21_Kobayashi

研究の概要

(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。)

研究タイトル

音楽的特徴を学習させたキャラクターとのプレイ体験の共有

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

音楽は“感情の言語”とも呼ばれ,様々な意味・気分を伝達あるいは誘発するとされている.そしてそれは,ゲームBGMとてその例外ではない.本研究では,ゲーム-BGM間の文脈情報や音楽的特徴をキャラクターに学習させることで,プレイヤーとの体験共有をより豊かなものとし,エンターテインメントとしてのクオリティ向上を目指す.

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

ゲームをはじめとしたエンターテインメント体験の充実化.

この研究の新規性・新奇性

ゲーム内キャラクターのエージェント利用.

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

サンプル
サンプル

システムのターゲットユーザ

ゲームのプレイヤー

システムの活用シーン

活用シーンは,上記で述べたゲームプレイを通したプレイ体験の充実化は勿論のこと,文脈情報を基盤にして考えると,映画・舞台といったゲーム以外のエンターテインメントでも活躍が期待できると考える.

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。)

研究ノート

Dictionary

技術動向調査

既読卒論リスト

実験計画書

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。)








プログラミング作品

2020.11~2021.03

2021.04~2021.09

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