*2期生'13秋第4回(20131017) [#u2340ba3]

*輪講-SOUND [#t0969fdc]
**福田 [#t5d849a0]
-スペクトラルモデリング合成
-Chaosynth
--電子音楽家のための新しいサウンドセットを作成する
--粒状合成を使用する

*輪講-AFFECTIVE [#u10b5747]
**古山 [#uebbc26d]
-二要因学習理論
--動機づけ要因
---責任感や個人的成長に関するもの
--衛生要因
---人間関係や地位に関するもの
-マウラー
--二要因学習理論を批判
-これらを踏まえた上で学習や行動に関することは考えて行かなくてはならない
-Affective Decision Making
--人間の感情の中でもっとも魅力的な部分は合理的な意思決定
--チェスは64乗通りほどのパターンがある
---それでも人間は最速の決定が可能
-コンピュータの利点
--難解なことでもあるていどの時間で答えが出る

*輪講-SOUND [#dc21078e]
**中 [#se4bde82]
-LASY
--Liner Automata Synthesis
--線形自動装置合成
--セルオートマトンのアルゴリズムを用いた合成
--ルックアップテーブル(LUT)を用意
-セルオートマトンの利点
--離散的な計算による多種多様な音の生成
-Wigout and TrikTraks
--Arun Chandra(アルン・チャンドラ)

*輪講-AFFECTIVE [#c94620ac]
**前川 [#nce411dc]
-普遍性の感情
--共通の感情
--感情の提議・誘発・表現によって研究されて来た
--でも、文化、集団、などの違いがあっても同じように認識可能か
-共通の感情でもバリエーションはある
-混合には2つのタイプ
--電子レンジタイプ
---強い愛憎:愛と嫌悪のサイクル
--水桶タイプ
---慎重
-感情の混合
--認知事象は感情の純度を妨げる可能性がある
--コンサートで悲痛な曲を演奏する場合
---普通なら悲しみを表現する
---しかし、コンサートで楽しいことなどのことを考えていると悲しいことを純粋に表現できない

*公開ディスカッション [#b443e46d]
**石川 [#o005a591]
-現状
--IVRC予選大会を通過
--改良中
-内容
--制作中:高さが結構大きい小屋を作ってその中に茶室の空間を造り出している
--掛け軸とか御座とか障子とか色々茶室のような空間
--体験者:お茶をたてる動作をすることで感覚が拡張するin小屋
-進行中
--茶室の改善
--小道具を作ったり
--システムの開発→ソフト
--ハードの開発→本体とか、ヒーターとか色々
-問題点
--山積み
-説明方法
--どんどん感覚が研ぎ澄まされて行く状態
-シンプル

**矢橋 [#de27fb01]
-ECの後
--進捗少
-カメラの視点とリンクさせる
-解決策:コンパスを使って行う
--ものを置いたら映像が流れる
--カメラの向きとリンクさせるためにコンパスを用いる
-回りのものを自分で動かせる
-すごく小さい時って、おもちゃを覗き込んでまで見たいけど、実際は見れなくてイメージで終わる
--でも実際見てみたい→ジオラマとか

[[12mLog]]

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS