21_Sugihara

研究の概要

ARの活用

研究タイトル

ARを用いた防災訓練

研究キーワード

1.擬人化エージェント 2.心理や行動傾向

研究は何を目指すものか(目標)

ただのARの防災訓練ではなくそこに人の心理や行動傾向を加えることでリアルに再現する。

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

実際の状況に近い防災訓練を体験できる。

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

課題

冬課題

processing ゲーム作成

http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=sugiharakensuke.jpg&refer=21_Sugihara

春課題

Unityで空間作成

http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=sugiharakensuke.jpg&refer=21_Sugihara

研究ノート

2012年 擬人化を用いた社会インタラクションと自然な情報伝達

 技術動向

・ソフトウェア動向  JavaSprict:プロトタイプベースのオブジェクト指向スクリプト言語。  C#:構文はC言語の影響があるが、構文以外の言語機能などについてはDelphiから影響がある。

・ハードウェア動向  Unity:MacOSXに対応したゲーム開発ツールとして誕生。エンジン自体はC言語でかかれており、開発はC#を用いる。Unityのマルチプラットフォーム対応機能により、開発者や初心者はプラットフォームごとの差異を極力意識することなく開発を進めることが可能。   

文献ノート

・AR を用いた集中豪雨疑似体験システムにおける視聴覚情報の効果-https://www.jstage.jst.go.jp/article/fss/30/0/30_704/_pdf ・AR とスマートフォン HMD を用いた インタラクティブ避難訓練システムの試作-https://www.jsise.org/taikai/2017/program/contents/pdf/I2-06.pdf




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