* 前川 紗那 について[#r842de3c] ** 自己紹介 [#g3116f4a] 自己紹介文(200文字以内) #ref(顔写真ファイルのURL) キーワード (興味のあることや、得意なこと) - キーワード1 - キーワード2 - キーワード3 - キーワード4 - キーワード5 ** ゼミでやろうと考えていること(志望理由などでもOK) [#ge8a8fed] - 大項目1 説明 --中項目1 説明 --中項目2 ---小項目1 説明 ---小項目2 説明 - 大項目2 説明 ** 特にゼミ開始まで(春休み中)に準備・頑張る予定のこと [#t5ea8f28] - 大項目1 説明 --中項目1 説明 --中項目2 ---小項目1 説明 ---小項目2 説明 - 大項目2 説明 **今後の予定 [#lb9b4568] -8月のオープンキャンパスに向けて作品作り --目標:飛び出す絵本 ---ARToolKitに慣れる ---C++とMetasequoiaの勉強 ---作ったオブジェクトを表示させる ---オブジェクトをアニメーションにする ** ゼミの他のみんなへのメッセージ/挨拶 [#t67a7e57] メッセージを書く *研究紹介 [#zff78a15] 『幼児のひらがな学習を支援するARままごとシステム』 **詳細 [#g8d3e1bf] -目的~ 幼児が楽しみながら、ひらがなを学習できるシステム。 --ひらがなが読めない幼児に、文字に興味を持たせる --ひらがなに慣れてもらう --ひらがなを読めるようになる -システムの動作 --ひらがなが書かれたARマーカ(文字マーカ)をいくつか並べて、動物を表す単語に並べると、それぞれが示す動物の3DCGモデルが仮想的にマーカ上に映しだされる。 --同時に複数の動物が表示されると、それらの動物の関係性によって各動物の態度が変化する。~ →ストーリ性を持たせることで、幼児に興味を持ってもらう --動物の絵が描かれたマーカ(動物マーカ)によって、並べようとする動物の文字のヒントを出す。~ →文字が分からない幼児でも、無理なくこのシステムで遊ぶ事が出来る -使っているもの --VC++ --ARToolKit --Metasequoia **今後の予定 [#pc0fc8aa] -ヒントに“音”を追加~ 提示するヒントを段階的にすることで、幼児の学習にステップを付け、無意識的なひらがなの学習を促進するシステムを目指す。 -物語性の追加~ 幼児が飽きない様に、出現させた動物たちの動きや態度などを、環境や同時に出現する他の動物によって変化させる。 *その他 [#dbcfb3d1] **研究チーム [#kc4138b6] -VRベースシステムチーム ** ゼミに入ってからの希望係 持ち点10点で配分 [#t134af6f] -イベント係になりました -イベント係 (この欄は、後に決まった係を記入するところに変更すること) ** ゼミの他のみんなへのメッセージ/挨拶 [#t67a7e57] よろしくお願いします back to [[Members]] [[Members]]