22_Akasaka

研究の概要

FPS,TPSでの自身の見え方や視点移動や敵から見える自身の動き方 そこからのSPSに必要な要素

研究タイトル

FPS、TPS、SPSによる自身の視点と敵視点

研究キーワード

unity ゲーム シミュレーション 現実空間 視点

研究は何を目指すものか(目標)

この研究がうまくいけば何が実現するのか(将来、可能性、応用など)

この研究の新規性・新奇性

この研究の有用性

目指すシステムの形(どういう入力でどういう出力があるか。何ができるか。)

システムのターゲットユーザ

システムの活用シーン

研究トピック(議題)整頓

(概要よりももう少し詳しく、いくつかのトピックを箇条書きして、たまに書き直す部分。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

研究ノート

Unityを使った3Dのゲームを簡単に作りました

#ref(): File not found: "My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_53_48.png" at page "22_Akasaka_Note"

playerのタグが付いたオブジェクトに触れると3.5秒で消えるという内容

#ref(): File not found: "My project (1) - Microsoft Visual Studio 2022_04_13 18_54_21.png" at page "22_Akasaka_Note"

WASDのキーを押したときにWが前進、Aが左、Sが後進、Dが右に進むという内容

文献ノート

(自分が日々読む、論文や書籍の記録を取る。GoogleDocsのSheets機能を活用し、閲覧可能にしておいてリンクをここに貼るのもOK。このテキストはコピーした先では書かなくてOK)

著者タイトル発表場所や出版社掲載ページ 23〜56など(もしくは全体ページ数)発行年内容の簡潔なまとめ内容の詳細メモ自分の研究との関連性のメモ








22_Akasakaに戻る


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS