* 前川 紗那 について[#r842de3c]

** 自己紹介 [#g3116f4a]

自己紹介文(200文字以内)

#ref(顔写真ファイルのURL)

キーワード (興味のあることや、得意なこと)
- キーワード1
- キーワード2
- キーワード3
- キーワード4
- キーワード5


** ゼミでやろうと考えていること(志望理由などでもOK) [#ge8a8fed]
- 大項目1
説明

--中項目1
説明

--中項目2

---小項目1
説明

---小項目2
説明


- 大項目2
説明

** 特にゼミ開始まで(春休み中)に準備・頑張る予定のこと [#t5ea8f28]
- 大項目1
説明

--中項目1
説明

--中項目2

---小項目1
説明

---小項目2
説明


- 大項目2
説明

**今後の予定 [#lb9b4568]
-8月のオープンキャンパスに向けて作品作り
--目標:飛び出す絵本
---ARToolKitに慣れる
---C++とMetasequoiaの勉強
---作ったオブジェクトを表示させる
---オブジェクトをアニメーションにする

** ゼミの他のみんなへのメッセージ/挨拶 [#t67a7e57]
メッセージを書く
*研究紹介 [#zff78a15]
『幼児のひらがな学習を支援するARままごとシステム』

**詳細 [#g8d3e1bf]

-目的~
 幼児が楽しみながら、ひらがなを学習できるシステム。
--ひらがなが読めない幼児に、文字に興味を持たせる
--ひらがなに慣れてもらう
--ひらがなを読めるようになる

-システムの動作
--ひらがなが書かれたARマーカ(文字マーカ)をいくつか並べて、動物を表す単語に並べると、それぞれが示す動物の3DCGモデルが仮想的にマーカ上に映しだされる。
--同時に複数の動物が表示されると、それらの動物の関係性によって各動物の態度が変化する。~
 →ストーリ性を持たせることで、幼児に興味を持ってもらう
--動物の絵が描かれたマーカ(動物マーカ)によって、並べようとする動物の文字のヒントを出す。~
 →文字が分からない幼児でも、無理なくこのシステムで遊ぶ事が出来る

-使っているもの
--VC++
--ARToolKit
--Metasequoia

**今後の予定 [#pc0fc8aa]
-ヒントに“音”を追加~
  提示するヒントを段階的にすることで、幼児の学習にステップを付け、無意識的なひらがなの学習を促進するシステムを目指す。
-物語性の追加~
  幼児が飽きない様に、出現させた動物たちの動きや態度などを、環境や同時に出現する他の動物によって変化させる。

*その他 [#dbcfb3d1]
**研究チーム [#kc4138b6]
-VRベースシステムチーム

** ゼミに入ってからの希望係 持ち点10点で配分 [#t134af6f]
-イベント係になりました
-イベント係

(この欄は、後に決まった係を記入するところに変更すること)
** ゼミの他のみんなへのメッセージ/挨拶 [#t67a7e57]
よろしくお願いします



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