21_Nishimoto

研究の概要

(一番簡単に研究のことを自己紹介できるまとめ場所。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究タイトル

振動、熱、締め付け刺激を用いた被弾感覚の提示によるゲームへの満足感の向上

研究キーワード

(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)

研究は何を目指すものか(目標)

銃による被弾感覚を提示し、リアルな体験。体験から精神世界をのぞいたり、ゲームをより楽しくできるようにしたい

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

 出血感覚を提示し、熱さの変化(広がり)や痛みの広がり

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

FPSゲームをしている人々

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

技術動向

研究ノート

(自分が日々とる、ゼミのログ、ランチミーティングで気になったことのメモなどを書く。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
卒論ページ:http://www.res.kutc.kansai-u.ac.jp/~yone/pubp.html
・松前巧馬「視聴覚エフェクトとモーメントを用いた銃を扱うAR精神世界の提示」
・梅田和希「ユーザ表情に共感的行動を示す協働エージェントによる孤独感への影響」
・新本裕加「CGと電子工作の融合による実空間拡張型Mixed Realityの一手法の検討」

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ
朱文イク 等HaT Vest:温度刺激を活用した被弾感覚提示デバイスの開発情報処理学会https://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2021/data/pdf/1A18.pdf2021
木村鷹等ペルチェ素子を用いたゲーム向け温度知覚インタフェースマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウムhttps://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=97310&item_no=1&page_id=13&block_id=82013
華俊杰等柔軟性を持つ温度感覚提示デバイスを用いたファイアボール発射体験エンタテインメントコンピューティングシンポジウムhttps://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=199468&item_no=1&page_id=13&block_id=82019
小野龍一等首への熱刺激によるVR体験者への方向提示の提案エンタテインメントコンピューティングシンポジウムhttps://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=191190&item_no=1&page_id=13&block_id=82018
渡辺弘樹等締めつけ刺激を用いたゲーム用インタフェースの提案日本デザイン学会458~459ページ https://www.jstage.jst.go.jp/article/jssd/64/0/64_458/_article/-char/ja/2017
石橋賢等スパイダーヒーロー:張力提示によるエンタテインメントVR映像情報メディア学会誌pp.J11~J16 https://www.jstage.jst.go.jp/article/itej/66/1/66_1_J11/_article/-char/ja/2012
板宮朋基等スマートフォン用ヘッドマウントディスプレイを用いた高潮想定没入体験システムの開発土木学会論文集Vol.74,No.2,I_773~I_778 https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscejoe/74/2/74_I_773/_article/-char/ja/2018
荒木勇人等ユーザの脈拍数に応じて演出が変化する没入感を高めたホラーゲームの開発情報処理学会http://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2017/data/pdf/3-503-18.pdf2017
中野倫明等画像処理を用いた高齢者の視覚特性の疑似体験システムテレビジョン学会誌Vol.50,No.10,1489~1495 https://www.jstage.jst.go.jp/article/itej1978/50/10/50_10_1489/_article/-char/ja/1996
川辺赳史等可聴化技術を用いた津波疑似体験システムの構築土木学会論文集Vol.70,No.2,235~242 https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscejcei/70/2/70_I_235/_article/-char/ja/2014
和田拓哉等ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究情報処理学会https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=182090&item_no=1&attribute_id=1&file_no=12017
馬場哲晃等温冷呈示を利用したビデオゲームインタラクションにおけるその手法の検討と開発情報処理学会https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_action_common_download&item_id=70195&item_no=1&attribute_id=1&file_no=12010

2020冬休みの課題

http://openprocessing.org/sketch/1063435~ 3Dの物体を作り、キーボードのコントロール、シフト、上、下、右、左でアップしたり移動していろんな所から見れるようにしました。マウスでできるようにもしたい。

2022春休み課題

http://lab.yoneyone.net/php/pukiwiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%E6%98%A5%E4%BC%91%E3%81%BF.pptx&refer=21_Nishimoto_Note

卒論関連

スケルトン https://docs.google.com/document/d/1CE4Yg-ethPMXPK4bIP4UfZtVfuFqaOSdVmZBEs5sD9g/edit?usp=sharing~&aname(r222d244,super,full,nouserselect){†};

実験計画書 https://docs.google.com/document/d/1oX5GJ1QEXduuIF98Pnp5LrXKKZMBIMSWXClSq89oFDs/edit?usp=sharing~&aname(j0893391,super,full,nouserselect){†};



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