5期生ログ†
欠席、遅刻者†
なし
今日やったこと†
VR班
まろ
バーチャルリアリティ学4章
- レンダリング
- モデルを提示情報に変換する処理
- 視覚、聴覚、力触覚
- 聴覚レンダリング
- 三次元空間におけるレンダリング
- 音響物理現象
- 1.距離減衰と遅延
- 2.反射波
- 3.後部残響音
- 4.回折(回り込んで音がくる)
- 5.ドプラ効果
- 力触覚レンダリング
- 干渉計算(距離に応じて押し戻す力)
- 表面情報(表面形状、摩擦、粘性特性)
- 現実感(VR世界の物体を運動法則に応じて動かす)
- シミュレーション
- 空間シミュレーション(座標・移動)
- 物体シミュレーション(衝突、接触の判定、拘束力)
- 変形シミュレーション
- 背景(外力によって物体に変異が生じる状態)
- 変形モデル(力触覚表現において重要)
- 実時間性(忠実性と実時間性)
- 流体シミュレーション(流体の密度分布の時間変化)
- 人物のシミュレーション(人体物理モデル、運動生成、モーションキャプチャー)