3期生'13秋第10回
の編集
https://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?3%E6%9C%9F%E7%94%9F%2713%E7%A7%8B%E7%AC%AC10%E5%9B%9E
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
[[13mLog]] *輪講 [#ye5d8c5e] **うえっつ [#wa04a8c5] -今日では知能コンピュータを作り出すために推論・学習。知覚などの認知的な機能を与えられるかもしれない~ (疑問) 煎あのコンピュータは感情がなくこれを持っていることはどう意味付けるか~ -Developing Emotions --コンピュータでの感情を構想するときは奥条件を想定しておく --感情を持つことによって不適切なふるまいを引き起こさせない(感情を得たコンピュータも同じように言えるかもしれない) -感情の使い方が不適切だと… --人の場合社会的に不適切な感情活動を行えば完全に知能が劣っていると考えられていた --感情的コンピュータは感情技能が少ないと与えていないもの -人の感情発達 --幼児期の感情表現は泣いたり微笑んだりして、要求を相手に伝えており言葉よりも先に現れる --コンピュータの場合は幼児期の赤ちゃんと同じ行動は起こせないが、感情感度を上げるように伝える必要がある --幼児期から成長していくにつれて感情や社会技能を学習する更に感情をんんちする能力を身につけていく --しかし実際に設計するのは不可能である --コンピュータは全ての感情を必要としていない経験で学習している 感情の適合と表現するタイミング --人の感情をコンピュータに適合させる時に相互関係が強い -まとめ --人の感情を理解することで有益性をもたらし最終的には人間の一部の感情能力で集結する --感情を人間と同じように適合させることで柔軟で合理的な意思決定や話しかける能力が完遂するのではないか --コンピュータにおける基準として **うめこ [#v28a50b6] -将来的にコンピュータが感情を認識することで --コンピュータの感情の認知はこれから重要になってくるかもしれない --PCが本来持っているかもしれない人間外の感情について考えるのは難しい -感情を認知するコンピュータ **やみほー [#e181c9b0] -感情を認識できるコンピュータデザインの基準 -感情表現するコンピュータ --人間の声は常に変化している --感情を伝えるメッセージは最も重要な部分になることがある --「感情のチャンネル」を通して提示される情報は、意識的注意を要求しない -感情の抑揚はインタラクションの向上に役立つだけでなく、効果的な子入二ケーションに役立つ -コンピュータが媒介になる事例 --機械が人間の感情を送るためのチャンネルとして使われることがある --2人の人間が電子メールを通して、または、電子会議を通して情報交換するとき、機械とネットワークは人々をつないでいる -影響する表現を評価する --感情表現するコンピュータの能力を試す方法として、特定の感情表現をさせて人間にそれが表したものを認知させる方法がある -コンピュータは人間よりも感情表現をより正確になしうる -人だけでなくコンピュータも人間の気分に伝染的に影響を与えうる -人とコンピュータの表現自体の違い --コンピュータに意図的かつ自然発生的な感情を表すための別々のシステムがあったとしても、実行される必要はない(擬人化) -総括 --感情の抑揚はインタラクションの向上に役立つだけでなく、効果的なコミュニケーションに役立つ **ひよこ [#yfc8f280] -概要 -スペクトルモデルについて --時間や音色は二次重要であると考えられた時代が変わり、ピッチ、時間や音色などを重要視する傾向に -フーリエ解析 -加算合成 --複数の正弦波を加算して音色を合成する --複雑な音色を形成するために、単純な音を負荷するというアイディア
タイムスタンプを変更しない
[[13mLog]] *輪講 [#ye5d8c5e] **うえっつ [#wa04a8c5] -今日では知能コンピュータを作り出すために推論・学習。知覚などの認知的な機能を与えられるかもしれない~ (疑問) 煎あのコンピュータは感情がなくこれを持っていることはどう意味付けるか~ -Developing Emotions --コンピュータでの感情を構想するときは奥条件を想定しておく --感情を持つことによって不適切なふるまいを引き起こさせない(感情を得たコンピュータも同じように言えるかもしれない) -感情の使い方が不適切だと… --人の場合社会的に不適切な感情活動を行えば完全に知能が劣っていると考えられていた --感情的コンピュータは感情技能が少ないと与えていないもの -人の感情発達 --幼児期の感情表現は泣いたり微笑んだりして、要求を相手に伝えており言葉よりも先に現れる --コンピュータの場合は幼児期の赤ちゃんと同じ行動は起こせないが、感情感度を上げるように伝える必要がある --幼児期から成長していくにつれて感情や社会技能を学習する更に感情をんんちする能力を身につけていく --しかし実際に設計するのは不可能である --コンピュータは全ての感情を必要としていない経験で学習している 感情の適合と表現するタイミング --人の感情をコンピュータに適合させる時に相互関係が強い -まとめ --人の感情を理解することで有益性をもたらし最終的には人間の一部の感情能力で集結する --感情を人間と同じように適合させることで柔軟で合理的な意思決定や話しかける能力が完遂するのではないか --コンピュータにおける基準として **うめこ [#v28a50b6] -将来的にコンピュータが感情を認識することで --コンピュータの感情の認知はこれから重要になってくるかもしれない --PCが本来持っているかもしれない人間外の感情について考えるのは難しい -感情を認知するコンピュータ **やみほー [#e181c9b0] -感情を認識できるコンピュータデザインの基準 -感情表現するコンピュータ --人間の声は常に変化している --感情を伝えるメッセージは最も重要な部分になることがある --「感情のチャンネル」を通して提示される情報は、意識的注意を要求しない -感情の抑揚はインタラクションの向上に役立つだけでなく、効果的な子入二ケーションに役立つ -コンピュータが媒介になる事例 --機械が人間の感情を送るためのチャンネルとして使われることがある --2人の人間が電子メールを通して、または、電子会議を通して情報交換するとき、機械とネットワークは人々をつないでいる -影響する表現を評価する --感情表現するコンピュータの能力を試す方法として、特定の感情表現をさせて人間にそれが表したものを認知させる方法がある -コンピュータは人間よりも感情表現をより正確になしうる -人だけでなくコンピュータも人間の気分に伝染的に影響を与えうる -人とコンピュータの表現自体の違い --コンピュータに意図的かつ自然発生的な感情を表すための別々のシステムがあったとしても、実行される必要はない(擬人化) -総括 --感情の抑揚はインタラクションの向上に役立つだけでなく、効果的なコミュニケーションに役立つ **ひよこ [#yfc8f280] -概要 -スペクトルモデルについて --時間や音色は二次重要であると考えられた時代が変わり、ピッチ、時間や音色などを重要視する傾向に -フーリエ解析 -加算合成 --複数の正弦波を加算して音色を合成する --複雑な音色を形成するために、単純な音を負荷するというアイディア
テキスト整形のルールを表示する