#author("2025-12-19T15:06:30+09:00","","")
#author("2025-12-19T15:12:24+09:00","","")
[[26_Qian]]

* 研究ノート [#yee2c1b1]
** 設備関係 [#h4dad816]
** 課題 [#e35bc217]
*** 最初の課題 [#o7d96833]
processingでアナログ時計を作りました。
*** 冬課題 [#m7d0a9eb]
絶賛考え中です。
***春課題 [#hf2f4a8a]
*研究関連のメモリンク [#p7959b8d]
**ゲームデザイン関係 [#x574c217]
[[とあるテレビディレクターがたどりついた“ゲームの遺伝子”解剖記録>https://note.com/nhk_pr/n/nacaf8fa9be78]]

[[『ELDEN RING』にてプレイヤーを飽きさせないためにフロム・ソフトウェアが実践した「オープンフィールドおもてなし術」とは?【CEDEC+KYUSHU 2022】>https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/221205a]]

[[死生観の違い? 価値観の違い? 『ファイナルファンタジーⅩⅤ』で知られる田畑端氏と、日本のRPG へ強いリスペクトを抱くフランス人クリエイターが語る、東西のRPGの違い>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415a]]
**ハードウェア関係 [#s0dfe0ff]
[[AMD, Intel Mobilize Major Tech Companies To Extend X86 Architecture>https://www.forbes.com/sites/patrickmoorhead/2024/10/15/amd-intel-mobilize-major-tech-companies-to-extend-x86-architecture/]]
**人工知能関係 [#x64136dd]
[[「シュタインズ・ゲート」に「BEATLESS」、アニメのAIの実現性を本気で検証する>https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/articles/1808/20/news037.html]]

[[The Big LLM Architecture Comparison>https://magazine.sebastianraschka.com/p/the-big-llm-architecture-comparison]]

[[専門家に聞いてみた。なぜ私たちは記憶を「忘れる」の?>https://www.gizmodo.jp/2019/01/why-do-we-forget.html]]

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS