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ビデオゲームにおける心理戦理論構築を図る。
ビデオゲームにおける心理戦(仮)
ビデオゲームにおける心理戦の様相の解明を目指すものである。
ビデオゲームにおける心理戦という一面を前面に押し出すことが容易になることだろう。
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 澤田秀之 橋本周司 | 加速度センサを用いたジェスチャー認識と音楽制御への応用 | https://search.ieice.org/bin/pdf_link.php?category=A&lang=J&year=1996&fname=j79-a_2_452&abst= | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 非言語コミュニケーションにおいて、ジェスチャーは大切である。ジェスチャーにおいて人間の意思や感情は、手などの位置よりも身体に加えられる力に顕著に現れる。本論文では加速度センサーを用いて、体の動きを認識して、MIDI音源から音を出すというもの。 | 内容の詳細メモ | 体を使って演奏をするという観点は同じだった。 |
| シチャオソング 山田誠司 | 色、音、振動が人間の感情的知覚に及ぼす影響に関する調査 | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 色、音、振動がそれぞれどのような感情をもたらすか | 内容の詳細メモ | 色、音、振動が人間にどのような感情のイメージを与えせさせるかが参考になりました・ |
| 寺澤 洋子・星–柴 玲子・柴山 拓郎・大村 英史・ 古川 聖・牧野 昭二・岡ノ谷 一夫 | 身体機能の統合による音楽情動コミュニケーションモデル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |