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ビデオゲームにおける心理戦理論構築を図る。
ビデオゲームにおける心理戦(仮)
ビデオゲームにおける心理戦の様相の解明を目指すものである。
「ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理性はなぜ起きるのか」というものである。ここでいう非合理性とは、利益が最大化すべき状況でユーザーが最大化とはならない行動のことを指す。例えば、FPSおいて敵の目の前に突進すれば高確率で倒されるが、タイムリミットといった様々な要因によりそのような非合理的行動を引き起こす。その要因のうち、相手の心情がどの程度影響を及ぼすのかどうかを言及していく。
ビデオゲームにおける心理戦という一面を前面に押し出すことが容易になることだろう。
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 富沢 貴大・今渕 貴志・蛇穴 祐稀・伊藤 久祥 | 顔向きに依存しな顔表情認識システムの開発 | 情報処理学会,第78回全国大会講演論文集 | 2016(1), 331-332 | 2016-03-10 | 顔表情を適切に判定するためには,対象の顔画像に対して事前に真正面化処理を施す必要があり,さらに顔真正面化処理の性能と表情の識別率との関連についても詳細に分析する必要がある.真正面化の違いによる表情認識結果を分析し,真正面化処理を改善する方法について提言する. | 内容の詳細メモ | 真正面化処理はさておき、顔表情認識の技術の知見を得ることができた。 |
| シチャオソング 山田誠司 | 色、音、振動が人間の感情的知覚に及ぼす影響に関する調査 | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 色、音、振動がそれぞれどのような感情をもたらすか | 内容の詳細メモ | 色、音、振動が人間にどのような感情のイメージを与えせさせるかが参考になりました・ |
| 寺澤 洋子・星–柴 玲子・柴山 拓郎・大村 英史・ 古川 聖・牧野 昭二・岡ノ谷 一夫 | 身体機能の統合による音楽情動コミュニケーションモデル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |