-multi云々でできたファイル内のデータをload云々のファイル...
-load云々内のmodel.loadModel()の数字は特徴量の数
-float[]pのやつも特徴量の数だけはいれつ
-時系列データを使って学習するときはちょっと前のデータから...
-何をするべきか全体的に把握
&br;
**授業メモ[#oa2b4bfe]
***6/19 [#n521d959]
-ボイシング振動源(ビブラート)
--ビブラートの振幅、レート
-発声の振動源:パルス
-人間は咽頭の筋肉を調整する事により、ビブラートしてる=波...
&br;&br;
-感情認識するとき人が必要な物
--低レベル:物理的現象の観察(視線、動き、表情など)
--中レベル:低レベルの組み合わせ(手の動き+表情とか)
--高レベル:明示的・文脈的推測による認識(抽象的概念:思...
-感情コンピュータは認識と表現の区別をはっきりすべき(機能...
--人間は両者に感情が影響するからあいまい
--人間と同じような表現や認識方法である必要があるのか?=...
&br;&br;
-さまーきゃんぱす:8/23
-おーたむきゃんぱす:10/5 sun
&br;&br;
-☆合宿の反省会
-できたこと:フルカラーLED、フォトリフレクタ、加速度セン...
-できなかったこと:音楽を切り替えられなかった(止められな...
ケーブル多すぎてさわりにくい(見た目にもよくない)&br;
フォトリフレクタの反応がだんだん鈍く...
砂が漏れる(パテみたいなのとか?粘度...
&br;&br;
-☆個人反省会
-できてること
--dsPICでLED点灯、マイク動かす、FFT動かす
-これから
--FFTででてきた値をおおまかに区切って平均値を出す(来週水...
--簡易スペクトログラムのパターン認識
--簡易スペクトログラムをPCにもってくる
--赤外線フラッシュ周り
&br;
***6/12 [#t909c299]
-コンピュータがコンピュータを設計する時が来るかも
-人はコンピュータに種をまく役割があるからいらないこじゃな...
-コンピュータと人の違い:感情の有無、意味付けできるか否か...
&br;&br;
-パルサー合成:パルサーエンベロープとよばれるものによって...
-様々な形状にする事が出来、得られた音の音色に影響を及ぼす
-レクタングラー、線形ディ系、線形アタック、ADSRの4種類の...
-wavesetディストーション
--グラニュラーににてる。一周期0地点を1セットと考える
-トレバーさんのしんせ:wavecycleの切り取り(並べ替え)、...
その他波形と置き換えたり。。
-PSOLA:すごく簡単にいえばピッチ変換技術。ある程度スペク...
--基本周期で分割し伸縮短縮することでピッチ変換
-Statistical wavecycle synthesis
--統計的手法(ガウスとか)によりブレークポイントサンプル...
&br;
***5/29 [#eb712e63]
-セル・オートマトン:格子状のセル
-カオシンセ:グラニュラ合成にオートマトンを使用
&br;&br;
-TV電話の画面が見えにくい事がコミュニケーションに影響する...
-感情コンピュータの対称性:個人的な好みを認識しているかが...
-Huxleyさん
-感情のコントロール=独裁者のイメージ:特定の感情につなが...
-わたしらは音楽とかで感情をコントロールしている
-正確に感情を認識するには、知識が必要。女の方が感情の認識...
-人の生体的なところに影響を与えすぎるとよくないぽい
&br;&br;
-コンピュータは感情の制御を必要としている。ユーザに対して...
&br;ex:2001年宇宙の旅
-まあそんなことあんまないやろーけど。
-M5コンピュータ(スタートレックだ〜)
-敵を駆逐するはずが味方を駆逐してしまった
-創造性や柔軟性を与えた場合は意思決定は向上する。が、責任...
&br;&br;
-寝てて夢みてるとき、ベッドから落ちたと思ったら落ちてなか...
-そのとき認識フィードバックが起こる:おちつかせる
-身体的フィードバック:過去を思い出してその時の気持ちにな...
-フィードバックてのは感情の変化をコントロールすんだよ
-機嫌は感情に影響を与える
-シグモイド関数で感情をコントロールできる
--Q:機嫌と感情の違いってなんや
--A:よくわからん。
&br;&br;
-むー&やみ:エア焼肉。フィルムヒータは暖かさ。Leap使う。...
-くに&ろき&もり:面接シミュレーション的な。特技披露でド...
-くぼ&うえ&あり:ユーザの帰宅を歓迎するロボット
&br;&br;
-ろ:△クラス ◎パラメータ
--問題点を明確に、データ集め、加速度や向きの計算(6月中に...
-や:アルゴリズムは考案してるので合宿のときにやりたい。シ...
&br;&br;
-最後の目標ってなんぞ
&br;
***5/22 [#b524bbf2]
-cordis-anima:物理モデリングシステム
&br;何らかの機能をもったプログラムの部品を結びつけ相互作...
-時間が音の中で最も重要なパラメータ
-granular synthesis:小さな音の粒を時間的・空間的にランダ...
&br;&br;
-マナーが良いとほぼ相手に好印象を与える。
-マナーは行動を導く事がある。コンピュータにもね☆
-エージェントが元気出して!って言ってくれたりするのは、必...
-エージェントの気が散る顔とか。。。
-感情のコンピュータは個人的かつ親密
-その人のことを学習し、適切に感情表現する=個人情報を所持...
-よって、こういうのを持ってるコンピュータにはプライバシ保...
-こういうコンピュータって自由に使っていいものなのかどうか...
&br;&br;
-コンピュータはどれだけ正確に人間の感情とか理解・識別でき...
-現状その精度は不明。でも近いうちにコンピュータが人より正...
-感情認識は身体情報で識別してるので、偽ることができる
-ポーカーボディはないかもね
-コンピュータは感情が無く客観的と思われがち。でも作るのも...
-豊かに表現するようにコンピュータが働きかけるのも必要
&br;&br;
-アイディアを形にする(プロトタイプ)
--◎最も楽な手段で、仕様を最低限で決める
--×見た目の精錬、付属機能搭載、なんかを学ぶついで
&br;
***5/15 [#vdce33a4]
-映画は、プロットにひもづけされた一連の感情だ!&br;
→映画は心理的実験で感情を引き出すのに標準的な方法
-「たまごっち」ドット絵なのに感情移入
-コンピュータがポジティブな雰囲気を強調するように設計すれ...
&br;→コンピュータに良心がある必要がある
-感情計算論の応用を提案
&br;&br;
-コンピュータへの期待による誤解
--人はコンピュータに対して擬人化を求める。
--コンピュータからの情報を過信する。
-コンピュータが感情を認識できる様になったら
&br;→認識したという事をどう表現するべきか?(機械的に反応...
-感情をもつふりをしているコンピュータに対してユーザがどう...
--コンピュータは当然ユーザに共感していない
-高度な擬人化が必要でない場合もある
&br;&br;
-人の好みを学習
--読んでいる人の表情や仕草で判別する。
-セレンディピティ
--偶然を契機としたひらめきから幸運をつかみ取る能力
--コンピュータでは、人の好みに適応する機会がある。しかし...
--機械と人の好みを同じ様に感じさせるのは「メディアの等式...
-人の好みを識別するシステムの例
--インターネットの画像検索に好みを学習する機能を搭載する
--識別項目から好きな画像を提供。検索時間の短縮
--しかし、人の好みは随時変化しているので追加情報を収集し...
-そこで割り込み学習
--でも難しい。
&br;&br;
-fragmentation:波形をきりとる
-growth:その波形を使って波形を変形させる
-brassage:波形をバラバラにして組み替えて(新しい)音を作...
&br;≒granular synthesis
-zigzag:波形を再生して、ある地点で逆再生をかけ、また再生...
&br;→根底にはfragmentationとgrowth
&br;&br;
-モーダル合成
--物理モデリングを実装するため用いるアルゴリズム
--抽象的概念:力→質量→衝撃→(物質の)表面→pickup
--これをアルゴリズムにしたものがモーダル合成
--特定の振動特性を具現化する物理モデリングのパーツ
-Mondalys
--IRCAMで開発された物理モデリングエンジン。弦の物理的な音...
&br;&br;
〜〜〜
&br;&br;
-GWかだいはっぴょ
--*わたし
--高齢者じゃなくて赤ちゃんとかでも〜みたいな、そんな話し...
&br;
***5/1 [#pdbcd03f]
-◆輪講
--カープラス・ストロング合成:弦楽器のような音になる
--セルオートマトン:格子状のセルと単純な規則による離散的...
--ルックアップテーブル
-フローをしっかりしよう あまり長い文章をかかない。
-それぞれの部品をそれぞれモデリングするといい?ってことを...
--チューブ構成要素:ボンドグラフに少しだけモデル追加する...
--感情にあわせて音楽が動く←→音楽にあった感情が想起される
--どの音楽がどんな感情を想起させるかわかれば、音楽推薦シ...
--↑環境や個人の好みによってもちがうけど。。
--声の抑揚は重要
--表情は、人の感情に影響を与える
--実際スポーツに参加していなくても、感情的な面では参加し...
--エンターテイナー側も観客の表情に影響を受ける
&br;&br;
-◆おしらせ
-wikiの4回生ログのプレゼンの作り方をみる
-わかりやすいプレゼンではやめに輪講まわす
-ちゃんとスライド用意しとく
-☆GW課題を考える(卒論に関わる実験、実装、etc)wikiに今日...
-☆講習でやりたいことを挙げる
-☆興味メーリスで自分はこういう研究やっててこういうことし...
-☆卒論をドラフトにしていく(箇条書きの項目をつくる)
&br;&br;
-◆スケルトンみたよ会
-もーりー
--ふ:まとまってるかんじはあったけど4章の社会的関係性って...
-くぼくぼ
--ふ、ろ、も:4章くらいしかないのはちょっとすくない
&br;専門の章を作って説明するべき事があるのでは
-ませ
--む:考察はあるけど実験はみつからない。サウンドセンサネ...
&br;dsPICを用いた、ていうのはいらんのでは
--ろ:関連研究、例えばどういった研究を参考にしてるのか、...
--ご:実験ない
-むーつん
--う:実験の手順内容必要ではないか
--ゆ:はじめにに、細かい項目いれたほうが
-ひよこ
--く:背景はシステム概要の前にいれた方が。章立てをもっと...
--うえ:実験の有無は?
--せんせ:↑評価ってのはいらんから実験より展示して意見をま...
-ごーち
--く:くわしいけど3章につめすぎ
-ろっきー
--ゆ:実験と考察あったほうがいいのでは。はじめにの章立て...
--や:展望を考察のなかにいれたほうがよい
-うめ
--うえ:音→画像→音の順がおかしーのでは。
--む:マイク入力、ではなく何にマイク入力を使うのかをセク...
--ゆ:環境音の定義をどこかにいれるべき
-あり
--ご:章立ておかしい>間違ってました
-ふじ
--く:幹事ってきまったの?>使われる状況を限定する事でわ...
-ゆ
--ろ:関連研究のサブカテゴリ。実験仮説も実験目的の中にい...
--む:バイオリンらしさをどういうとこで説明するのか
--うめ:システム概要をもっとかけるのでは。ソフト部分とか
&br;&br;
-◆注意
-みんながわかってるからいらんだろというのもはじめにや関連...
-類似研究、類似アプローチも必ず関連研究に!
-○○システムであって概要ではない。中に入れる
-展望、ではなく おわりに
&br;
***4/24 [#fb060fbe]
メーリスに登録してから帰る事。
-もーりーさん
--Q:社会的関係性というものもいるのでは
--A:いろいろ突っ込まれたけどじゃどうしたらええんや状態
--Q:なんのパターン認識?
--A:都合のいい動作を模索中だけどとりあえずお辞儀?
--Q:お辞儀なんであかんの
--A:そんなお辞儀たくさんするんかいな。と言われた
-くぼくぼさん
--経験を学習するとか、記憶するとか、どこを学習するかって...
--ロボットとのやりとりの記録とかそういう感じ?
-わしわし
--パターン認識とか勉強キーワードやからちがう。
--超音波は使うものでこれもちがう
--ぬいぐるみエージェント追加
--パターンryのかわりに状況理解
--サウンドセンサネットワーク←だいじ
-むーつんさん
--バーチャルライブだかコミュニケーションだか
--webなんたらがどうたらじゃなくて音源再配置でええやん?
--リアルタイム性がほしーの
--Q:キーワードシンプルにできへんの?内容もっと伝わるシン...
-ひよこさん
--砂時計、一回性の体験、光、音、タンジブル・ビット
--Q:どういう基準で音を決めるのか
--ストーリー性を大事に!
--デバイス・アート
--タンジブル・ビットをタンジブル・インターフェースにかえ...
-ごーちさん
--落ち着き、やる気、脈拍センサ、自律神経、交感神経、副交...
--線形補間、拘束フーリエ変換、バイノーラルビート、1/fゆら...
--バイノーラルビートは違和感あるんじゃ?という話も
--Q:多くね?
--一番重要なのは:落ち着きとやる気の共通キーワード→気分の...
--なんたら神経や補間はいらん
-ろっきーさん
--ドラム初心者の練習支援、うまい人と動きを比較、曲調ごと...
--曲調分析っていうとかっこいいよ
--☆突然の地震☆
--パフォーマンス動作と、うまく叩く動作っていうのはつなが...
--パフォーマンス動作を練習することでもうまくなるのでは?...
--頭部動作
-やみほーさん
--温度情報、ディジタル画像、温感体験システム、リアリティ...
--リアリティやめて物質存在感にしたら
--温度マップ情報
--動画に温度つけるのも面白そう〜
--タイムシーケンシャルマッピング
-ありこさん
--音楽演奏、表情、首の動き、視線行動、視覚・聴覚情報
--音楽演奏というより歌唱パフォーマンス?
--音楽分析、演奏動作表現とかいれとこ。
--頭部の表現もぬけてる。顔面系
-うえっつさん
--SNS疲れの緩和、タイムラインの情報集約、会話型コミュニケ...
--フォロワーとの関係性を維持、信頼感のあるエージェント
-ふじわらくん
--擬人化エージェント、幹事・マネージャーエージェント、調...
--人間らしい情報の伝え方、間の取り持ち(グループ支援)
&br;
&br;
☆他の人のスケルトン2〜3読んでwikiにスケルトンの感想・改善...
&br;&br;
☆パターン認識:火曜6限。来れない場合は水曜日に誰かに聞く...
&br;
***4/17 [#q2107875]
-伊納先輩の論文:
--同期する信号をキャッチするセンサがいるので、手法を参考...
&br;
-4回生だから意見交換をしよう
-ませのキーワード:
--dsPIC、ぬいぐるみ、環境音、プライバシーより煩わしさ?、...
--ぬいぐるみと環境音の組み合わせが曖昧
--環境音に基づいてぬいぐるみがうごく?(超音波
--ユーザが不安定だったら超音波だしてぬいぐるみ反応したら...
---ex)エアコンの音がする、さむくね?、って心配する様に超...
-もーりーさn
--エージェント、コミュニケーション、パターン認識、学習(...
--学会の続きやるよ、挨拶をみてエージェントが反応しますよ
--人と人のやりとりに応じて反応→人とエージェントのほうが誘...
--挨拶の仕方によってどう思ってるかというのがわかるのでは...
→エージェントにしていかんと。というわけで学習させよう
-くぼくぼさn
--エージェント、ロボット、インタラクションの有限性(から...
--そもそもロボットに愛着を持たせるために。遺伝やめて寿命...
--流れが完成されてるぽい
--有限性と愛着の関係を調べる
--ロボットの動き、どんなインタラクションをするかは未定
-ひよこ
--砂時計、光、音、メディアアート、場の共有、儚さ?、光の...
--最初はいっぱいあるものがおちていくなあ。さみしいなあ
--一番感じてほしいのは綺麗さ
--オルゴールみたいな感じ。
--時計である意味とは
--磁石を底につけて、動かしたら砂鉄の形がかわる→ますます砂...
--とりあえずペットボトルでつくろう
-むーつん
--ネットセッション、(観客)エージェント、被視聴感、ユー...
音源再配置、頭部伝達関数、ライブストリーミング、臨場感、...
--ライブできない人にできる場所を与えたい。
--遅延の問題
--重いのは課題
&br;
***4/10 [#a5b154b1]
2014,2013の卒論から二個選んで全部よむ+コピーしてくる&br;
気になるとこに線ひくっぽい
☆卒業研究とは
-かたちに残す、結論を出す
-ディスカッションしよう
-仮説を立てる
--段階にわけつつ複数
---入れ子状で整頓する
--メインの仮説が分かる動機
-ツリー構造で物はなりたってるよ
--トップダウンでせつめいする&br;
-作る/再構成/発展
-検証(仮説)≒実験 →結論
- +考察(結果の理由付け)→結論
-研究の背景
-関連研究&br;&br;
春*仮説をつくろう/発展
-予備検証をしよう
&br;
夏*予備検証→検証、ドラフト
-(スケルトン:章立て ドラフト:中身の予定を徐々に書き...
秋*関連研究の数を3倍に。10月末に第一版&br;
冬*卒論〆:1月初旬〜中旬
&br;
***それ以前 [#f5d1d96e]
-オーケストラファイル:この楽器の音はどういうのか、細かく...
-スコアファイル:どうやってならすのかかいてる(MIDIの中身...
-感情を持つことにより不適切なふるまいを引き起こさせない
-なんでフーリエ変換すんの:その信号の周期をしりたいとき
-スペクトルモデリング:時間や音色を意識。フーリエ解析の遺産
-フーリエ解析:周期的な波としてとらえられる現象はすべて単...
--周期的だと分かってる信号に使う
-アディティブシンセシス:複数のサインを合成する技術
--複雑な音色を作るために単純な音色を重ねていく
-FFT→高速フーリエ変換
-短時間フーリエ変換(STFT):周期的な波でないときにつかう
-マザーウェーブレット:周波数成分をはかる尺度の元になるウ...
-帯域通過フィルター(BPF)=バンドパスフィルター
-predictive analysis(予測分析):非サイン派が多いと分析...
-加算再合成:STFT解析データを使う。柔軟性あり
-フェーズボコーダ:スペクトル操作技術に対して利用可能なツ...
-フォルマント合成
-FOFジェネレーター:音声のフォルマントを生成するためにつ...
--バンドパスフィルタによる減算合成
-vosim合成
&br;&br;
-ソースモデル:複雑な方程式等を使わず、真似して音作る
--シンセとかは電子回路を使ってるから自分で方程式とか組み...
-導波管フィルタリング:送風機構や、物理的なものを考慮して...
-感情を表現できるcomのきそ5つ
--インプット、意図的or自然発生的、周りに影響をあたえたり...
-comが感情をもつ状態とは
--1:感情の表出・感情的行動をとること
--2:迅速に初期感情を表現できる事→認識するよりはやく感情...
--3:感情の認識
--4:感情的な経験(その感情がおこったときに自分はどうい...
--5:感情と体の相互作用
---5つすべてが必要ってわけでもない
---ユーザのフィードバックを得て最適化を図る
-辺縁系・・・早いが剛性な方法で感情を扱う
-皮質系・・・おそいが繊細
-内部の状態を自発的に表現する事で周囲の人に貢献できる可能性
--内部の主観は人間と機械では違いがあるけど、それはなんだ...
-顔文字は感情を手軽に伝えられるが曖昧。人によって捉え方が...
-ゲーム環境は現実世界での行動や感情にも影響を及ぼす
&br;&br;
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