卒業論文
2022年度卒業生の卒論関係リンク(テンプレート)†
卒論関係のテンプレートです.ここにリンクを貼ってから動かさないでいいドライブにおいてください.また,メールで提出も必要ですのでご注意ください.
実験計画書のテンプレートです.
2022年度卒業生卒研全資料リンク†
2022年度卒業生卒研概要修正用リンク†
- 多田圭吾
効果音を用いた気を逸らすシステムの検証 > 生物感のある効果音とその接近を用いた集中阻害気を逸らすシステムの検討
- 米谷侑起 立体音響と振動の組み合わせによる仮想耳の身体所有感の検討
- 卒論概要Ver1 >システムまで見ました(よねざわ)
- 卒論概要Ver2提案システムまで見てもらったのですが、ほんの一部だけ書き加えた部分があるので、問題がないかチェックをお願いしたいです。また、3の検証から最後まで確認お願いします。
- 実験結果
- 福迫幸輔 擬人化エージェントとの会話を用いた高齢者運動トレーニングの検討
- 卒論概要Ver1全体を添削済み私が一回チェックした
- 卒論概要Ver2「はじめに」のみ書き足しました.添削の方,よろしくお願い致します.基本的に私が一回チェックしたものはTAさんや同期に 「てにをは」 などを直してもらうだけでいいです
- 安川魁人 天候予測を拡張現実で与えることによるポジティブ感情とネガティブ感情の変化 > 拡張現実での天候予測提示がもたらす感情変化
- 卒業概要Ver1一通り書き終わりましたので確認していただきたいです(実験人数は今後も増加する予定ですが、暫定的な人数で結果を書いています。)
- >> 最後まで見ました.何点か疑問が残っており,TAさんや同期の最終チェックにはまだ進めません.コメントに返信ください
- 卒業概要Ver2全体的に修正しました 確認よろしくお願いします。
全部確認しました。てにをはを同期TAチェックしてください
- 卒業概要Ver3;
- 堀真麻 集団でのバーチャル試着の服の印象の向上の条件の検討
- 美馬亮太 作業環境における絵画のバイオフィリックデザインと抽象度の影響
- 西本凱士 被弾,出血感の擬似感覚提示システムを用いたVRゲームの没入感の検証
- 卒論概要Ver1 一通り書き終わりましたのでを確認していただきたいです 1,2を見てます,まだ途中なので待ってくださいね
- 卒論概要Ver2 1、2を訂正していただき、それを修正しました。引き続き3・4を見ていただきたいです。
- 卒論概要Ver3 Ver2の見ていただいたところは一通り直したので,「3.検証」、「4.おわりに」を確認していただきたいです 一通り見たのであとは同期やTAチェックで軽微な てにをは のミスだけ見つけてください
- 吉次俊輔 モーフィングを活用したweb会議の「顔出し」促進システム -他者類似・自己類似化モーフィングされた初対面の他者の印象への影響の調査-
- 卒論概要ver.1一旦完成させたので,全体のチェックをお願いします
>見ました(米澤).てにをはを確認しておいてください。
- 山本響香 顔表情から感情を測定し音楽を作成するシステム「気分オーケストラ」の提案
- 卒論概要Ver1分析がまだ途中なので結果の部分は~~で示してあります.それ以外は一通り完成したので見ていただきたいです.
- ↑1と2をみましたが,不明点が残るのでコメントしています。バージョンアップの前にコメント形式で「タイトル」を再考してください
- 卒論概要Ver21,2を添削してもらいました.
- ↑実験の頭まで。どこまでやってあるか,もバージョン横に書いてください
- 卒論概要Ver33,4に分析の結果も追加しました.確認お願いします.
- 森山空耶 生理状態に応じた指圧ロボットの検討
- 卒論概要Ver.13の実験分析以外は荒くですが記入しました。1,2コメント入れました.意味がわからないところなど疑問は残っています
- 岡田奈凡 性別による加工の好みの検証
- 卒論概要Ver.1はじめに、提案システムは添削済
- 卒論概要Ver.2はじめに,提案システムを修正しました.検証とおわりにの添削の確認をお願いします
- →全部見ました。実験の説明が不明すぎて解決できません.文章から結果がわからない!
- 卒論概要Ver.33,4の不明点以外は修正し,不明点に関しては提案の方で修正してます.
- 大林太郎 他者存在感と社会的隔絶により集中作業を促す複数仮想エージェントの行動制御
- 大澤 朋弥
- 卒論概要Ver1.0
タイトル:
備考:「1. はじめに」は記入したのですが、4つある仮説全てを卒論で書き切るのは厳しいかなと思っておりまして、その中のいずかを記入するといった形でよろしいかまずは教えてもらえると嬉しいです。
- >ひとまず2の途中まで見ました.仮説が複雑だったので理解できるよう流れを整頓しておきました.
- 小林 奎太 デジタルゲームにおけるシナリオ・音楽・キャラクタのストーリ性との一致/対立がユーザに与える心理的影響
- 卒論概要Ver.1.0「1.はじめに」の部分は最低限書き上げました. 2の途中まで見ました.検証中心に書くとしたら,シンプルに過去の人の記載項目を真似して書いてくださいね
- 卒論概要Ver.2.0「2.実験刺激」の“ゲームプレイ風動画:”から「3.検証」の途中まで書き上げました.Ver.1.0で添削していただいた部分は基本的に全て反映してありますが,誤植だと思われる箇所と少し気になった箇所合わせて数点だけ提案モードで修正しています(Ver.2.0添削時に提案拒否されなければ,Ver.3.0執筆時に反映させます).現在,実験結果の分析をまとめている段階です.そちらは終わり次第反映させます.
- 廣川 雄也 ユーザの盛り上がりに応じた音楽同期型花火演出の提案
- 卒論概要Ver1
はじめにと提案システムの言い回しを訂正してもらいました。WikiでもDocsでも,直したよ,という文章は消さないでくださいね!
- 卒論概要Ver2
Ver1で「1.はじめに」と「2.提案システム」をメインに訂正してもらいました。Ver2では一通り直し終えたので、Ver1の修正部分と「3.検証」、「4.おわりに」を確認していただきたいです。
—一通り見ましたが疑問が残ります.次バージョンで疑問に回答しながら修正を行ってください
- 卒論概要Ver3
Ver2では「3.検証」と「4.おわりに」をメインに訂正してもらいました。ver3で良いので、てにをはだけでなく,少し丁寧めに、同期TAチェックしてください
- 卒論概要Ver4
先生にOKいただいたのでTAさんにチェックいただきたいです。
- 卒論概要Ver5
一通り完了したものをTAさんにチェックしてもらいました。TAさんと同期の方に「てをには」の確認をしていただきたいです。
- 杉原健輔 VR防災訓練におけるエージェントの行動の影響
- 上住龍矢
- 卒論概要Ver1.0
日本語として整える(ですます調を使わない)、先輩の概要の文章を流用し内容を書き換えるようにして欲しいと前に授業で何度かお伝えしていますので、ルールを守ってください‼️
- 正木貴之
意味的ジェスチャと音の変化を連動したシステムの検証 意味的ジェスチャとサウンドエフェクトが連動する調整制御インタフェース
- 卒論概要Ver1はじめにと提案システム部分の添削をしていただきたいです。
- >1,2見ました.不明点を解消しないと次が読めないので止まっています
- 卒論概要Ver2ver1の修正をしました3検証と4終わりにを見ていただきたいです。
- 佐藤俊太
- 卒論概要 ver.1.0 「1.はじめに」と「2.提案システム」を記入したので確認していただきたいです.2まで見ましたが書誌情報足りません
- 折坂幸司
- 卒論概要ver1.0「1.はじめに」と「2.提案システム」を記入したので確認していただきたいです.タイトルがありません!!2まで見ましたが後半で既に書ける情報が不足しています。急ぎましょう。
2022年度卒業生実験計画書リンク†