22_Ono

研究の概要

研究タイトル

バーチャルライブの持つリアリティと音響の関係

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

人はバーチャルライブのどこにリアリティを感じているのかを研究し、さらにリアリティを感じることができるようにしたい

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

春課題

Unityを使用して3D空間を作成しました。

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ
中村隆敏仮想と現実を融合した屋外展示物鑑賞ヴューアの開発佐賀大学芸術地域デザイン学部研究論文集23~282020MRを使って屋外でも現実と仮想を融合した学習を体験するための危機の開発。MRは現実空間と仮想空間を重ね合わせてみることができる。歴史的価値のある展示物を学びながら体験できる教材。屋外でのライブ体験ではMRの方がよりリアリティを感じるのかもしれない。
柴田忠久複合現実感技術の歴史と今後の展望システム/制御/情報343~3482020MRの現在の課題と今後の展望HMDの映像提示方法は光学シースルー方式とビデオシースルー方式がある。屋内外の位置合わせは、制度と利便性の向上が必要。複合現実感(MR)は現実と仮想を継ぎ目なく融合する技術。








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