21_Akasaka
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[[22_Akasaka]] * 研究の概要 [#w6de4ca1] FPS,TPSでの自身の見え方や視点移動や敵から見える自身の動き方 そこからのSPSに必要な要素 ** 研究タイトル [#j4132eea] FPS、TPS、SPSによる自身の視点と敵視点 **研究キーワード [#pfe3873a] unity ゲーム シミュレーション 現実空間 視点 -主要なキーワード1 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード2 --それに関係する追加キーワード -主要なキーワード3 -主要なキーワード4 -主要なキーワード5 -主要なキーワード10 **研究は何を目指すものか(目標) [#o293498d] **この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など) [#if72b70f] **この研究の新規性・新奇性 [#j560a5f5] **この研究の有用性 [#v4581b34] **目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。) [#g862eeab] **システムのターゲットユーザ [#wd1e2254] **システムの活用シーン [#iddfed73] * 研究トピック(議題)整頓 [#wc86f10c] (概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) * 研究ノート [#l209c850] -春課題&br; Unityを使った3Dのゲームを簡単に作りました #ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_53_48.png,left,nowlap,35%) playerのタグが付いたオブジェクトに触れると3.5秒で消えるという内容 #ref(My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_54_21.png,left,nowlap,35%) WASDのキーを押したときにWが前進、Aが左、Sが後進、Dが右に進むという内容 * 文献ノート [#k60eb404] (自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。[[GoogleDocsのSheets機能:http://sheets.google.com]]を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK) |著者 |タイトル |発表場所や出版社 |掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) |発行年| 内容の簡潔なまとめ| 内容の詳細メモ| 自分の研究との関連性のメモ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr [[22_Akasaka]]に戻る
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My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_53_48.png
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My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_54_21.png
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