(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
効果音を聞いて受ける印象や共感が人間がゲームを行ってる時の感情に反映されるかどうか
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
ゲームキャラの豊かな感情を付けて対話をする
一人暮らしとなったお年寄りの会話相手、ゲーム性の向上と没入感が増える
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数) | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
|島井哲志・ 田中正敏|環 境 音 の 快 一不 快 評 価 と 音 圧 の 関 係 |日本音響学会誌49巻4号|244~252|1993|環境音の快不快が音圧によりどのように変化するか||環境音から考える快不快|
|梅本 沙織|環境音に潜むリズムと音階の可能性を伝える音変換手法の提案 ~絶対音感の世界の伝え方と楽しみ方~|関西大学 総合情報学部|16ページ||絶対音感の無い人でも環境音に楽しみを見出すためにどうしたらいいか||環境音の楽の分野|
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