[[11_Shiojiri]]

| タイトル | 著者 | 年 | 文献 | 関係性 | 要約 |
| [[TelMeA:非同期コミュニティシステムにおけるAvatar-likeエージェントの効果とWebベースシステムへの実装>https://docs.google.com/file/d/0B04HMwXB-u6aektxUDFldkJWZjQ/edit?usp=sharing]]|高橋徹, 武田英明| 2001 | 電子情報通信学会論文誌 D-Ⅰ Vol.J84-D-Ⅰ No.8 pp.1244-1255 | 2 | BBSや掲示板等にアバターエージェントを付与し、個人特定や非言語表現等によってより活発なコミュニケーションを行えるか調査 |
|[[動的Webベース・データアクセスによる視覚シンボルを用いたユビキタスコミュニケーション支援システムの開発>https://docs.google.com/file/d/0B04HMwXB-u6aX05YU21qOFRDSWM/edit?usp=sharing]]|銭神裕宜,小西遼,清田公保,合志和洋,藤澤和子|2009|情報処理学会研究会報告.HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 2009-HCI-135(6), 1-6|5|Ajaxを利用した知的障害者向けの視覚シンボルを用いたコミュニケーション支援システムの提案|

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[[11_YoshidaN]]

| タイトル | 著者 | 年 | 文献 | 関係性 | 要約 |
| [[身体的インタラクションによる意図推定>https://docs.google.com/file/d/1tSg6yd_uBlJbwIAJXjShZ8_cp7WF_iWJ7V7rJwJs_63RFRtJTwpjEm-WJhx5/edit?usp=sharing]]|寺田 和憲,伊藤 昭| 2009 |2009年度 人工知能学会全国大会(第23回)論文集, 1G2-OS3-2 | 4 | 物体と身体インタラクションすることにより,人間は物体を擬人化しやすくなる.実験者が操作する椅子に自ら接近した実験参加者はより椅子の動きに意図を感じた。 |

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