#author("2022-07-14T13:10:39+09:00;2022-07-06T21:57:32+09:00","","")
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[[22_Kuwano]]
*メモ [#t086c74d]
-自分のやりたいこと
--自分の制作物を誰かに楽しんでもらたい
--自分の楽しいと思ってることの共有
--気軽に楽しめるものを作る
-自分の好きなこと・楽しいこと
--ゲーム・ゲームを楽しんでる人の動画を見る。
-どう楽しんでいる
--RPGならストーリーを楽しむ。対人ゲームなら自分で設けた目標に向けて努力することで楽しんでいる。
--寄り道や制作側が想定していた楽しみ方とは別のことで楽しんでいる
---なんならその別の部分のほうが楽しんでるかも?
-調べることの定義をより細かくしていく
-やることが指定されているゲームに攻略に必要のないギミック、システムを入れてみる
-大企業には入れたら何とかなるという考えは危ない
-得意なことがある人を目指す
-エンタメ寄り

-暦本先生(東大教授)
--情報をインプットしないと新しいアイデアは生まれない、刺激がないと生み出せない
--国際会議等がよい、アートなど芸術も

--CHI(Conference on Human Factors in Computing Systems)

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