23_Moriki_Note
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[[23_Moriki_Note]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] (一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK ** 研究タイトル [#j4132eea] (最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。) **研究キーワード [#pfe3873a] (研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい) -主要なキーワード1 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード2 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード3 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] * 文献ノート [#k60eb404] |著者|タイトル|発表場所や出版社|掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)|発行年|内容の簡潔なまとめ|内容の詳細メモ|自分の研究との関連性のメモ|URL| |岩井大輔|拡張現実感(ar):8.応用5:プロジェクション型ar|情報処理|408-413|2010|ここではでは、プロジェクションタイプのARの応用について詳しく説明しています。||プロジェクション|https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=69300&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1| |櫨木康太郎,米澤朋子|複数視点からの奥行き空中像の重畳表示手法の検討|信学技報|43-48|2022|レイヤーや視点を増やすことで、2次元映像に対して奥行きをを知覚させていた。||奥行きの知覚|https://ken.ieice.org/ken/paper/202201282C7T/| |宮崎大介|三次元像の空中表示技術の現状と展開|光学|608-615|2011|現在の空中表示技術の問題点を指摘し、新しい技術の開発に向けた可能性を示している。||光学技術が重要な役割を果たす|https://annex.jsap.or.jp/photonics/kogaku/public/40-12-sougouhoukoku.pdf| |下田桂輔,福島拓也|超指向性スピーカを用いた仮想オブジェクトの実在感向上手法の検討|研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN)|1-6|2020|動きや音により、実在感や定位感がどう変化するか述べている||実在感|https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_uri&item_id=202923&file_id=1&file_no=1| |室伏皓太,橋本直己|複数の立体ディスプレイの組み合わせによる立体空中像の視域拡大|日本バーチャルリアリティ学会論文誌|432-438|2020|複数のディスプレイを使用することで、より広い視野角で立体空中像を表示することができることが示されています。||より広い視野角|https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/25/4/25_432/_pdf/-char/ja| |巻口誉宗,高田英明|両面透過型多層空中像表示技術の提案と実装|研究報告デジタルコンテンツクリエーション|1-6|2019|正面と背面を映像で再現している||表裏をしっかり再現して動かす技術|https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=203662&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1| |Fahri Yaraş, Hoonjong Kang, and Levent Onural|State of the Art in Holographic Displays: A Survey|Journal of Display Technology|443-454|2010|ホログラフィックディスプレイ技術の現状を述べていて、立体視アプローチに伴う視覚上の不快感についても言及されている。||VRやARなどを見る時にも伴う、不快感|https://repository.bilkent.edu.tr/server/api/core/bitstreams/acb3f34f-b4ca-4dc3-ad3a-3b2fbbda6da4/content| |高野邦彦,阿部拓朗,桑﨑博司,松本薫宗,安齋純平,佐藤甲癸,大木眞琴,浅井紀久夫|薄膜封入型ミストスクリーンによるホログラフィ立体像投影システムの検討|The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan Vol.44 No.1|48–58|2015||||https://www.jstage.jst.go.jp/article/iieej/44/1/44_3/_pdf| ~ ~ ~ ~ #hr [[23_Moriki]]に戻る
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[[23_Moriki_Note]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] (一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK ** 研究タイトル [#j4132eea] (最も伝わりやすい研究の魅力の詰まった50字以内のタイトル。) **研究キーワード [#pfe3873a] (研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい) -主要なキーワード1 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード2 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード3 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] * 文献ノート [#k60eb404] |著者|タイトル|発表場所や出版社|掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)|発行年|内容の簡潔なまとめ|内容の詳細メモ|自分の研究との関連性のメモ|URL| |岩井大輔|拡張現実感(ar):8.応用5:プロジェクション型ar|情報処理|408-413|2010|ここではでは、プロジェクションタイプのARの応用について詳しく説明しています。||プロジェクション|https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=69300&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1| |櫨木康太郎,米澤朋子|複数視点からの奥行き空中像の重畳表示手法の検討|信学技報|43-48|2022|レイヤーや視点を増やすことで、2次元映像に対して奥行きをを知覚させていた。||奥行きの知覚|https://ken.ieice.org/ken/paper/202201282C7T/| |宮崎大介|三次元像の空中表示技術の現状と展開|光学|608-615|2011|現在の空中表示技術の問題点を指摘し、新しい技術の開発に向けた可能性を示している。||光学技術が重要な役割を果たす|https://annex.jsap.or.jp/photonics/kogaku/public/40-12-sougouhoukoku.pdf| |下田桂輔,福島拓也|超指向性スピーカを用いた仮想オブジェクトの実在感向上手法の検討|研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN)|1-6|2020|動きや音により、実在感や定位感がどう変化するか述べている||実在感|https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_uri&item_id=202923&file_id=1&file_no=1| |室伏皓太,橋本直己|複数の立体ディスプレイの組み合わせによる立体空中像の視域拡大|日本バーチャルリアリティ学会論文誌|432-438|2020|複数のディスプレイを使用することで、より広い視野角で立体空中像を表示することができることが示されています。||より広い視野角|https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/25/4/25_432/_pdf/-char/ja| |巻口誉宗,高田英明|両面透過型多層空中像表示技術の提案と実装|研究報告デジタルコンテンツクリエーション|1-6|2019|正面と背面を映像で再現している||表裏をしっかり再現して動かす技術|https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=203662&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1| |Fahri Yaraş, Hoonjong Kang, and Levent Onural|State of the Art in Holographic Displays: A Survey|Journal of Display Technology|443-454|2010|ホログラフィックディスプレイ技術の現状を述べていて、立体視アプローチに伴う視覚上の不快感についても言及されている。||VRやARなどを見る時にも伴う、不快感|https://repository.bilkent.edu.tr/server/api/core/bitstreams/acb3f34f-b4ca-4dc3-ad3a-3b2fbbda6da4/content| |高野邦彦,阿部拓朗,桑﨑博司,松本薫宗,安齋純平,佐藤甲癸,大木眞琴,浅井紀久夫|薄膜封入型ミストスクリーンによるホログラフィ立体像投影システムの検討|The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan Vol.44 No.1|48–58|2015||||https://www.jstage.jst.go.jp/article/iieej/44/1/44_3/_pdf| ~ ~ ~ ~ #hr [[23_Moriki]]に戻る
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