[[11_YoshidaY]]\[[11_YoshidaY_卒業論文]]
- http://tercel-sakuragaoka.blogspot.jp/2012/02/processing3.html -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-05-29 (火) 01:57:41};

#comment

*ぽちの卒論のシステム [#o1d3c5db]
-モーションキャプチャ×モーションエディタで振付作業を支援します。

**卒論で作るプログラム [#j914b989]
-Windows Movie MakerやAdobe Premiere Proの様なタイムライン~
Timeline like Windows Movie Maker or Adobe Premiere Pro.~
--複数のモーションを読み込んだり、一つのモーションを複数コピーして大量増殖できる
--読み込んだモーションデータは、タイムライン上に描画された箱に対応する。

-モーションのディスプレイ~
--全方向360°から振り・構成(隊形等)を確認できる
--3DCG人体骨格モデルを描画、モーションと同期させて動かす

**引っかかってるなう。なプログラム [#s47d4456]
- ボーンにマウスを近づけると移動できる様にする。→フラグ制御してるのに何故か遠くからでも移動できる。 -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-06-04 (月) 01:03:04};
- できた。原因は0以上と指定していなかったから。 -- [[11_YoshidaY]] &new{2012-06-04 (月) 01:23:33};

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**参考文献 for 卒論 [#gd0cbc34]
-[[コンピュータグラフィックス特論Ⅱ:http://www.cg.ces.kyutech.ac.jp/lecture/cg2/index.html]]
骨格モデル描画にかなり参考になりそう。たぶん。

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