秋学期第04回二期生(2012,10,18)†
ごまちゃん†
ドラマス†
- Consumer feedback
- 生理学センサーをつけてゲームをプレイ
- 生命を脅かすストレスの多い戦闘中に多きく変化
- バグでも大きく変化
- 今のアプリ
- 問題が発生しても調べ方がわからない
- マニュアルは不便
- ソフトウェアはユーザのニーズに合ったヘルプを提示すべき
- センサーによるユーザストレスの取得
- リアルタイム性
- センサーは目立たない
- 定量化ができる
進捗報告†
- 夏休みの進捗
- processingでゲーム作り
- マウスドラッグからマウスオーバーに仕様変更
- ヒットした時としなかった時の画像の表示と音を付けた
- スマートフォンアプリケーションに載せる
- デザインをプロセッシングで作る
- 画面をなでて音を出せるように
- 先生との共同研究
- 所有感の研究
- 赤ちゃんが自分のモノと思っているものを取り上げられる時のサインなどの所有感
先生のコメント†
論文を読もう†
- 自分やチームに関すること
- それらの論文から以下を発展させるのも研究
- 何に基づいているのか
- 妥当性
- もともとある研究よりさらに優れているものを目指す
- 少し目的が違う、適用するデータが違う等々
自分の研究に対して†
- 上記のプロセスを通して、必要性・新しさがあることを述べる
- これらを実行することで、ようやく自分の研究の説明が出来る
孫引きをしよう†
- 参考文献リストを更に深く掘り出していく
- 関連情報が集まり研究が深まる
論文紹介をしよう†
- 論文紹介、関連情報も
- 自分・チームの研究とのつながり
- 読んだ結果
ゼミのログ