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自己紹介

自分について

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塚本 悠生(つかもと ゆうき)と申します!趣味が独特で、ドジな所がありますが、精一杯頑張って参ります!宜しくお願い致します!
大阪府高槻市出身で、横浜、岡山を経て2007年、大阪府高槻市に戻ってきました。誕生日は2003年3月17日です。
幼稚園の頃からパソコンが好きで、よく遊んでいました。小学校時代はコンピュータ部に所属し、コンピュータに携わることがしたいと感じ、こちらの学部に来ました。ですが、昔から計算やプログラミングが苦手で頑張って練習しようと思います。サークルはGCCC所属で、今はグラフィック講習の副講師を経てイベント設営幹部になりました。

・趣味、興味

(1)自動車

   0歳くらいの頃から自動車が好きで、よくイベントに行ったり、運転したりしています。自分の車はありませんが、家車で2005年式のトヨタイストをよく運転しています。他にも、ヤリス、ランサー、アクセラ、デミオ、マーチ、ミニカを運転したことがあります。特に10~30年くらい前の日本車が好きで、古い日本の中古車が第二の余生を送るニュージーランドに行って、昔日本で活躍していた日本車を見に行ったこともあります。また、車が好きなことに関連してミニカーも好きで、最新情報を欠かさずチェックしています。(トミカ、チョロQ,マジョレット、マッチボックス、ホンウェルなどのシリーズに関しては自信が御座いますので、お気軽にお尋ね下さい!)

(2)古い物全般

  小学生くらいの頃から古い物が好きで、小学生時代は昭和中期位の家電に、中学生からは昭和中期、後期、平成初期、中期あたりの歌謡曲、デュエットソング、家電、ブランド、自動車、古いアーケードゲームなどにハマっています。とにかく今では珍しくなった物が大好きです。

(3)商業施設巡り

  昨年度からイオンを中心とした古い商業施設を巡っています。きっかけを書くと長くなるので省略致しますが、昔家族によく連れて行ってもらっていたジャスコ、サティ、マイカル、カルフールに懐かしさを感じ、また見たいという願望から全国の店舗を巡って名残を探しています。他にも、JAS(ジャパンエアシステム)、JOMO、AMPM、ニノミヤムセン、旧コジマ電機ロゴ、ナガサキヤなど今では姿を消してしまったものの名残を探して全国を回っています。

(4)カメラ

 今でしか見られない景色を残しておきたいという願望から、カメラに興味を持ちました。一眼レフも持っていますが、使い方が分からないのでずっとデジカメ専門で動いています。また、2003年式のビデオカメラも所有しています。決して詳しくはないですが、好きな趣味の一つです。

(5)アニメ、ゲーム、漫画関係

 高校時代に、友達からBang dream!という作品を教えて貰ってからゲームやアニメにハマっています。主に好きな作品は以下の通りです。
 ・ドラえもん
 ・名探偵コナン
 ・美少女ゲーム、アニメ(ウマ娘プリティダービー{今一番主力です}、魔法少女まどか☆マギカ、私の百合はお仕事です!、ブルーアーカイブ、白い砂のアクアトープ、Bang dream!、プロジェクトセカイなど)
 ・SHIROBAKO
 ・ダンガンロンパ
 ・クライムアクションゲーム(GTAシリーズ、RDR2、セインツロウシリーズ、171、ジャストコーズ、トゥルークライム、ゲッタウェイなど)
 ・ドライブゲーム(NFS、Forza,GT、湾岸ミッドナイト、TDR、ミッドナイトクラブ、東京バス案内、逃走ハイウェイ、チョロQシリーズ、エンスージア、街道バトル、首都高バトル、City car driving、beamNG、バトルギア、ドライバーシリーズ、ETS,ATSなど)
 ・シミュレーションゲーム(cities skylines、Gas standsim、バーガーバーガー、ザ・コンビニ、街ingメーカー、絶体絶命都市、ミートミーなど)

(6)競馬関係

 ウマ娘が好きになってから競馬場によく通うようになりました。今は馬を見ることも好きですし、(1)と被りますが、元々車が好きなので、特殊な加工がされた馬匹車(馬を運ぶ車)の写真を撮ることにハマっています。

取り組みたい研究テーマ・興味

 VRやARを使った研究に取り組みたいと考えています。まだ確定した訳ではありませんが、大きく分けて二つの取り組んでみたいと考えているテーマがあります。ただ凄く難しそうですので、途中で変更したり簡易的な物に変わったりする可能性があります。ですが、折角やってみたいことが出来たので、出来るところまでは頑張ってみたいと思います。

(1)メタバース世界を用いたコミュニケーション型ソフトの作成

 メタバース空間を用いて少し懐かしい世界を体験できるものを作りたいです。具体的には、1995年や2005年といったあまり注目を浴びておらず、尚且つ近いようで遠い世界を体験できるものを作りたいです。例えば、江戸時代や室町時代と聞くと、我々としても全く実感が湧かず、珍しいと感じられますが、平成初期や平成中期と聞いても多くの人は当たり前に過ごしてきた世界で、物珍しさを感じる人は少ないと感じます。しかし、あれから10年、20年も経てば、町並みも変化し、ファッション、乗り物、日用品、メーカー、、、変わっていないと思っても、意外と様々な物が変化しており、見たら必ず懐かしさを感じると思います。ですので、これらを復刻した街を体験し、そこで実際に第二の生活空間として生活できるような物を作ってみたいと思っています。また、メタバースのコミュニケーションシステムを利用して、他人と当時を共有し、自分たちで当時の世界観を思い出しながら作っていくようなシステムがあれば面白いと感じます。それにより、空間内で人気の物は期間限定で現実世界に於いても復活等すれば良いなと考えております。

(2)VRを用いた自動車衝突シミュレーションの作成

 毎日何件も起こる自動車の悲惨な事故、これを少しでも減らしたいという気持ちから、リアルなVR型衝突シミュレーションを作成したいと考えています。このようなシミュレーションソフトは現在もありますが、実際の教習所に於いて、あまり危機感を感じるような物ではありません。それもあってか、実際に私たちが車を運転中、或いは乗車中に危険な運転をしている車を何度も見かけることがあります。これは、事故を起こしたときの恐ろしさを知らずに運転しているからだと考えます。ですので、もっと迫力のあるリアルなシミュレーションを開発し、事故についての危機意識を持って貰う必要があると思い、これに挑戦してみたいと考えています。

ゼミでの目標

上記で挙げたやってみたいことのうちどちらかを少しでも形にし、実際に人々に経験して貰いたいです。できる限り取り組みたい研究テーマに書いた目標通りの物を作り上げたいです。

研究その他現状

プログラミング、イラスト、CG等色々練習していますが、全く持って上達していません。もっと頑張らないとなぁと思っております。
昔はゆっくりムービーメーカーやAviutl、MMD等弄ったりしていましたがどれも弄っていたのは5年以上前なので初心者状態です。ゼミを機にもう一度色々頑張ってみたいと考えています。ただ古い物に関しての情報は毎日欠かさず集めているので知識だけは少しずつ蓄積してきていると思います。

(1)2022年度冬課題:Unityの基本操作を学ぶ。タイトル→ゲーム画面への変換。WSADキーでの対象操作。簡単なゲームの作成。
(2)2023年度春課題:MAYAでのモデリング練習。(カート、カゴ、レジ、レジ台、陳列台、カゴ置き場などの作成)。過去に作ったMAYAの街モデルをUnityにコンバート。実際にMAYAで作ったモデルを操作できるように設定。UNITYで物理法則について勉強。(当たり判定、重力など)

研究ノート,記録

現在の時間割

1情報システムの基礎情報と職業情報セキュリティ論
2英語4b社会現象と数理モデルインターネットと心理メディアアート論
3プログラミング方法論Webマーケティングプログラミング入門ソフトウェア開発の基礎
4中国語2b英語3b
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6

連絡先

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