バーチャルライブの持つリアリティと音響の関係
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
人はバーチャルライブのどこにリアリティを感じているのかを研究し、さらにリアリティを感じることができるようにしたい
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
Unityを使用して3D空間を作成しました。
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 中村隆敏 | 仮想と現実を融合した屋外展示物鑑賞ヴューアの開発 | 佐賀大学芸術地域デザイン学部研究論文集 | 23~28 | 2020 | MRを使って屋外でも現実と仮想を融合した学習を体験するための機器の開発。 | MRは現実空間と仮想空間を重ね合わせてみることができる。歴史的価値のある展示物を学びながら体験できる教材。 | 屋外でのライブ体験ではMRの方がよりリアリティを感じるのかもしれない。 |
| 柴田忠久 | 複合現実感技術の歴史と今後の展望 | システム/制御/情報 | 343~348 | 2020 | MRの現在の課題と今後の展望 | HMDの映像提示方法は光学シースルー方式とビデオシースルー方式がある。屋内外の位置合わせは、制度と利便性の向上が必要。 | 複合現実感(MR)は現実と仮想を継ぎ目なく融合する技術。 |
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