降水量を視覚化する
降水量を視覚化する。
(研究の特色の伝わるキーワード。6〜10くらい)
天気予報でよく見かける降水量はその場では実際どんなけ降るのかを具現化する。
降水量100mmならこれくらい降りますよと言うのを、一目で分かるようになる。
(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)
| 著者 | タイトル | 発表場所や出版社 | 掲載ページ 23〜56など | 発行年 | 内容の簡潔なまとめ | 内容の詳細メモ | 自分の研究との関連性のメモ |
| 神原誠之 | 拡張現実感(Augmented Reality :AR)概論 | 情報処理学会 | 367~372 | 2010年4月15日 | シースルー方式のディスプレイ(光学式・ビデオ式)が採用 現実環境と仮想環境の間の三つの整合性(幾何学的・光学的・時間的) | ||
| 奥村香子 | 敦賀港レトロ浪漫ARアプリ | 平成27年度 遺跡整備・活用研究集会報告 | 167~172 | 平成27年 | 昭和初期の敦賀港周辺の様子を仮想体験できるスマートフォン・タブレット端末用のアプリケーション | GPSを用いる。 |
| 神原誠ら | 拡張現実感を用いた屋外型ウェアラブル注釈呈示システム | 画像電子学会誌 | 832~840 | 2003年5月1日 | ウェアラブルコンピュータを用いて屋外型ARを利用する。 |
processingで3D空間を作った。またキーボードで視点が変わる立体も制作してみた。
実際にサンプルとして典型的なARを作ってみた。
いろんなサンプルを作ってみたけど、まだprocessingに慣れてないので、もっと慣れれるようにする。サンプルを見て、どれが出力でどれが入力なのかがまだ正確にわかっていないので、実際にprocessingを使って制作しようとしても、正確な整理ができず、時間がかなりかかる。
1,表示している地形の写真を表示する(図1) →表示されている地形の範囲がどの範囲なのかを明確にする。
2,カメラの視点変更と同時に、ピンの移動を行う(図1→図2)→どの位置から見ているのかを明確にする。
https://docs.google.com/document/d/1-KaVTqTd4P5OZZyJy_UV2kX9k6Fzy1VB4lTkkStlK2I/edit (スケルトン)
https://docs.google.com/document/d/1-r1kn8znmOrNnzn6_pKAmfHqD7PLtgZCcSZTQZpMJXg/edit (実験計画書)
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