2期生'13春第9回
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[[12mLog]] *6月13日 [#n992e948] **輪講 [#b33638d6] **Affecting Computing [#hb64e12c] ***石川 [#k55676f7] --・コンピュータに認識し表現する能力を与えたい。 --・感情を与えたい --感情は意思決定に問題解決に影響すると登られている。 --コンピュータに関する考察はななかされていなかった。 --感情は非論理的なのに対してコンピュータは論理的な構造をしているから --極端なな感情の起伏で判断力が鈍ったりするので→入れる意味はあるのかどうか? --好奇心や挫折感、恐怖心は恐怖心があるから最悪の事態を想定することができる。 --感情を有したコンピュータ理論を研究しその土台を作る研究。 --歌や、法に行動に影響をあたえる。 ---結論 --コンピュータに感情を与えて多方面からの解決をできるようにする研究 ***泉谷 [#ofb3e89e] --大脳辺縁系で感情を判断する。 --共感覚 ---ある感覚器から情報を得た時、その感覚器から得られるはずのない情報も共に感じる --共感覚を調べると。大脳辺縁系に以上があった --早い口頭の文章の聞き取りをしてもらう→曖昧な情報を感情で補っているのでは? --ネズミに音を聴かせると同時に痛みを与える→音を聞くだけで動かなくなる。 --新皮質は大脳辺縁系の作用を強く受ける。 --感情が感覚器から受け取る情報をコントロールしている。 ---考察 --コンピュータを人間に近づけるために研究したのだろう ***伊能 [#i1e06ec7] --感情と意思決定 --焦りすぎて普通では考えられない行動をとる。 --感情を抑えられない→非論理的な行動 --感情を抑える→理性的、論理的な行動 そうではない --落ち着いてよく考えてから行動。 ---前頭葉をなくした人は論理的でIQもよくなったが、意思決定ができなくなった。 ---感情が欠落した人は延々と多い問題を決断できなくなる。 --直感力には感情が必要である。 --故にコンピュータには感情がないので人に近づけるためには共感能力が必要 --感情移入することができる。反応が必要。 --コンピュータに感情を与えるにはコミュニケーション能力(EQ:心の知能指数)が必要。 ---結論 --コンピュータに感情を与える。 --コンピュータに共感能力を与える --感情移入できるように ***加藤 [#b4223e84] --コンピュータが感情を表現することはどこが難しいのか? --コンピュータがピアノを指導するシステム。どこが難しいのか、重要なのか ---読み取りスピードが人間に比べて遅い ---感情の読み取りのリスポンス ---何が普遍的な評価基準になるのか --感情のコンピューティングにおける、物理的大微認知的成分の両方で感情が強調されていることをいう --視覚的・聴覚的な情報をコンピュータが認識し、それからジェスチャーなどの感情表現を理解するコンポーネントが必要 --どのように感情がコンピュータで認識されているのか。 ---見解 ---どうやって感情を制御、認識するのかの研究をしなければ先には進めない。 ***河村 [#be0acf0b] --いろいろな要因で人の感情は変わる。 ---身体的なもの ---認識的なもの --sentic 感情表出の身体的なメカニズムの強調 --感情状態は、精神状態・身体状態の両方の側面を持つ --感情による身体の様子 --感情が顔の表情によく現れる --声の抑揚。メール<電話 --合成音でも声の抑揚は重要 --ただし即発的なものには対応していない。 --コンピュータに人間の感情を読みこませる見解 **Computer Sound Design [#z499fc04] ***田中 [#y3d27c13] --基本的なサウンドとプログラミング --条件分岐、反復処理、配列など --他のプログラムからのデータ受け取りについて --音のプログラミングについて波形、エンベロープ(アタック(音の立ち上がり)、ディケイ(音が上がり継続し始めるまでの音)、サスティン(継続する音)、リリース(サスティンからの終わるまでの音)etc ***中 [#m829f32d] --緩いモデルとは? --ディストーション・シンセンス→音響合成技術の音波を歪ませて変調するもの --AM:変調波+運送波 周波数が変化しないが音は変わる --RM:周波数の違う波を合成する 倍音を作る。 --波形整形は、電子音楽に発展 --付加的な合成パラメーターの理解は用意。振り幅は困難 --スペクトルの振る舞いについて記述→抽象的な数学的な公式か→緩いモデル --電波の変調にも使われている。 ***福田 [#y84a5b09] --Fm(周波数変調)音源 --搬送波を一定にすることでラジオを伝えるようにしている --音波220Hzと440Hz 2:1の音を7割にしたものを1オクターブ --Fm音源は音楽や情報伝達の手段 --Fm音源の使われない理由、ハードが少なくなってきている。中身が複雑 --シンセサイザーは昔ながらの音を再現できるのがFm音源。 **来週 [#na23fe03] --水曜日3限 卒研生 --水曜日6限 卒研生+3回生 --木曜日4限 3回生 --木曜日5限 卒研生 --木曜日6限 院生 --報告+質疑応答 --3回生15分 --4回生20分(スライド15枚の目安) --院生10分 --どこまで進めたのか、今学期どこまで進めるのか --新規性の発表 ***中間発表 [#o3286b92] -<卒研生> 13:00-13:20 13:20-13:40 13:40-14:00 14:00-14:20 14:20-14:40 (プロジェクトミーティング見学会@TD101) -<3回生> 18:00-18:15 18:15-18:30 18:30-18:45 18:45-19:00 -<卒研生> 10:00-10:20 10:20-10:40 10:40-11:00 11:00-11:20 11:20-11:40 (昼休み) -<卒研生> 13:00-13:20 13:20-13:40 13:40-14:00 14:00-14:20 14:20-14:40 (休憩) -<3回生> 15:00-15:15 15:15-15:30 15:30-15:45 15:45-16:00 -<卒研生> 16:00-16:20 16:20-16:40 (休憩) -<3回生> 17:00-17:15 17:15-17:30 17:30-17:45 17:45-18:00 -<院生レビュー> 18:00-18:10 18:10-18:20 18:20-18:30 18:30-18:40 18:40-18:50 18:50-19:00 -好きな日選んでgoogle docsへ!
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[[12mLog]] *6月13日 [#n992e948] **輪講 [#b33638d6] **Affecting Computing [#hb64e12c] ***石川 [#k55676f7] --・コンピュータに認識し表現する能力を与えたい。 --・感情を与えたい --感情は意思決定に問題解決に影響すると登られている。 --コンピュータに関する考察はななかされていなかった。 --感情は非論理的なのに対してコンピュータは論理的な構造をしているから --極端なな感情の起伏で判断力が鈍ったりするので→入れる意味はあるのかどうか? --好奇心や挫折感、恐怖心は恐怖心があるから最悪の事態を想定することができる。 --感情を有したコンピュータ理論を研究しその土台を作る研究。 --歌や、法に行動に影響をあたえる。 ---結論 --コンピュータに感情を与えて多方面からの解決をできるようにする研究 ***泉谷 [#ofb3e89e] --大脳辺縁系で感情を判断する。 --共感覚 ---ある感覚器から情報を得た時、その感覚器から得られるはずのない情報も共に感じる --共感覚を調べると。大脳辺縁系に以上があった --早い口頭の文章の聞き取りをしてもらう→曖昧な情報を感情で補っているのでは? --ネズミに音を聴かせると同時に痛みを与える→音を聞くだけで動かなくなる。 --新皮質は大脳辺縁系の作用を強く受ける。 --感情が感覚器から受け取る情報をコントロールしている。 ---考察 --コンピュータを人間に近づけるために研究したのだろう ***伊能 [#i1e06ec7] --感情と意思決定 --焦りすぎて普通では考えられない行動をとる。 --感情を抑えられない→非論理的な行動 --感情を抑える→理性的、論理的な行動 そうではない --落ち着いてよく考えてから行動。 ---前頭葉をなくした人は論理的でIQもよくなったが、意思決定ができなくなった。 ---感情が欠落した人は延々と多い問題を決断できなくなる。 --直感力には感情が必要である。 --故にコンピュータには感情がないので人に近づけるためには共感能力が必要 --感情移入することができる。反応が必要。 --コンピュータに感情を与えるにはコミュニケーション能力(EQ:心の知能指数)が必要。 ---結論 --コンピュータに感情を与える。 --コンピュータに共感能力を与える --感情移入できるように ***加藤 [#b4223e84] --コンピュータが感情を表現することはどこが難しいのか? --コンピュータがピアノを指導するシステム。どこが難しいのか、重要なのか ---読み取りスピードが人間に比べて遅い ---感情の読み取りのリスポンス ---何が普遍的な評価基準になるのか --感情のコンピューティングにおける、物理的大微認知的成分の両方で感情が強調されていることをいう --視覚的・聴覚的な情報をコンピュータが認識し、それからジェスチャーなどの感情表現を理解するコンポーネントが必要 --どのように感情がコンピュータで認識されているのか。 ---見解 ---どうやって感情を制御、認識するのかの研究をしなければ先には進めない。 ***河村 [#be0acf0b] --いろいろな要因で人の感情は変わる。 ---身体的なもの ---認識的なもの --sentic 感情表出の身体的なメカニズムの強調 --感情状態は、精神状態・身体状態の両方の側面を持つ --感情による身体の様子 --感情が顔の表情によく現れる --声の抑揚。メール<電話 --合成音でも声の抑揚は重要 --ただし即発的なものには対応していない。 --コンピュータに人間の感情を読みこませる見解 **Computer Sound Design [#z499fc04] ***田中 [#y3d27c13] --基本的なサウンドとプログラミング --条件分岐、反復処理、配列など --他のプログラムからのデータ受け取りについて --音のプログラミングについて波形、エンベロープ(アタック(音の立ち上がり)、ディケイ(音が上がり継続し始めるまでの音)、サスティン(継続する音)、リリース(サスティンからの終わるまでの音)etc ***中 [#m829f32d] --緩いモデルとは? --ディストーション・シンセンス→音響合成技術の音波を歪ませて変調するもの --AM:変調波+運送波 周波数が変化しないが音は変わる --RM:周波数の違う波を合成する 倍音を作る。 --波形整形は、電子音楽に発展 --付加的な合成パラメーターの理解は用意。振り幅は困難 --スペクトルの振る舞いについて記述→抽象的な数学的な公式か→緩いモデル --電波の変調にも使われている。 ***福田 [#y84a5b09] --Fm(周波数変調)音源 --搬送波を一定にすることでラジオを伝えるようにしている --音波220Hzと440Hz 2:1の音を7割にしたものを1オクターブ --Fm音源は音楽や情報伝達の手段 --Fm音源の使われない理由、ハードが少なくなってきている。中身が複雑 --シンセサイザーは昔ながらの音を再現できるのがFm音源。 **来週 [#na23fe03] --水曜日3限 卒研生 --水曜日6限 卒研生+3回生 --木曜日4限 3回生 --木曜日5限 卒研生 --木曜日6限 院生 --報告+質疑応答 --3回生15分 --4回生20分(スライド15枚の目安) --院生10分 --どこまで進めたのか、今学期どこまで進めるのか --新規性の発表 ***中間発表 [#o3286b92] -<卒研生> 13:00-13:20 13:20-13:40 13:40-14:00 14:00-14:20 14:20-14:40 (プロジェクトミーティング見学会@TD101) -<3回生> 18:00-18:15 18:15-18:30 18:30-18:45 18:45-19:00 -<卒研生> 10:00-10:20 10:20-10:40 10:40-11:00 11:00-11:20 11:20-11:40 (昼休み) -<卒研生> 13:00-13:20 13:20-13:40 13:40-14:00 14:00-14:20 14:20-14:40 (休憩) -<3回生> 15:00-15:15 15:15-15:30 15:30-15:45 15:45-16:00 -<卒研生> 16:00-16:20 16:20-16:40 (休憩) -<3回生> 17:00-17:15 17:15-17:30 17:30-17:45 17:45-18:00 -<院生レビュー> 18:00-18:10 18:10-18:20 18:20-18:30 18:30-18:40 18:40-18:50 18:50-19:00 -好きな日選んでgoogle docsへ!
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