卒業論文
2021年度卒業生卒研全資料リンク†
テンプレートです.ここにリンクを貼ってから動かさないでいいドライブにおいてください.また,メールで提出も必要ですのでご注意ください.
2021年度修論生のリンク†
- 張雅沢 接触型睡眠支援ユマニチュードロボットシステムの検討
- 王聰 グループ実習を模す複数周辺擬人化エージェントのふるまいと環境音の学習意欲への影響
2021年度卒業生の卒論関係リンク†
卒論タイトル検証中 & 順序入れ替えしています
- 櫨木康太郎 複数視点からの奥行き空中像の重畳表示手法の提案
- 石田真子 リズム聴取におけるエージェントの内部状態表出によるユーザの共聴体験の影響
- 岡田純輝 親近性の異なる仮想エージェントを用いた不登校児童生徒リハビリ支援
- version 1
- version 2
- 概要ver1見ましたが意味不明箇所が残ります 2021/12/22
- 概要ver2また全部見ました,結果の説明の問題が解消していません 2021/12/28
- 概要ver3同期複数人に添削をしてもらいました。不明箇所の変更などを行いました。よろしくお願いいたします。見ました.ミスというか不安点があったのでコメントしました.読み直ししておいてください.2022/1/8
- 概要ver422/1/9米澤先生と竹村さんによる指摘箇所の修正を行いました。軽く直しました 2022/1/11
- 概要ver522/1/11 細かい修正を行いました。確認のほどよろしくお願いいたします。 見ました.コメントなど確認し修正したあとPDF作成してリンクを貼ってください. 2022/1/12
- 概要PDF22/1/12修正をし院生の方にも最後確認していただきました。よろしくお願いいたします。 OK
- 概要PDF2(修正版)ゴシック体から明朝体へ変更しました
- 岩崎凌大 HMDを用いた周辺視野の視覚刺激操作による集中力への影響
- version 1
- version 2
- 概要ver.1
- 概要ver.1のOffice365 私はこちらにコメントしてしまいました 2021/12/16
- 概要ver.2 みましたが,後輩のためにgoogledocsで残してください 2021/12/28
- 概要ver.3googleDocsに変更し、修正しました見ました.後は読み直しかな.改行や字下げに気をつけてフォーマット作成して下さい.2022/1/8
- 概要ver.4VR・ARと表現している部分を削除し、指摘された部分を修正しました。(1/11)
- 概要ver.5有効視野の部分の文章、ぼかし処理の図を修正しました。(1/12)見ました.PDF作成してリンクを貼ってください. 2022/1/12
- 概要PDF版ver.1指摘事項を修正し,PDFにしました 図1のシステム画面が不思議なのですがもう少し解像度高められますか. またスペースも空いていそうなので,実験画面(視野)図などを追加してはどうでしょうか.2022/1/12
- 概要PDF版ver.2 OKですが「ミス削減」>「ミス軽減」??
- 松山航大 運動・思考を伴うマルチタスクの組み合わせ方が心身に与える影響の検証
- 佐藤 翔 ユーザの対人距離の理解と感情表現を伴う仮想エージェントの検討
- version 1
- version 2
- 概要ver 1 匿名でコメントしてしまいましたが「システム」まで見ました 2021/12/16
- 概要ver 2 検証からお願いします 2021/12/23 全部見た 2021/12/23
- 概要ver 312/26一通り見てもらい,コメント頂いた箇所を全て修正しました.参考文献などの不足していた要素も追加しました.よろしくお願いいたします。また全部見ました,修正の時に日本語がおかしくないかよく見てください.かなり問題が残っていました 2021/12/28
- 概要ver 412/30修正しました.確認よろしくお願いします.日本語に間違いがないかダブルチェックしましたので大丈夫だとは思いますが不明な点があったりしたらすみません.英語の論文については引き続き探してみます.見ましたが再度確認事項残っています 2022/1/8
- 概要ver 51/10再度直しました。確認よろしくお願いします。漏れのないよう丁寧に理解しつつ反映していってください 2022/1/11
- 概要ver 61/12コメント頂いたところを反映しました.お手数ですがよろしくお願いします. 見ました.コメントなど確認し修正したあとPDF作成してリンクを貼ってください. 2022/1/12
- 概要PDF1/12概要PDFになりますよろしくお願いします.
- 概要PDFver2 OK
- ブイクウンテイン 車内での英会話学習と乗客との英会話支援の自動切り替えシステム
- version 1
- version 2
- 概要ver1コメントしてしましたが以降自分でここにリンク作成しない場合は,以降見れません 2021/12/24
- 概要ver2 コメントしてくれたところを反映したversion 12/29 →指摘されたところを直した12/31
- 概要ver3 同期複数人に確認してもらいました.1月6日コメントや修正入れましたので至急対応してください. 2022/1/10
- 概要ver4 再度直したのと指摘していただいたところの反映.1/11よろしくお願いいたします.反映漏れがありました.注意して対応し,次のバージョンを作成した後で学部WORDフォーマットにてPDF作成もしてください. 2022/1/12
- 概要ver5 コメントの反映と指摘されたところを直しました.1/12 確認お願いいたします。
- 概要 PDFver1 PDF版にしました。1/12 よろしくお願いいたします。
- 概要 PDFver2 学校のワードフォームで作成しました.→ 表の罫線と改行を直しました.確認お願いいたします. OK
- 丹野法隆 ビデオゲームにおける心理戦で発生する非合理的行動の要因の検証
- version 1
- version 2
- 概要ver 2検証の途中まで見ました 2021/12/16
- 概要ver 3
- 概要ver 4
- 概要ver 5検証の後半からおわりににかけてご確認お願いいたします。2021/12/26一旦全部見ました。用語の統一を心がけてください. 2021/12/29
- 概要ver 6タイムリミットの表示について:タイムリミットの表示ではなく時間的制約の有無としたいです。 2022/1/5OKです,「時間的制約」が本当に時間的制約を意味するのかだけ心配しています. 普通にタイムリミットなしとありなのか,タイムリミットの表示の有無なのか.後者なら変更しない方がいいです. 2022/1/8 概要ver6.0にて、「時間的制約」に対する言及を変更いたしましたのでご確認の程よろしくお願いいたします。 2022/1/12
- 概要ver 7ver7にあげ、コメントを文章に挿入いたしました.2022/1/12見ました.コメントなど確認し修正したあとPDF作成してリンクを貼ってください. 2022/1/12
- 概要ver 8ご指導いただいた点修正いたしました。ただ2点ほどこちらの方で修正いたしました。”本実験では,ビデオゲームにおける心理戦に生まれる非合理的行動に対し,a)相手の心情を表す顔表情の有無,b)時間的制約を感じさせるか否か,c)スコアの表示の有無,d)相手のキャラの強さ(相対的速さが速い・遅い)を4要因16条件の被験者内実験計画を実施し,どの要因が最も影響を及ぼすのかを検証した.”という文章において,相対的速さが速い・遅い→相対的速さが速い・同じに,被験者内実験計画を→被験者内実験計画で,といたしました.2022/1/12
- 概要PDF PDF版としてあげさせていただきます。2022/1/12
- 概要PDFver2 PDF版ver2としてあげさせていただきます。2022/1/13
- 概要PDFver3 PDF版ver3としてあげさせていただきます。軽微な修正。2022/1/13
- 概要PDFver4 PDF版ver4としてあげさせていただきます。軽微な修正。2022/1/13
- 概要PDF最終版 PDF版最終版としてあげさせていただきます。軽微な修正。2022/1/13 OK
- 芝恭平 聴覚障害者への喉表現による音高・音量の理解促進システムの試作
- 光嶋捺乃 自己顔を用いた健康エフェクトエージェントの心的影響に関する一検討
- version1
- version2
- 概要ver 1提案システムまでお願いします はじめに,と,参考文献についてみました.システムは情報が不足しすぎて量も不足しています. 2021/12/29
- 概要ver 2
- 概要ver 3 見ました,まだ致命的な問題や疑問が残っています.修正だけでなくコメントもよく読んでからお返事&連絡くださいね. 2022/1/10
- 概要ver 4コメントを拝見し,お返事の後1.健康エフェクトを二点に選んだ理由を追加しました.2.写真をキャッチライトが確認できるサイズに修正しました.3.被験者年齢の標準偏差を追加しました.4.記載不足だった実験の詳細と他人の顔の分身エージェント条件の説明を追加しました.5.参考文献をフルネームに直し,ページ数が不明だった論文にDOIを追加,英語に修正しました.よろしくお願いいたします.2022/1/11見ました.コメントなど確認し修正したあとPDF作成してリンクをここに貼ってください. 2022/1/12
- 概要ver 5
- 概要PDF誤字修正後,一行当たり42文字になるよう調整しました.ご確認よろしくお願いします2022/1/12
- 概要PDF2フォントの調整をしました
- 概要最終PDF OK
- 余明洋 NPCの感情的動作によるゲームプレイヤーの没入感への影響
- version 1
- 概要ver.1松山くんからコメントをもらいました。Ver2を更新しました。2021/12/16
- 概要ver.2特に検証の部分をチェックをお願いします。ほか、文法的に正しいかどうか確認よろしくお願いします。神牧さんからコメントをもらってVer3を更新しました。2021/12/24
- 概要ver.3システムまで見ました 2021/12/27検証まで見ましたが,意味不明箇所が多いです.コメントへの返事と修正を急がれたいです 2021/12/28
- 概要ver.4先生のコメントを受けて修正しました。Ver4を更新しました。動作の説明を更新しました。2022/1/8まだ多くの問題を残しています.全てのコメントに対し忠実に理解して返信しながら修正を試みること. 2022/1/10
- 概要ver.5コメントを理解してVer5を更新しました。2022/1/10コメントに対し回答がないまま何も対応されていないものが多いです.このままでは修正に至らないという箇所がマーカーでたくさんコメントされてきていますが.. 2022/1/12
- 概要ver.6修正しました。確認をよろしくお願いいたします。
- 概要PDF OK
- 西野歩真 音楽心象風景の視覚化がユーザの音楽体験に与える影響の検討
- 戸高健太 積極的な参加をうながすAR授業環境の検討と調査
- 馮テツ 認知症高齢者の過去の人物との対話システムの提案
- 卒論概要 フォーマットが異なります。コメント入れられないのでそのままになっています 2021/12/16
勝手にバージョンを変えずに上書きしないようにしてください.過去の履歴が人に見えるよう残しましょう.はじめに,のみ,みましたが,システム以降がやった内容が書かれておらずこのままでは厳しい状況です 2021/12/29
- 概要ver2
- 概要ver3
- 概要ver4
- 概要ver5自分でリンクを貼りましょう まだ不明点がたくさん残ります.主に3,4を見ましたが,3の実験2に不明点があるのでそこを直していません.
- 概要ver6
- 概要PDF